第114章 禍靈劍者

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    聖紋也是「傳說職業」的獨有象征!

    「傳說職業」的傳承結束後,玩家的手背上將有一枚專屬聖紋,同時,也隻有「傳說職業」誕生了聖紋,非傳說職業都不具備聖紋!

    因此,葉空獲得的傳承·禍靈劍者..........正是一個「傳說職業」!

    這是禍靈劍者,而不是啟靈劍士,前者是後者的‘劇情對立麵’——阿裏阿德涅的轉職任務,目標是啟靈劍士,那麽,米諾斯的轉職任務,目標就是禍靈劍者了。

    禍靈劍者,隱藏於曆史真相之下,也是米諾斯的真正傳承!

    葉空正是看透了這一點,主動放棄掉了啟靈劍士,而激發了禍靈劍者的隱藏傳承,同時,禍靈劍者也是一個傳說職業!

    傳說職業,本身淩駕於所有職業,也是最頂尖的隱藏職業!

    上一世,葉空曾經取得了司夜劍客的傳承,而它也是「傳說職業」。在此之前,葉空的等級是50+,實力排名隻有一億多(千界樹範圍),與高端玩家的差距極大,一直到他成就了「傳說職業」,排名開始一路飆升,直接飆到了104名!

    這個結果,雖然離不了葉空的刻苦努力,卻也看得出「傳說職業」的強大,讓一個落後的普通玩家,爆發出不可思議的光彩。

    大器晚成,亦不過如此。

    葉空看向了手背上的聖紋,立刻獲得了它的信息——

    禍靈·聖紋(初階)

    聖紋屬性:靈咒上限+5,回靈時間縮短30%,劍士技能的異常判定+10,「暴擊」屬性的攻擊獲得30%增益。

    等級需求:無

    職業限定:禍靈劍者

    聖紋效果·萬魂:禍靈劍者主動激發了聖紋,讓自身開啟‘萬魂’狀態,屆時,靈咒自動恢複至圓滿,所有技能的冷卻清零。同時,劍士技能的靈咒消耗減少50%(若不足1枚靈咒,則不消耗靈咒),使用者在萬魂狀態下,每隔10秒就恢複1枚靈咒。

    「萬魂狀態」持續1分鍾,一旦效果結束,聖紋需要48個遊戲小時(折合為現實世界的一天),才可以重新激發「萬魂狀態」。

    (PS:回靈時間,意思為靈咒的恢複時間。)

    “禍靈聖紋?靈咒上限的提升,回靈時間的百分比縮短,還有聖紋效果·萬魂。”

    葉空稍一思考,就利用豐富經驗,判斷出了禍靈聖紋的本質:“禍靈聖紋的屬性,主要都是靈咒方麵,因此,它的特性也應該是——靈咒。”

    「傳說職業」都有著自身的特性,專攻於不同的手段方向。

    顯然,禍靈劍者的特性是靈咒,不同於司夜劍客的隱匿。

    司夜劍客專注於隱藏自身,依靠偷襲來取得勝利,

    禍靈劍者專注於靈咒方麵,應該是靠著技能數量的優勢,利用連續不斷的技能,來取得最終勝利。

    靈咒方麵的優勢,讓葉空可以釋放大量的技能,也意味著‘全麵’,本身的短板和缺點更少了,更近似於一種全方麵的增強。

    “看來,這個禍靈劍者的傳承,不比司夜劍客稍差,甚至更勝一籌了。”

    “回去以後,我得多學一點技能了,靈咒方麵如此充沛,必須得配上大量的技能,才能發揮禍靈聖紋的優勢。”

    葉空點了點頭,對於「禍靈劍者」極為滿意,接下來,他看向了自身的職業麵板,目光停留在了新的職業天賦上——

    玩家·空白(人類)

    職業:禍靈劍者

    職業天賦——

    劍術大師:劍類技能的傷害增加15%,攻擊速度提升15%

    劍魂:劍類技能的熟練度,訓練效果增加120%

    高級斂息:在原本的斂息基礎上,一點敏捷屬性,對於斂息狀態的加成,額外提升50%效果,其他方麵與「斂息」完全一致。

    傳說天賦——

    禍靈劍體:玩家的技能上限+10,忽視等級+3,免疫不超過5點的傷害。

    劍意增長:玩家每提升1級,不再獲得3點屬性,而是獲得4點屬性。

    三個職業天賦,都是在原有的基礎上,獲得了一次升級。

    比如「劍術掌握」變成了「劍術大師」,增幅效果從3%傷害/攻速,一下子飛躍到了15%傷害/攻速,相比於原來的輸出,簡直是一個天上地下。

    「劍魂」代替了「習劍者」,額外熟練度提升到了120%,確保了禍靈劍者學習技能的速度,畢竟,以‘技能眾多’作為戰鬥方式,如果‘技能等級’跟不上了,那就真的尷尬了——「劍魂」正好彌補了這點。

    「高級斂息」增強了葉空的隱匿能力,配合上幽靈漫步的效果,在合適的環境下,他將不亞於一名刺客高手,也是敵人們的真正噩夢。

    接下來,

    兩個傳說天賦,都屬於傳說職業的象征,普通的隱藏職業不可具備。

    其中,「劍意增長」是劍士類的傳說職業,本身必備的一個傳說天賦。

    葉空擁有了「劍意增長」,每一次升級,自動獲得4點屬性(掉級而重升的不算),比普通職業多了一點屬性,長此以往,如果他的等級到了上百,屬性上的優勢也就很大了,屬於典型的後期天賦。

    傳說職業的最大優勢,就是它的成長性了——越到後期,越是強大。

    如同,牧師類的傳說職業,必帶一個「聖光增長」,咒術師類的傳說職業,必帶一個「咒能增長」,它們與「劍意增長」的效果一樣,內容都是每升一級,自動獲得4點屬性,彼此隻是名字上的不同。

    最關鍵的是,葉空目前隻有6級,可以發揮出「劍意增長」的最大潛力,不像上一世,他成為司夜劍客的時候,本身都五十多級了,浪費了「劍意增長」的潛力——大約損失了50點屬性,這個損失真的太大了,否則,當年的葉空,早踏入千界樹的前30名了。

    如今,葉空更早取得了傳說職業,個人潛力遠勝於上一世,未來也更加光明了。

    最後一個傳說天賦·禍靈劍體,讓葉空的技能上限+10,正是禍靈劍者的專精方向,契合了禍靈聖紋的特性——無比充沛的靈咒,以及大量的劍士技能。

    要知道,初始職業的技能欄隻有20個,玩家們還得學習一些被動技能,所以,他們的主動技能相對‘有限’——哪怕是遠程職業,也不過14-16個,至於近戰職業,充其量也就9-12個左右,由此可見,技能上限的重要性。

    葉空獲得了禍靈劍體,自身的技能上限+10,絕對是一個龐大優勢,同時,另一條忽視等級+3,讓他可以挑戰高等級的生物,不用再擔心‘等級壓製’了。

    吟遊詩人的天賦·全能才藝,也隻是技能上限+5,完全比不上葉空的天賦。

    禍靈劍體的最後一條——‘免疫不超過5點的傷害’,更是未來的傳說職業們,一個人單挑軍團的最大憑仗!

    任何一個傳說職業,它的天賦中都有一條‘免疫低微傷害’,等到他們的裝備和等級,全都成長起來了,人海戰術在他們的麵前,將失去一切作用!

    傳說天賦,遠勝於一切的職業天賦。

    魔境世界的未來,唯有強者,才能對抗傳說職業!

    整理完了情況,葉空看了一下係統信息,剛才他一直關注著職業,卻忽視了其他的係統提示,現在也該整理一下了:

    “嗯,除了「禍靈劍者」的傳承,我還拿到了一個........”

    “英靈級的BOSS首殺?!”

    葉空看著背包中的一大堆獎勵,臉上的表情十分精彩:

    “係統提示,那個英靈級的米諾陶諾斯,也就是他的真正獸身.........”

    “一樣也被我擊殺了?”

    “哈?!!!”

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