(156):打怪練級

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    王點露出一個十分感興趣的笑容:“這還真是遊戲世界觀的世界啊!”

    “那我可要好好玩一玩了!”

    “怎麽說我也算是一個遊戲小達人!”

    根據記憶之中獲得的信息,這個世界的人已誕生就是LV:0級的人,在十歲之前,每年過完生日就會自動升一級,並且獲得四點全屬性和五點自由屬性點。

    在十歲也就是LV:10級之後,可以去自己附近的主城,來到冒險者雕像的地方專職一轉,成為冒險者,一轉有五個職業,分別是戰士,弓手,武者,法師,牧師。

    而五種職業還分別有五種不同的能量體係。

    戰士轉職之後獲得鬥氣,弓手轉職之後獲得意誌,武者轉職之後獲得氣勁,法師轉職獲得魔力,牧師轉職獲得神念。

    其中戰士的鬥氣和武者的氣勁是不需要回複,是自動回複的。

    弓手的意誌,法師的魔力,牧師的神念都是需要用能量藥水回複。

    在這個世界他們也將各自的能量做了一個簡單的列表。

    鬥氣:

    攻擊力:★★★★☆

    爆發力:★☆☆☆☆

    持久力:★★★★★

    魔力:

    攻擊力:★★★★★

    爆發力:★★★☆☆

    持久力:★★☆☆☆

    氣勁:

    攻擊力:★★★☆☆

    爆發力:★★★☆☆

    持久力:★★★★☆

    意誌:

    攻擊力:★★★★☆

    爆發力:★★★★★

    持久力:★☆☆☆☆

    神念:

    攻擊力:★★★★★

    爆發力:☆☆☆☆☆

    持久力:★★★★★

    而這個世界和遊戲有著驚人的相似,比如人們常用的口令,顯示屬性,可以看到自己的屬性,查看屬性,可以查看裝備和道具的屬性,每一個人專職之後都會擁有一個新手戒指,這個戒指之中有著一個10平方米的空間可以儲存亂七八糟的道具。

    除了顯示屬性,查看屬性之外,還有申請PK,申請組隊,查看地圖,查看怪物圖鑒,查看裝備圖鑒,查看該怪物掉落等等指令,如果不是沒有退出指令,王點真覺得這TM就是一場遊戲。

    雖然這個世界並不存在複活,冒險者死了就是真的死了,這顯得有些真實,因為死亡的危險,讓很多人並不喜歡冒險,從而成為了副職業者,比如鍛造師打造裝備,煉藥師製造藥水,比如養殖師養殖牲口。

    總之從任何角度上來看,這就是一個遊戲和現實結合起來的世界,王點甚至有一種仿佛進入了《刀劍神域》真實版的世界之中去了一樣!

    每一個人可以設定自己查看屬性的時候是否公開給其他人觀看,並且查看出現的窗口就像是虛擬投影形成的窗口,其實在王點看來這隻不過是維度重疊,查看屬性的那個屬性顯示欄是另外一個維度,就像是鏡子中的世界一樣。

    它存在也不存在,隻有當你使用了指令它才會被觸發,整個世界王點感覺到了多重維度的重合,整個世界在王點用【維度操控】來看的時候,就是一大堆的維度重疊在了一起,看起來格外的讓人蛋疼。

    不過不使用【維度操控】看起來還真的有一種獨特的遊戲世界的魅力,至少王點決定要玩一玩,決定從十級新手開始!

    王點按照記憶,瞬間將自己傳送到新手區,然後對著空氣說道:“顯示屬性!”

    姓名:??。稱號:??。

    等級:??。經驗:??/??。

    職業:??。戰力:??

    HP:??/??。

    能量:??/??。

    攻擊力:???。

    防禦力:???。

    力量:??。

    敏捷:??。

    耐力:??。

    智慧:??。

    一轉技能:無。

    二轉技能:無。

    三轉技能:無。

    四轉技能:無。

    裝備信息:無。

    擁有金錢:0。

    王點看了一下自己的屬性欄,嘴角一抽,立馬力量太強大了所以屬性欄直接全部顯示不出來麽?

    王點直接使用【維度操控】按照這個世界的基礎屬性給自己修改好最基礎的屬性,然後將自己的力量和能量按照屬性麵板自動匹配控製。

    姓名:王點。稱號:無。

    等級:10。經驗:0/1000。

    職業:戰士。戰力:10。

    HP:200/200。

    鬥氣:10/10。

    攻擊力:30+10。

    防禦力:10。

    力量:30。

    敏捷:20。

    耐力:20。

    智慧:10。

    一轉技能:

    重擊LV1:消耗一層鬥氣,造成攻擊力*1.1倍的傷害。

    格擋LV1:消耗一層鬥氣,獲得防禦力*1.1倍的護盾。

    二轉技能:無。

    三轉技能:無。

    四轉技能:無。

    裝備信息:

    【新手劍(LV10級):攻擊力+10】。

    擁有金錢:0。

    通過【維度操控】王點知曉了麵板屬性的參數數值。

    戰力是由裝備增加的屬性來計算。

    一點攻擊力等於1點戰力。

    一點防禦力等於1點戰力。

    十點HP等於1點戰力。

    屬性一點等於十點戰力。

    特殊屬性一個等於一百點戰力。

    技能LV等級提升一級獲得十點戰力。

    力量一點可以增加一點攻擊力。

    敏捷一點增加一點攻擊速度。

    耐力一點增加一點防禦力。

    智慧一點增加能量10點。

    四個屬性之中,力量適用於任何職業,因為力量一點增加一點攻擊力,而所有職業的技能傷害都是以攻擊力來成倍的。

    敏捷增加攻擊速度,在麵板之中看不到,隻能感覺到,在增加之後,你揮舞武器攻擊會有一種助力一樣的推力讓你的攻擊更快,所以一般隻有需要不斷用平A輸出的職業才會點。

    耐力是所有職業都要點的,雖然耐力本身一點隻增加一點防禦力,但是耐力卻是穿戴裝備的要求屬性,打出好裝備,你卻因為耐力不足而穿戴不了,隻能看著神裝流口水,這是多麽痛苦的啊!

    智慧屬性對於戰士和武者來說是沒必要的,因為兩者的能量是固定的,而且自動回複,隻有弓手,法師還有牧師才會去點,因為他們施法需要消耗能量,而能量越多,就能夠釋放更多的技能,甚至有很多的技能都需要消耗能量釋放,能量不夠連技能都丟不出來,誰和你組隊?

    每一次等級可以獲得五點自由屬性點,這些屬性點可以增加在HP,力量,敏捷,耐力,智慧五個選項之中,其中點HP的話,一點自由屬性點可以增加十點HP。

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