第二十章:觸發紅名機製
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就在這時,兩人尾隨而來的那隻隊伍,稍一休整,竟然直接就朝著狂暴蓬毛戰熊湧了過來,這一舉動立刻激起了場中激戰隊伍的熊熊怒火。水印廣告測試 水印廣告測試
其中隊伍中手持鐵劍、麵色陰沉的隊長看著周圍越來越多喜歡好事、巴不得坐山觀虎鬥的玩家,心想,**血量還高,君子報仇,十年不晚!先讓你們逞逞風頭,囂張囂張,過會再殺他個回馬槍!於是立刻作出了舍棄**、準備撤離的決定。
但就在他們欲走卻未走之時,那隻率先向他們發難的隊伍竟快速的分散開來要將他們一行十人團團圍住!
現場吃瓜群眾一片嘩然。
因為後者人數不及,所以‘圍剿’的圈子空隙頗大,但是他們真實的打算本就不是圍困,而是卡位!
用卡位的方式,既不觸發紅名機製,又能夠給這隻隊伍帶來巨大的麻煩,消滅敵人的有生力量,進而為最終奪下**增加籌碼,野心昭然若揭!
而當裏麵的隊伍反應過來時卻為時已晚,要想不觸發紅名機製,就隻能看著外圍的隊伍和**裏應外合。
不多時,在被人卡位的情況下,裏麵的隊伍束手束腳地完全施展不來。隻見**‘狂暴蓬毛戰熊’怒吼撲向最近的玩家,而這個玩家正要向左側躲閃之機,被旁邊的玩家見機一堵,一個躲閃不及,被**狠狠撲倒,鮮血四濺,玩家立刻被爆出wǔ qì、化作屍體見小白去了,而**此時殺心已起,立即轉向下一個,頓時,周邊的玩家都變成了它的獵物!
眼見自己的隊友不一小會便已折損兩人,被卡位隊伍裏的其他人很明顯已經被徹底激怒,但見其中一提斧頭玩家對另一隊伍裏持劍的隊長喊道,“朋友,得饒人處且饒人,這**讓給你們就是,紅名怕是你們也不想,何況還不抓緊,那些大公會裏的人可就要來了!”一個“紅名”、一個“公會”被重重吐出,可見他們裏的隊長依舊保持著理智。
不過蘇原卻對他的話感到不屑一顧,現階段,一沒什麽技能;二人還不多;何況從**頭頂積攢不多的血煙就可以看出**的生命值並沒有下滑多少;想要在短時間內殺完**?**大招還沒放呢!就算那些打算成立‘大公會’的人來了,玩家按照陣營、種族,隨機打亂進入千多個新手村,一個新手村裏每個公會又有能有多少人,肉盾、治療、輸出什麽都缺,可不見得能在**這裏討得好。
“讓!”持劍玩家命令道。
一聲令下,十個人形卡位機正準備撤開,而就在此時,狂暴蓬毛戰熊在不斷受創中殺完兩人後,再度轉身朝身側一玩家直逼而撲,速度與上次相比竟明顯提高!猝不及防下,被攻擊的玩家被逼的驚慌失措,慌亂之中躲錯方向竟將身側準備撤離的玩家撞倒在地,而他自己也頭頂一亮,紅光閃閃--無意間的攻擊導致“紅名”了!
看著榮繞在**頭頂愈發濃密的血煙,隱藏在一側的蘇原知道,這是狂暴!但和普通野熊的鮮紅血煙不同,這狂暴蓬毛戰熊頭頂的血煙,鮮紅中還帶著黑,呈現出與之相仿的殷紅色!表現在**身上就是生命值越少,攻擊越高,攻速越快,而且移動速度也有了大幅度的提高!甚至於,這個被動buff的效果還不僅僅局限於此。
因為玩家組隊的緣故,係統提示立刻傳遍了兩隻隊伍所有的人。可謂當局者迷、旁觀者清,在蘇原這個角度仔細盯著局麵的玩家都能夠清楚的知曉這是場誤會,卻一個個樂觀其成,但在場內的人可不這樣認為,一時間各種辱罵聲、爭執聲此起彼伏,再加上罪魁禍首的狂暴蓬毛戰熊還在火上澆油,接連用力出掌,拍死倒在地上的兩人。一時間場中雙方刀劍相加,紅名一片!
要知道《戰爭律動》中是有紅名機製存在的,玩家相互pk時,如果雙方沒有共同提交對戰申請,那麽對於同一陣營的玩家來說,pk時的主動攻擊方,會被判定為惡意攻擊,立刻增加1點“殺戮值”,同時頭頂姓名將無法隱藏且自動刷新為紅色,俗稱“紅名”。
而且,如果主動攻擊方殺死了對手,那麽還會增加2點“殺戮值”,而被攻擊的玩家在敵方攻擊後的15分鍾以內都會處於正當反擊狀態且會隨著敵方攻擊而不斷刷新,無論反擊方成功擊殺對手,還是被殺,“殺戮值”都不會增加。
在《戰爭律動》中,“殺戮值”是一個重要的設定,隻要有1點“殺戮值”就會導致“紅名”1小時。於此同時,原本使用“契約卷軸”隻需10秒便可對裝備進行綁定(裝備綁定後無法和任何單位進行交易,“丟棄”狀態除外,但無論是裝備最後在誰的手中,想要處理時都隻能使用“破魔卷軸”進行分解,所以綁定需慎重),而每有1點“殺戮值”裝備綁定時間便會延長12個小時,而且被爆未綁定裝備的概率大大提高,所以紅名很容易成為人肉靶子,即使紅名時間消散了,被人認出來說不定仍然有人會追殺不停。
那麽選擇將裝備全都綁定後再去惡意pk就萬無一失了嗎,當然不,裝備被綁定後雖然在死亡後不會掉落了,但是每點“殺戮值”都會導致全身裝備大幅度損失耐久度,從10%到20%不等,運氣不好的話,殺一個人全身裝備的耐久度甚至會直接下滑60%!
耐久度下滑50%之後,每降低1%的耐久度,裝備屬性便會隨著耐久度的降低而降低15%。裝備耐久度沒有了怎麽辦?每次死亡都會“消散”(直接消失,遊戲中的說法是每件裝備都用自己的靈魂,或強、或弱,消散就算指裝備靈魂化,回歸神靈)一件被綁定的裝備,因為死亡也是會導致裝備損失耐久度的。
主動攻擊的玩家,假如能夠擊殺對手還好,但是如果不能夠擊殺,反而被對手反擊擊殺,那後悔可就晚了!