第三百零九章 《戰爭紀元》開播
字數:3695 加入書籤
就在韓櫟他們在忙碌公司新址建設的時候,由公司動畫項目部所製作的動畫片《戰爭紀元》終於是在三大視頻網站上麵,與觀眾見麵。
盡管為了宣傳,前期製作團隊放出去了很多宣傳視頻和海報,但隨著動畫片的開播,觀眾們或者說廣大動漫愛好者,還是對於這部動畫片發出了驚歎。
製作的太好了,大手筆,這是這些觀眾們提到的最多的話。
他們不知道的是,為了得到觀眾們這一句讚賞,製作團隊可是經過了很大的努力。
三維動畫的質量首先和其它動畫一樣,肯定是要看劇本,劇本的好壞直接關係到一部動畫片的成敗。
而這部《戰爭紀元》呢,采用的是韓櫟的進行改編。而整個改編,也是請了多個編劇進行改編,並且反複修改。
光是改編的劇本就有五六個版本,然後則是從這五六個版本中選擇出最好的那個,再進行修改。
而整個修改過程反複經過很長時間的打磨,直到劇本獲得了韓櫟的認可,這才確定下來。
在劇本的編輯上麵,因為是周播的形式,因此如果采用以前那種方式肯定不適合。所以這次,他們直接采用了美劇的故事結構或者說編劇方式。整個劇本是一個故事,而其中的每一集呢也可以算作是一個故事。
故事與故事間聯係緊密,每集的結尾都是下一集的開始,所以讓觀眾充滿了期待。
而接下來就是製作了,首先呢就是畫麵。所謂畫麵,首先那就是美術設計了。
這裏麵分為片子風格,人物形象,場景設計,道具設計等。甚至是屬於劇本和配音範疇的每個人物的性格和語音,都經過了專門的設計,力求人物形象鮮明。
這部動畫片的整體風格偏向於寫實,因此對於模型要求極高。不管是人物,道具,還是場景,都要求要盡量貼近現實生活。
而在模型製作中,難得最大的則就是寫實模型。虛擬形象,或者卡通形象,完全可以自由設計,不存在像與不像。
而寫實人物呢,因為觀眾會不自覺的和現實人物相比,所以很自然的感覺這些人物像或者不像。
同樣的還有道具,如人物所使用的日常用品,衣物,槍械,車輛等等。雖然相比於寫實人物模型要簡單一些,但也很有講究。
其中最重要的,那就是這些道具必須要符合現實生活中的物品。尤其是道具的材質,不管是鋼,還是木頭,或者皮革,衣物都要表現出來。
至於場景呢,雖然說單個場景覺得較簡單。但是如果是一座城市呢,那就複雜了。沒錯,為了製作這部動畫片,模型組是直接搭建了一座虛擬城市。
而為了避免與現實城市掛鉤,或者映射。所以這座城市雖然是在現實中取材,但也要區別與現實城市。所以呢他們搭建的這一座城市是在現實合理的基礎上,想象出來的,其難度很大。
一座城市場景,裏麵包含了上千座各式高低建築。以及相關的道路,橋梁,河流,樹木,甚至是路邊的廣告牌,乃至城市裏麵行駛的車輛都要有。
而且這座城市場景中,還要行人或者說市民。當然了,這些在製作動畫的時候根據人物需求然後在各個區域進行放置。
因此為了模擬出這些行人,模型製作團隊製作了將近兩百個行人模型。盡管與處境的主角和配角在製作程度上還是有一定的差別,但也十分細致。
並且為了模仿這些行人的走路姿態,製作團隊還請公司裏麵的員工,甚至是看門的老大爺,打掃衛生的大媽都叫到了動捕棚,采集他們走路的姿態信息。
然後將采集到的這些數據,直接綁定到相應的人物角色身上,並放入數據庫。
在後麵根據各個鏡頭中布景的需要,在進行隨意放置。
至於主角和配角人物呢,尤其是主角都是進行了精心的設計和製作。但是主角的形象,就設計了以及衣服都設計了好幾套,用於不同場景中的需求。
原本觀眾們吐槽三維動畫,除了角色和畫麵的美觀問題,還有就是這個人物的表情和動作了。
之前很多三維動畫中的人物動作都是動畫師手工k出來的,不僅進度慢,而且人物動作和表情僵硬,不自然。用專業的名詞來說,就是人物動作沒有彈性,看著別扭。
甚至有人吐槽,這些人物動作和表情太僵硬了,像提線木偶,或者說還不如提線木偶呢。
而後麵為了改善這一點,很多公司都引進了動作捕捉係統。通過真人表演,然後將采集到的人物動作數據和動畫片片中角色進行保定,然後替代了手工k動作。
當然了,真人表演進行動作捕捉,也僅僅是完成一些人能夠完成的動作。比如走路,跑步,蹲下,搖頭等。像一些激烈的動作,比如打鬥就沒辦法完成。
所以在這個基礎上,要加上動畫師的想象,將這些打鬥動作k出來,然後與動捕動作接合起來。
這就是現在動畫製作中,最長采用的,也是很多好萊塢大片中虛擬形象所采用的辦法。
不過好萊塢的技術是世界領先的,他們不僅擁有技術領先的動捕設備,還擁有一套目前世界上唯一的麵部表情捕捉係統。
這一套麵部表情捕捉係統呢,通過在臉上特定的部位標注點。至於什麽這些標注的圓點的材料是什麽,外界不知。
然後利用帶在額頭上的攝像機對準麵部進行拍攝捕捉,並實時的將數據傳輸到係統。
經過係統處理,並計算出這些麵部點位因為麵部表情導致肌肉動作,從而產生點位的移動數據,在係統中形成控製麵部表情的這些點位。
再將這些點位與角色模型的麵部控製點進行捆綁,從而將現實人物表情的信息,捆綁在虛擬人物角色的麵部表情身上。
這樣一來呢,這些虛擬角色形象就擁有了人類的麵部表情,使得我們在觀看的時候覺得這些虛擬角色人物的表情很生動。完全沒有國產三維動畫片中,角色人物表情那麽僵硬。
而這個麵部表情捕捉係統技術所運用最有代表性的,就是《猿球》的猩猩表情,以及《阿凡達》的那些納美族人的麵部表情。
正是有了這個技術的應用,所以我們才會在看到這些片子時,才會發出那一聲‘太真實了’的驚歎。
不過這一套係統呢,目前是人家獨有,擁有自己的專利,甚至在核心技術上麵進行了嚴格保密,所以呢外界是根本沒辦法獲得的。
(www.101novel.com)