第十七章 狂徒工作室

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    可能很多人認為,創辦一家遊戲工作室,隻需要準備充裕的資金便可,但實際上,要成功光靠資金遠遠不夠。

    遊戲製作需要許多不同的技能,譬如設計、編程、美術、音樂、音效、策劃。

    紀然雖然有人生成就係統,什麽東西都能短期內學會,但一個人的精力終歸是有限的,所以他隻能充當齒輪,完成大工程中的小項目,至於其他工作,則必須找專業人士來完成。

    研發一款遊戲有三駕馬車,程序,美術,策劃。

    所以紀然首先需要找一個程序員,程序員是實現一款遊戲的基礎,有了程序員才有研發遊戲的能力。

    一個資深的程序員,在技術上各方麵都會有所涉獵,這樣也讓遊戲在開發周期便有所保障,同時保證在技術選型上不會走彎路,對於很多常見錯誤,亦能夠很快的找到解決方案。

    其次是美術。

    美術是一款遊戲的臉麵,資深的美工對於人體結構,光影,構圖,透視等基本功都相當熟練,而紮實的基本功意味著遊戲不會有違和感,玩家更容易代入。

    雖說遊戲製作大部分是由程序承包,但是如果美工對遊戲製作有一定了解,會在與程序交流時,針對自己的風格和需求製定一套可行性很強的方案,能將製作效率提高不少。

    再則是策劃。

    策劃的工作在外行人看來似乎很簡單,門檻很低,但實際上,策劃是決定一款遊戲上限的重要因素。

    一個成熟的策劃,首先能夠讓遊戲好玩兒,然後可以想辦法讓遊戲掙錢,且會協調程序和美工,在交流時能夠把需要體現的遊戲邏輯,輕易的傳達給他們,盡可能在不破壞美術程序自主性的情況下,表達出遊戲性,再做出最有利於項目上限的決策。

    這三種專業人士,在行業裏但凡有點成績,便會成為炙手可熱的人物。

    紀然作為一個幾乎沒有從業經驗的‘外人’,幾乎不可能聘請到資深的策劃美工程序的,即便他可以給出遠超行情的工資也是如此。

    因為遊戲開發百分之九十九都是繁重的工作,很難有太多樂趣。

    資深的策劃美工,除了會看薪資待遇之外,也會考慮項目的成功可能性,畢竟遊戲屬於高風險行業。

    不過如果紀然真的願意死命砸錢,聘請一個靠譜的製作人也行,這樣就可以讓製作人去找主程,主程找主策,主策找主美,然後他們再各自去找員工,這樣便能基本保證團隊成型。

    可是據紀然所知,一個好的製作人基本上是招聘不到的,因為一個優秀的製作人,手頭上應該有好幾個項目原型,在業內有豐富的人脈,清楚自己擅長做什麽類型的項目,隻要條件成熟,能夠在一個月內把團隊組建起來,而有這樣水平的製作人,基本都去拉投資創業了,不會屈居人下。

    基於此,紀然隻能自己想辦法去聘請資深的從業人員。

    而最簡單直接行之有效的辦法,便是收購一整支團隊。

    因為目前平行世界遊戲市場前景黯淡的緣故,資本對遊戲行業的投資已經縮減了百分之八十,很多團隊都已經彈盡糧絕,命懸一線,所以在紀然有足夠現金的情況下,收購整支團隊,絕對比自己胡亂組建一個團隊要靠譜得多。

    近段時間以來,紀然除了在構思山海的世界觀之外,也拜托孫景幫他收集了一下市場上有意出售的遊戲製作工作室。

    幾經篩選之後,紀然選定了‘狂徒工作室’。

    關於狂徒工作室,許多人可能有所耳聞。

    因為狂徒工作室在業內名氣很大,曾是台灣大宇資訊股份有限公司旗下的遊戲製作小組,以‘狂徒創作群,再現永恒經典’為口號,創造出許多經典的華語遊戲。

    其中最著名的作品便是仙劍奇俠傳的初代,新舊兩版,以及大富翁係列二至五代,還與軒轅劍遊戲係列製作小組d共同研發出仙劍奇俠傳二代。

    在原來的時空裏,狂徒工作室創立於993年,但在2002年仙劍奇俠傳二開發期間便解散了,其主要的成員也都被大宇編製成新的企劃部門、程式部門、美術部門。

    而主要創始人,被稱為‘仙劍之父’的姚壯先,則是在2000年於帝都注冊了軟星科技有限公司,該公司是大宇資訊的全資子公司,當時的他野心勃勃,希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,於是到處布局,但最終他成也仙劍敗也仙劍。

    在仙劍四的開發公司滬上軟星倒閉後,姚壯先不得不放棄自己的布局,重新接手了仙劍係列的研發,回歸老本行。

    但在平行時空的當下,姚壯先卻未在2000年創建帝都軟星,而是繼續待在狂徒工作室為大宇研發仙劍係列。

    直到五年前,姚壯先由於公司內鬥,也為了自己的遊戲版圖,與合夥人出資將狂徒工作室獨立出大宇,準備大幹一場,可是這五年來,狂徒工作室研發的遊戲幾乎全部失敗,工作室也已經病入膏肓,時至今日更是瀕臨破產。

    姚壯先能開發出仙劍係列,肯定不是他的個人能力不夠,而是中國的遊戲市場實在疲軟。

    紀然相信姚壯先的實力,也相信狂徒工作室的成員,因此他一早便定下了收購計劃。

    但這並不是一件簡單的事。

    姚壯先雖然落魄,但好歹是‘仙劍之父’,個人能力也極為出眾,哪怕他不繼續運營狂徒工作室,想要聘請他的遊戲公司也多得是。

    紀然隻是一個靠著小成本手遊才在遊戲市場上攫取到第一桶金的幸運兒,有什麽資格成為姚壯先的bss,又有什麽資格說要進軍遊戲行業。

    不過紀然相信,事在人為。

    關於山海計劃,他已經有了充分的準備,ba遊戲的前景他也做出了相關的企劃書,覺得信以姚壯先的眼力和魄力,有很大機會認可他的山海項目。

    就算他用誠意打動不了姚壯先,他還有人生成就係統的幾項獎勵。

    哪怕加上成就獎勵也拿不下姚壯先,紀然還有別的選擇。

    所以還是那句話,事在人為。

    ……

    紀然雖然已經憑借像素鳥賺取到了近千萬人民幣,且後續進賬能達到上億,但在他父母,包括他自己的眼裏,他依舊是一個學生,所以周一到周五他還是正常去學校讀書。

    但這周五下午放學後,紀然空手出了校門後,便打車直奔渝都機場,接下來的兩天時間他要前往帝都,說服目前仍在苦苦支撐的姚壯先,將狂徒工作室收入麾下。

    兩天時間不回家,且又要獨自去那麽遠的城市,紀然自然不可能跟父母說謊話,而是實話實話,索性紀然的父母非常開明,事實上他們一貫的做法便是讓紀然在有限的生命裏,享受他認為最精彩的人生。

    畢竟以紀然的病情,說不準什麽時候便不在人世。

    既然他喜歡,那便讓他去做。

    況且紀然也不是一個人去帝都,與他同行的還有一名律師,人是紀然從孫景那裏借來的,而孫景則是從其父親公司找的人。

    律師叫任田,三十四歲,是孫景父親公司法務部的專職律師,能力出眾,上次紀然和李叔平簽訂的合同,也是由他完成,所以兩人也算認識。

    此行前往帝都,如果能確定收購意向,那麽將會有許多法務工作,那都是任田的事。

    紀然四點半放學,到機場與任田碰麵時,差不多六點整,距起飛時間尚有一個小時。

    兩人取完登機牌過了安檢後,便坐在候機室候機。

    而候機期間,紀然全程低下頭在筆記本上寫寫畫畫,皺著眉頭似在思考什麽。

    任田坐在紀然對麵,看不見他在寫什麽,正當他有些好奇的時候,紀然忽然抬起頭看著他,微蹙眉頭問道:“任叔,如果你可以問姚壯先一個他必須回答正確答案的問題,你會問什麽?”

    他剛才就在想這個?”

    任田不知道紀然怎麽會有如此異想天開的想法,但索性候機無聊,於是略作思考後,他試探性的回道:“狂徒工作室所能接受的收購底線是什麽?”

    話才出口,任田又搖了搖頭,自語道:“不行……這個問法不好。”

    又沉思了幾秒,任田抬起頭,看著紀然道:“狂徒工作室同意收購的底線原則及價格?”

    紀然也搖搖頭,道:“這算是兩個問題了。”

    那問,以最低價收購狂徒工作室的底線原則?”

    似乎也不對……”

    任田伸手摸了摸下巴,與紀然一起陷入思考當中。

    ……

    渝都距帝都近兩千公裏,整個飛行時間差不多是兩個半小時,紀然與任田晚上七點從渝都國際機場起飛,九點半便降落在帝都國際機場。

    兩人取完行李乘坐出租車抵達位於海澱區的希爾頓酒店時,已經是深夜十一點,於是都匆匆洗漱便上床睡覺。

    紀然與狂徒工作室約定的時間,是周六早晨十點半。

    但第二天一大早,才六點十五分,學生良好的生物鍾便將紀然叫醒,躺在柔軟的大床上翻來覆去沒有睡意,紀然索性拿起床頭的筆記本,開啟後查閱起收購狂徒的相關資料來,爭取爛熟於心後成功說服姚壯先。

    七點半,紀然吃完客房服務送來的早晨,繼續研究到九點半,這才到一樓酒店大堂與任田匯合。

    相比起紀然有些緊張的心情,跟隨孫景父親征戰上場,早已見多識廣的任田卻是非常的鎮定,而他的鎮定也多少影響到了紀然,讓紀然安心了不少。

    兩人走出酒店後,夏日燥熱的風立刻吹拂而來,兩人頂著刺膚的太陽,徒步前往距希爾頓酒店隻有兩百多米的銀河大廈。

    狂徒工作室便在銀河大廈三樓。

    ……