第十九章 傻瓜製作軟件

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    別的不說,單說手遊市場。”

    前兩年手遊泡沫最厲害的時候,成都號稱‘千遊之城’,大家都覺得手遊成本低,抄襲一個絕地求生隻要幾人團隊工作三個月就夠了,上線後刷刷流水忽悠投資,一個個都要創業做遊戲,幾個月的時間冒出近千家手遊公司,現在呢,成都的媒體幫忙算了下,活下來的不到一百家。”

    如果把這個情況放到全國,綜合下全國的小團隊遊戲創業,存活率差不多是,你感受感受。”

    這些遊戲公司為什麽倒閉?因為行業差點就被玩壞了,小團隊的紮推創業,渠道的分成,刷榜和自充值,浮躁的製作態度,玩家口味的越來越刁鑽,遊戲從創意產業逐步變成密集型勞動,都是原因。”

    看著絕地求生火了,抄!看著陰陽師火了,抄!看著夢幻西遊火了,抄!看著終結者火了,抄!我記得去年有一個手遊創投交流會,演示項目環節,上去幾個遊戲,都是類絕地求生。創業者們皮笑肉不笑的辯解:我這是微創新!大佬們笑而不語。”

    然而玩家不是傻子,好不好玩,有沒有用心,他們心裏明白。”

    而且看看這些創業者,大部分都是其他行業想撈一把熱錢的,有做餐飲的,有做雨傘的,有做服裝的,我還遇到過4s店老板要投資遊戲的。這些不懂遊戲的老板,卻偏偏覺得要按照自己的想法來做,不聽就不給錢。老板們常說:目前最火爆!流水萬!就照這個抄!”

    關鍵是現在很多遊戲從業者的素質,抄都不會,產品一上線,直接撲街到死,老板們疑惑了,我這麽努力,天天加班,為何沒有成果?玩家真難伺候。”

    你告訴我,這樣的遊戲市場,還怎麽容得下夢想?”

    姚壯先一番激動的言辭中,透露的滿是對遊戲行業惡性循環的痛心和失望。

    聽得紀然內心也激蕩不已,因為他同樣對當下的遊戲市場感到失望。

    要知道,無論是過去還是現在,遊戲在中國一直是個小眾的圈子。

    十幾年前,那些被遊戲機弄得煩不勝煩的家長們,把鋪天蓋地的意見信寄去了有關部門,結果上頭一紙禁令,讓索尼、微軟、任天堂的產業在國內變成了灰色地帶。

    戰網癮和戰網魔等電視節目的播出,也將魔獸世界這款遊戲推上了風口浪尖,因為這些節目而被大家熟知的楊永信、陶宏開,哪怕到了現在還經常活躍在群眾的視野裏。

    網癮是個生造詞,卻被國家承認了,這是我國第一次在國際科學雜誌上占據大版麵。

    而經過那次打擊之後,國內則幾乎沒有還在堅持的遊戲工作室。

    一直到前幾年國家對此解禁,遊戲市場的環境才終於有了轉機,可是遊戲廠商們卻毫不珍惜,各種抄抄抄大肆破壞市場,導致許多像姚壯先一樣的人夢碎。

    所以姚壯先的心情,紀然非常理解。

    在紀然腦中念頭電轉時,姚壯先則稍微軟了軟腰背,靠在沙發上,望向紀然,道:“所以,在談生意的時候,就不要跟我談什麽夢想了,六百萬,低於這個價格,我們就沒有必要再談下去了。”

    話落,姚壯先閉上眼睛。

    姚仙你也說了,玩家不是傻子,遊戲好不好玩,製作者用沒用心,他們心裏都明白。”

    市場都是人做出來的,市場差,不代表做不出好的遊戲。”

    錢的事咱們可以再談,但在此之前,我有些東西,想讓姚仙幫忙看看。”

    紀然說話時,從身旁任田手中接過一台超薄筆記本,放在桌上後轉動一圈,麵朝姚壯先。

    這是我即將開展的下一個項目。”

    在紀然說話時,姚壯先睜開眼睛,低頭望向眼前電腦中的畫麵。

    那是一個ppt演示文檔。

    文檔主頁上用加粗的紅色文字寫著‘山海prjet’。

    本著買賣不成仁義的想法,同時也有著想了解紀然到底有幾斤幾兩的念頭,姚壯先伸出右手食指,在觸摸屏上滑動起來。

    ba手遊?”

    姚壯先在滑動到第二頁,看到山海的簡介時,心中便對紀然有了一絲輕視。

    他果然隻是一個幸運兒,而不是一個弄潮兒。

    如果他真是一個弄潮兒,騰訊和網易等遊戲大廠的前車之鑒,他絕不可能看不見。

    帶著這樣的想法,姚壯先繼續往下瀏覽,更多關於山海的資料,映入眼簾。

    取材自山海經,選用其中異獸作為角色原型擬人化,譬如耳熟能詳的九尾狐,猙,精衛,青鳥,饕餮,白澤,應龍,畢方,水麒麟……”

    從多單位控製簡化到單角色控製,從複雜裝備分成購買、泉水一站式購物,簡化為即時購買。”

    采用雙輪盤操作方式,將精準的操作要求模糊化,無論是技能釋放的位置方向,亦或是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由係統隻能判定,減少新手玩家的操作。”

    通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強ai能力,加快遊戲角色成長,使玩家對抗矛盾,盡早地激化,加快遊戲節奏。”

    盡可能簡化操作,達到易上手,快節奏,擼起袖子隨便坑的目,利用玩家一切可利用的碎片化時間。”

    嵌入多人語音係統,玩家通過手機自帶的麥克風,即可實現語音交流,另外,遊戲內設置常用默認發言,配上語音提示,幫助玩家實現遊戲內快速交流。”

    與社交軟件達成深度合作,利用社交平台將其推廣成為一款全民性的社交遊戲。”

    剛開始的時候,姚壯先還時不時在心中點評紀然的策劃,嚴格來說是挑刺,可隨著他不斷深入去思考後,卻愈發覺得紀然的策劃有點意思,幾乎可以稱得上是完美。

    在ppt中,紀然講山海的優勢劣勢概括得一清二楚,詳細的推廣手段,具體的玩法和設定,也都讓姚壯先感到耳目一新,忍不住頻頻抬頭望向紀然。

    出於對遊戲行業的敏銳直覺,他覺得山海這項目的確大有可為。

    而看完一整個文檔後的姚壯先,也收回了先前武斷的想法,紀然絕對不是什麽幸運兒,他能夠做出像素鳥那樣現象級的遊戲,也絕非偶然。

    紀然對遊戲市場以及玩家心理的理解,甚至比許多資深策劃更強,隻要他能成功招攬到一個團隊,將山海做出來,說不定真有可能會再造一個現象級遊戲。

    而彼時,山海的吸金能力,將十倍百倍於像素鳥。

    想到這裏,姚壯先那顆早已熄滅的心,隱約間又有了死灰複燃的跡象。

    不過他很快又給自己潑了盆冷水,因為策劃是策劃,現實是現實,一款遊戲會不會火,和它成品的精良程度,以及宣傳的力度息息相關。

    在紀然的策劃裏,與社交軟件達成深度合作是非常重要的一環,因為山海的定位是社交遊戲。

    可無論是微博,騰訊,亦或者是yy等社交軟件,都有著自己的遊戲製作公司,旗下資源也是優先提供給子公司,其他遊戲製作商和獨立製作人想跟它們合作,可能性非常低,除非產品真的具有明顯的火爆資質。

    除此之外,山海經在國人心目中的名氣也稍微小了些,如果能改成神話人物,或者曆史朝代中的名人,火爆的可能性會更大些。

    再有則是紀然對這款遊戲的要求過高,許多尖端的製作技術,就連狂徒工作室也有所欠缺。

    各方麵綜合下來,使得姚壯先的心又由熱轉涼。

    不過正當姚壯先準備合上電腦,向紀然說幾句深思熟慮的話時,卻發現在文檔的最後一頁,赫然有著一個跳轉鏈接,點擊進去後,一個類似於ps的軟件主頁麵出現在他的眼前。

    軟件界麵中,一個目前正處於黑色的空白界麵占了絕大部分位置,而在其左右及下方,則可以看見幾行中文操作的解釋文字。

    一鍵建模,一鍵配樂,特殊模型製作,特殊bg,一鍵劇本演繹,一鍵渲染,pv製作,零時差演算,極限音頻壓縮……”

    許多內容姚壯先能看懂,也有許多內容他看不懂。

    不過就他能看懂的那部分,已經讓啼笑皆非,覺得眼前的軟件是個惡作劇。

    因為這很顯然是一個遊戲製作軟件,可哪家的遊戲製作軟件有這麽高級,竟然可以一鍵建模配樂渲染,還pv製作呢,做這款軟件的人,知道什麽是pv麽……

    姚壯先有些想笑。

    不過即便心中極度的不信任,但有山海項目的策劃案珠玉在前,他還是準備相信一下紀然,於是他點擊觸摸屏,導入了一張未來機器人的原畫,再選擇一鍵建模。

    爾後讓他覺得不可思議的事情發生了,軟件中的演示界麵裏,一根根或彎曲或筆直的線條,飛快構成一台3d的機器人模型。

    在最後機器人模型徹底呈現在其麵前時,姚壯先猛然抬起頭盯住紀然,臉上寫滿了震驚。

    這……這……”

    噓。”

    紀然看到姚壯先的表情,微微一笑,伸出食指豎在嘴邊,道:“自己感受。”

    姚壯先聞言後,立刻低下頭,激動的嚐試起這款遊戲製作軟件的其他功能來,他越試越是心驚,越試越覺得匪夷所思,那顆死灰複燃的心,也在嚐試的期間,再度燃起熊熊大火。

    他不知道這款軟件的來曆,但他明白這款軟件對遊戲製作意味著什麽,這絕對是款革命性的產品。

    縱然它目前尚不能完成許多複雜的製作,但如果其開發者繼續研發下去,未來將不可想象。

    不說未來,但說現在,有這款傻瓜式的遊戲製作軟件,再加上紀然的策劃,狂徒工作室的其他成員,將山海完美的呈現出來,絕對不在話下。

    隻可惜……山海是紀然的項目,而不是他的項目。

    姚壯先激動的同時,也忍不住感慨。

    而在他心中思緒萬分時,紀然則是笑道,“現在我們可以繼續談了嗎?”

    ……