第846章 大海嘯

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        要說夏洛特對電影中色彩和畫麵的運用水平如何?

        那當然是相當不錯的。

        畢竟,他穿越後能夠在好萊塢混的風生水起,靠的也不僅僅是穿越紅利和法術開掛。

        ——打鐵終歸還是要靠自身硬的。

        隻不過,要說他在色彩運用方麵的能力能壓倒弓長國師,就誇張了。

        ——單論這方麵的水平,對方就是在全世界也是首屈一指的。

        然而,再加上法術開掛,就是另外一回事了——

        要知道,《加勒比海盜》的第二、三部明明是和第一部一起拍攝完成的,卻要延後一年和三年上映,為的就是精雕細琢。

        這其中,自然也少不了法術的部分。

        在《加勒比海盜2》的後期製作中,夏洛特雖然研究的重點是電影節奏的把握和多線敘事,但也多少注意到了色彩和畫麵方麵的問題——

        沒辦法,誰讓這是部海盜題材的電影呢?

        海洋的特點,已經決定了影片以藍和灰為主色調的方向,更不要說海盜們在所有人的觀念中,都是和髒兮兮這個詞掛鉤的。

        ——這導致海盜電影的色調往往很難多樣化。

        在《加勒比海盜2》中,夏洛特雖然也嚐試著去解決這個問題,但也僅止於不讓電影畫麵一片片灰蒙蒙而已。

        ——誰讓那部電影的主要問題在多線敘事方麵,隻要解決了敘事問題,就已經能夠創造經典了呢?

        當然,檔期安排導致的研究時間不夠,也是一個原因。

        而且,據夏洛特所知,這個畫麵問題其實曾經在《變形金剛2》、《蝙蝠俠大戰超人》等很多商業大片中都存在過。

        ——尤其是在電影的時刻,正邪大決戰,因為畫麵色調的問題,導致可分辨率降低,讓觀眾看著不爽的問題,更是影響了很多商業大片的票房成績。

        這方麵,很多超級大製作都無法避免。

        ——因為這不僅僅是一個藝術問題,更是一個技術問題。

        在電腦特效技術方麵沒有足夠豐富的技術積累的話,想要在越來越多的綠幕攝影然後全後期製作場景中實現出足夠多的色彩,是非常讓技術人員頭疼的。

        就像華納的《蝙蝠俠大戰超人》和《正義聯盟》,最後大決戰的場麵之所以一片灰暗讓人看著不舒服,也不隻是導演紮克·施耐德那濃墨重彩的個人審美問題,同時還是因為特效人員添加不進去更自然的顏色了。

        按照夏洛特穿越前的了解,也就是漫威影業,在這方麵解決的比較好。

        而這還是因為收購了漫威的迪士尼,在之前已經收購了包括盧卡斯工作室在內大量的擅長電腦特效的公司,集合了行業內最強的電腦特效力量的緣故。

        而現在這個世界中,夏洛特雖然提前讓幽靈黨工作室開啟了在電腦特效領域的研究,目前這方麵的實力在好萊塢也算是數一數二了,但要想靠這個就抵消十年多的技術進步時間,還是比較困難的。

        好在,夏洛特還有法術特效這一招。

        法術帶來的特效效果,一定程度上彌補電腦特效的不足——在一些暴風雨和非自然場景等最好依靠電腦特效來支持的場景中,尤其如此。

        但即使如此,《加勒比海盜》係列的題材特點帶來的畫麵色彩限製,還是依舊存在的。

        ——在一些非自然的場景中,夏洛特還可以腦洞一下,增加一些鮮亮的色彩對比突出。

        可大部分時候,他還是得麵對大片大片的灰與藍的問題。

        如果說《加勒比海盜2》的攻關難點在於多線敘事和節奏,那《加勒比海盜》的攻關難點就在於畫麵與色彩了。

        ——誰讓這部電影的最後,會上演三部曲係列的最終大決戰呢?

        這種情況下,最可能讓的大決戰失分的畫麵色彩問題,自然是要優先解決了。

        當然,這也不是說夏洛特在敘事和節奏等問題上就放鬆了。

        隻不過,經過《加勒比海盜2》以及《盜夢空間》的鍛煉,他在敘事手法與節奏控製方麵的水平,真的已經達到了相當高的水平,所以在《加勒比海盜》中,處理起來就比較得心應手而已。

        ——但即使如此,後期製作期間,夏洛特還是為《加勒比海盜》做了不少補拍鏡頭的。

        畢竟,隨著自身水平的進步,他之前考慮的一些方麵,也有了新的優化方法,這自然就需要補拍了。

        何況,要解決色彩和畫麵問題,補拍也是在所難免的。

        這方麵,他最後使用的解決方法,確實是參考了法術的——

        可以說,這次在《加勒比海盜》的電影畫麵中,夏洛特是布置了非常多的法陣圖案。

        這些法陣圖案非常隱蔽,可能隻是簡單的紋理甚至線條。在電影炫目的各種光效下,別說正常人,就是學了一些法術的人,也是很難看出來的。

        ——因為這些法陣圖案中是沒有被夏洛特填充法力的,它們更多起到的,是一種類似催眠的效果。

        可正是這些法陣圖案,在無聲無息間扭曲了電影中畫麵的重心,讓其落在夏洛特最想表現的東西上。

        這樣一來,《加勒比海盜》中,因為題材限製色彩豐富度,進而影響了觀影分辨率的問題,也算是解決了。

        甚至於,因為這些神秘法陣的應用,《加勒比海盜》的很多畫麵中,神秘感與奇幻氣息十足。

        更有甚者,到了最後的大決戰部分,這些感覺與原本就恢弘的電影畫麵融合在一起,再配上幾經優化的電影配樂,大海般氣勢磅礴的感覺撲麵而來。

        這種磅礴的氣勢,簡直如同真正的海嘯與旋渦一樣。即使是iax大屏幕的d畫麵本身,原本也是沒有這樣的效果的。

        ——當然,這一點弓長國師是不會知道的。

        2004年這個時候,d電影在國內都是稀罕東西,更不要說是iax大屏幕這種原本用於科普的技術了。

        這也使得弓長國師沒有體會到《加勒比海盜》的全部視覺效果,但即使如此,看到的部分也夠他驚歎的了。

        更不要說,除了畫麵和那隱藏起來的色彩運用手法,夏洛特對電影節奏的把控和敘事手法的使用也堪稱精妙。

        ——這方麵,雖然口頭上不會承認,但弓長國師還是自家知道自家事的。

        「選錯對手了啊!」

        弓長國師心中苦笑著。

        不過,如今《加勒比海盜》已經在國內上映,而他的《十麵埋伏》距離上映也隻有半個月了——此時,他隻能希望這半個月的時間,能夠消耗掉這股來自“加勒比海”的“海嘯”的力量了……

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