第十八章目標製毒工廠
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類無限:《殺神永生》挺過到學院後的第一個故事,還不錯 20171011
類無限:《時空棋局》
設定向:《永無安寧》
最近愛看武俠:《武林半俠傳》,文抄公的幾本書越來越好
十分期待但等著養肥的:《起源樹下的獵人》《主神崛起》
開局經典但越寫越差向:《時空旅行者和他的女兒》《死亡街機廳》基本上俺有兩杆大狙這個作者的書都是這樣,50萬字以後就越來越無聊。
一言不合就喂毒向:《登天浮屠》,就在劇情漸入佳境之後,主角的媽媽出現了......
20161202
《末日樂園》意外的好
2016年5月9日更新
設定向:《惡靈附身》
劇情向:《死亡名單》《無限進化》(咬狗)
創新向:《超凡雙生》
類無限向:《一世之尊》《神秘之旅》
另:《無限曙光》《恐怖高校》劇毒
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非常喜歡無限流,說實話這方麵的精品並不多,國內最早的《無限恐怖》算是比較不錯的。然而無限恐怖的人物塑造上偏臉譜化一點,而且單從文字技巧上來講並不高明,很難講到底哪一種算是最好的。
但是如果有所偏向的話大概可以如此劃分:
情節有新意有吸引力向:《無限恐怖》《無限之淘汰》(有點兒小眾)《地獄公寓》
數據流向:《王牌進化》《最終進化》《最終救贖》
虛擬網遊向:《驚悚樂園》《大冒險》《惡魔島》(流浪的蛤蟆那一本)
中規中矩向:《無盡武裝》《鋼鐵王座》《超弦空間》
人物刻畫向:《致命武力之新世界》
智鬥向:《邊緣》(無境界)
殺戮都市向:《恐慌沸騰》
心理學瞎糾結向:《限製級末日症候》
綜漫向:不看略
最近可看:《災厄降臨》
截至2013.12.11
以上
這是一個很棒的問題。
要想回答好它,首先得明確:無限流的本質特征是什麽?其實也很簡單,就是玩家、莊家和多元世界三位一體的世界架構。裏麵的玩家和莊家都是明顯至極的行為主體,所以目前有無限玩家流和無限莊家流兩大流派。
無限玩家流的鼻祖是《無限恐怖》,同時也是整個無限流的起始。主角莫名其妙地被卷入輪回空間,在主神的操控下在多元世界展開文的內在發展來說,這個設定擊中了超凡類的兩大軟肋:如何合情合理地換地圖,如何合情合理地爆實力。其解決方式無非將所有不合理推到主神這個超級外掛上,比老爺爺之流不知高到那裏去了。
因為其定位就是一個超級外掛作為背景而存在,所以z大對主神的設定是不清晰的:它從何而來?怎麽實現的願望?為什麽要做這些?因為這幾個問題的存在,作者無法厘定玩家與莊家之間的關係,使得輪回者對主神的主要觀感就是恐懼和恐怖。不知有意還是無意,作者挑選的世界都是恐怖電影背景,又加深了輪回者心中的驚恐,是為無限恐怖,多角度意義上的。
在上述背景下,的主要看點在於輪回者的掙紮:新人,資深者,養殖小隊,團隊,智戰,陣營任務,殺戮場景,等等。輪回者們或是掙紮求存,或是為了脫離空間,各出奇智,合縱連橫,鬥智鬥勇。z大及其跟風者寫的大體如此,可謂古典無限流。
在古典無限流下,人性的掙紮與詭譎雖然有趣,但並非不可替代,末日喪屍類也可以提供類似的背景與內容。對於很多讀者來說,無限流一個不可替代的賣點是代入感。電影,遊戲,動漫,等等,所有文藝作品中提到的背景設定都可以作為多元世界出現在無限流中。那麽就可以通過無限流的設定,展開與原著人物的各種互動,從而滿足自己長久以來的幻想。對於各家粉絲,這簡直不要太讚。就像《王牌進化》,不知激起多少人的遊戲回憶。
但是,代入感既是爽點,也是門檻。就像沒玩過街機也不看恐怖電影的我,就沒看過《無限恐怖》和《王牌進化》這兩本大名鼎鼎的,各有所愛而已。對於我來說,頂有意思的事情是不同力量體係的碰撞:魔法與道術齊飛,科幻共異能於一色。古典無限流的作品我看過不少,但現在記得且能叫出名字的就一部,《無限恐怖之軍火狂人》。它在我看來就是頂有意思的作品,在科技流中走出了自己的路。
古典無限流之後,無限玩家流裏我到《超弦空間》和《死亡名單》才看見突破。在新的設定裏,作者回答了這麽幾個重要的問題:主神是什麽,從哪裏來的,它為什麽需要輪回者,為什麽是這些輪回者被選中了,它的目的是什麽,它的行為邏輯是什麽,是不是還有其它主神,主神是不是有對立者,多元世界是不是真的,為什麽會有符合文藝作品的多元世界。在這些設定被補齊後,主神和輪回者處在了明確的框架裏,厘定雙方的權利義務與行為規範才有必要,空間議會才有可能,輪回者的社會形態才真正成型,輪回者也才真正有了超脫的可能。總而言之,賦予無限玩家流的各種設定以邏輯上的真實性。當然,除了設定上的突破,這兩部作品本身也很棒,人物行為的邏輯性與合理性非常強,任務世界的安排也自出機杼,對於作者智商有要求的可以品鑒一下。記得當時我讀完後,有一種嚴謹到深沉的沉重感。
與以輪回者作為豬腳的無限流作品相對,有一種無限流作品是以主神作為豬腳的,也就是無限莊家流,俗稱主神建設流。豬腳們通過各種因緣際遇獲得了主神殘片或者部分,然後走上了補全主神空間集偉力於一身的道路,人物的內驅動力在於追求超脫永恒,和其它超凡類本質如一。
這個流派的鼻祖是《我的主神遊戲》,在14年已經完本。相比《無限恐怖》,這位鼻祖本身的水平不怎麽出彩。作為主神,豬腳居然在一家文明內打轉,在一個宇宙內嬉戲,永恒之前的最終戰居然是回溯時間線抹去敵對高等文明,未免有乞丐幻想金饅頭之閑,白瞎了主神超脫多元宇宙和維度的無限威能。當然,我隻是觀其目錄沒有深入內容,也許有其它亮點,或未可知。
相比而言,《主神崛起》就出色得多。主神殘片,主神權限,主宰,資糧,世界升格,一直存在的十階永恒,這一係列概念完整自洽可謂出彩;就整書來說,也是劇情豐富內容有趣,值得一讀。但作為無限流來說,本書到中後期就沒輪回者什麽事了,完全是豬腳個人的多元宇宙曆險記,未免失之單薄。完整來看,本書更像是披著無限皮的仙俠玄幻,無怪乎有人將其戲稱為高仿《一世之尊》。不過作為同時讀過兩本書的人,我可以肯定的說它們大異其趣,前者值得一讀,後者不容錯過。認真來說,在三位一體這個標準下,《一世之尊》可以劃為無限類作品,而且還是玩家與莊家合流之作。
目前為止,我最認可的莊家流作品還是《主神大道》。在這本書裏,豬腳對於自家超凡力量的因緣、超凡道路的展開以及最終目標非常清晰,具有難得的自知之明,知道自家就是個大騙子。所以內可以無限裝逼,外又必須小心謹慎,爽點與智商融合得理所當然。
為了應對泰倫世界的因果,豬腳必須快速崛起;為了騙過地球人類,又必須設定各大至高神係。有人看不慣這些分身覺得蹩腳無比,但在我看來確是點睛之筆:設立同道者不再是《主神崛起》似的個人曆險記,可以各自探索不同道路,可以幫助處理神國瑣事,可以反哺自身融匯萬界概念作為太一晉升的資糧。反過來,從創造權柄到太一權柄,豬腳非如此不足以流溢統攝各種力量體係,必須如此。如此才好解釋為什麽要將地球納入神國變成全民穿越,為什麽會創造世界允許各大世界相互交流同時允許超凡勢力自行發布任務。可以說,這本書完美展現了一個主神可以做應該做的事情。如此,它也就成了超凡類各種世界設定的集大成者和頂峰。
從今往後,它提供了一個絕對坐標係。不管是無魔、低魔、中魔、高魔和超魔,還是科技側、武俠側、仙俠側、魔法側和奧術側,都可以從中找到自己的對應位置。以多元和無限的名義,作者算是完整論證了邏輯上的真實性,並展開了一個完整的世界。上一個這麽兼容的世界架構體係還是《希靈帝國》,而希靈又是與本書相容的,不得不說作者好算計。認真說起來,希靈的後續《異常生物見聞錄》也可以算無限類作品:作為玩家的好人一家,作為莊家的渡鴉(希靈神係),還有多元世界(夢位麵的各個文明)。對比來說,本書側重展現力量體係,異常側重展現文明類型。
不過也不能強求所有人喜歡,作為主神就少了婚喪嫁娶油鹽柴米,所謂人味不足;開拓多元就必須多線敘事反複蒙太奇,還好作者銜接得不錯劇情緊湊;為了連貫性必須有配角前後貫通,因此幾個輪回者領時代風騷還一個未損,不免有欽定之感;如此種種問題客觀存在。不過若有似我喜歡無限世界多姿多彩的人,那麽本書不容錯過:個人偉力和集體偉力碰撞,人族妖族種族碰撞,力量體係之間碰撞,神係之間碰撞,世界之間碰撞,何其豐富多彩。
到目前八百來章,作者成功地刻畫和保持了主神作為幕後黑手麵對多元世界與勢力時的謹慎感、掌控感和懸念感,殊為不易;豬腳也終於立下了根基站穩了腳跟,開始了對其它多元勢力和其它河係文明的征戰,可以預見未來還很長。希望作者戒驕戒躁,一如既往地合理安排豬腳升級。
除了玩家流和莊家流,無限流的潛在分支是世界流。多元世界,無限可能,怎麽能沒有以世界意識作為主角的呢?不如以《超弦空間》《死亡名單》的世界觀作為設定,以某個極度崩壞的時空戰場作為切入點,主角靈魂穿越與瀕臨死亡的世界意識相容。這樣主角要避開兩方的視線隱藏自身,要向兩邊學習各種操作技巧,要謀篇布局求取獨立,要修補自身實現完整,要派遣使者求取資糧晉升位格,可以吸引其它世界形成多元世界群。至於世界與文明的相互促進相互發展,可以學習《樹宗》嘛。這樣想想,也可以安排出豐富多彩的劇情啊!
洋洋灑灑寫了這麽多,似乎還沒有回答題主的問題,其實我也沒準備正麵回答。天大地大,讀者最大,誰知道你喜歡哪種流派哪個類型?還不如這樣分清源流,由你自己其挑選。
以上