033 能力數據化

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    寒章將文府裏裏外外看了個遍,再也找不到什麽不同的地方後,終於想到了一個問題,那就是,他到底要怎麽啟動這個所謂的【靈視之瞳】呢?

    “靈視之瞳,打開!”

    很是中二的小聲喊了一句處,眉心處卻什麽反應也沒有。

    寒章接著又換了其他的姿勢去嚐試召喚出靈視之瞳,但都一一失敗了,喃喃自語道:

    “不會是要等把所有的文氣都轉化成瞳力之後,才能開啟吧?”

    認真地想了一下,發現這種可能其實還真是有蠻大的概率呢。

    但既然暫時無法測試了,寒章就又將注意力轉移到自已的身體上。

    可惜,他狠狠地在手臂上掐了一把,但感覺上並沒有覺得肉體被增強許多的樣子,倒是把自已痛得嘶嘶叫疼。

    他這人對自已有時候也太過耿直了一點,要掐就真的是使了勁地掐。

    雖然他之前的修煉體係是屬於道術體係的,但怎麽說也都是青銅級的強者了,可現在感覺除了更健康一點以外,肉體素質並沒有提高多少,這不禁讓他有點失望了。

    鬧騰了好一陣後,左右都無法好好地測試出自已現在的身體強度,寒章索性就打算直接躺床上睡覺了。

    說起來,今天也是來回得折騰了這麽久,不僅是主動開啟了好幾次擲骰係統,就連係統自已都跑出來湊了一下熱鬧,算是經曆了非常熱鬧的一天了,但也把他折騰得夠嗆。

    雖然被透支的精神力最後都因為這樣那樣的事情,沒讓他受到太多苦頭,甚至最後都逢凶化吉了,精神力反而有所增長,但這會兒,勁頭一過,他就隻感覺到一股濃濃的睡意開始襲來。

    可讓他鬱悶的是,估計也是今天這日子過得太過波瀾壯闊了,這會兒雖然有睡意,便他癱在床上就硬是睡不著。

    無奈之下,寒章隻得再給自已找點事情做了。

    下意識地,他本想到靈魂空間去,再看看神秘鎧甲的情況,隻是現在他再怎麽樣都沒辦法將心神沉入到靈魂空間去。

    看來他先前能輕易地進入到靈魂空間裏去,還真應該是神秘鎧甲給他開的方便之門,這會兒不需要他了,就直接將門給關上了。

    最後他隻得繼續關注擲骰係統去了。

    在重新看到係統界麵時,寒章突然想到了一個問題,那就是擲骰係統所羅列出來的屬性。

    【幸運】屬性,毋庸置疑,就是他所有屬性當中最重要的一個了,作為他第一個被顯現出來的屬性,基本上他遇到的隨機事件,能不能被開啟,也都是要先經過【幸運】這一關,檢測成功後才能開啟出隨機事件來。

    遺憾的就是這項屬性是基於他本人的運氣生成的,46點的數值實在是顯得太少了一點。

    不過,一想到前任那更糟糕的運氣,他又不得不慶幸,還好擲骰係統是選取了他本人的幸運數值。

    而【偵查】、【聆聽】、【說服】都是在隨後的事件中開啟出來的重要屬性,而且從寒伯約事件中看,這三個屬性還向下兼容著其他的子屬性,是所有與之相關的子屬性的加權數值,一並被擲骰係統認可其重要性。

    在寒章看來,這三個屬性正好對應了眼、耳、口,均是他與外界交流信息的重要窗口,很可能附身在他身上的擲骰係統也是同樣通過這些來影響到他周邊的事件結果的。

    以此推測,他認為與之同等重要的屬性至少應該還有兩個,或許就像是與【嗅覺】、【觸覺】相類似的屬性,可能會是什麽【辨別】、【感知】之類的屬性。

    這並非是他的無端猜測,而是基於當前遇到的事件所推測出來的結果。

    目前為止,寒章所遇到的事件,全部是在他遇到了相關的人與事之後,擲骰係統才主動開啟的,而最終造成的結果,也全部是作用於他身上,或者是周邊的人。

    像上次遇到羅放一行人,也隻是在雙方遭遇後才開啟擲骰檢測的,若果擲骰係統的作用範圍不止在他周邊的話,那應該在羅放他們進入秘道的時候就可以直接開啟【幸運】檢測,從而提前避開這件惡性事件。

    畢竟,從神秘鎧甲目前的行為來看,它所化作的擲骰係統是與他站在同一陣營的,應該會盡量避免他遇上這種隨時會死去的惡性事件才對。

    寒章能夠肯定自已與神秘鎧甲之間的關係絕對不簡單,甚至都幾乎從沒去懷疑其目的,他相信若自已當時真的擲出了更壞的結果,神秘鎧甲肯定也會像這一次一樣,以自已崩壞的代價去重啟擲骰程序的。

    這種對於神秘鎧甲的信任,就像與生俱來的一樣。

    而且從那段被模糊掉的記憶來看,他在降靈的過程中,可能還是依靠了神秘鎧甲的幫助,才沒有徹底身死魂滅。

    想一想就知道,那個史上最弱的英靈稱號,實在讓人放心不下,就像信息日誌裏的事件運算結果中提到的一樣,他這個不知道怎麽回事混上了英靈身份的人,有很大概率是要在降靈中隕落的。

    所以,神秘鎧甲與他之間的聯係,一定不是一般的親密。

    因此,若是擲骰係統影響的範圍不止他周邊的範圍,肯定會在羅放他們進入秘道的時候,就會提醒他,給他一個【幸運】檢測,而不是等到了雙方相遇的時候,才開啟擲骰檢測他能不能避開羅放他們的耳目。

    故而他才會推測附身在他靈魂中的神秘鎧甲應該是通過他的身體去獲得資訊,也從而去影響到他周邊的事件結果的。

    就像這一次獲得了冷霜華凝聚出來的靈品悟道茶,寒章猜測它便是通過兩人之前的那種同調狀態,才進而影響到她的感悟結果,將悟道茶的品級再一次提升,成為能對神秘鎧甲本身大有益處的靈品品質。

    若是如此的話,在今後的事件中出現了類似【辨別】、【感知】的重要屬性的話,寒章是一點也不會驚訝的。

    這一次擲骰係統界麵變化之後所出現的【力量】、【敏捷】、【體質】、【智力】、【意誌】跟【魅力】,明顯就是對他自身能力的數據具現化,沉迷過遊戲的寒章當然知道,能力被數據化後的好處。

    那就是穩定!

    隻要該屬性的數值達到了,就能將之穩定地發揮出來,而且不虞久不練習會有下降的後果,有10點的力量,你就能用出10點力量的效果來,區別隻在於能將其上限發揮到什麽地步而已。

    就像寒章剛剛晉級的【茶道】,雖然他並不能將之完全發揮出來,但真要與別人品茶論道,他卻是能穩穩地將其9點數值的下限效果發揮出來,水平不及他的人就別想贏過他。

    普通人的能力在發揮的時候,肯定會有所波動,受到諸多因素的影響,其臨場發揮的上限和下限之間的差距也會相應地放大。

    像冷霜華這種天才級別的人物,可能在臨場的時候就能直接突破,而其他人因為緊張、壓力等原因,可能就連本身的水平都發揮不出來,導致原本可以贏的比賽卻輸了。

    這種情況,其實在高考中是最普遍的,很多平常成績很好的同學,高考分數卻隻能去到二、三流大學的分數線,而一些成績差一些的,卻因為臨場發揮穩定,甚至超常,反而考中了一流學府。

    能力數據化的好處,就在於固化了能力的發揮下限。

    想到這裏,寒章頓時掙紮著下床了,將文房四寶重新擺上。

    想了想後,他手執毛筆,直接開始在畫卷上揮墨起來,全程卻是漫不經心的狀態。

    等到墨水幹了後,他從屋中一個角落裏搬出一個木箱,從裏麵找出來一個畫卷。

    將畫卷鋪開後,寒章將之對照著桌子上的新作。

    良久之後,他滿意地點了點頭。

    兩幅畫都是畫得李白攜酒揮劍的畫麵,這找出來的畫卷是前任非常自豪的佳作,是他在花了重金幕得所謂的太白劍法後,於某天心有所感創作的得意之作,一直視若珍寶,從不示於人前,隻暗自收藏,時不時拿出來獨自欣賞一番。

    可現在置於桌上的那幅新畫,卻是寒章憑著印象隨手所作,但其質量卻足可與前作相媲美,兩者咋一看上去幾乎是不相上下,難分伯仲。

    但一個是偶得靈感的創意之作,一個卻是隨手揮就的玩弄之作,其中高下便可知一二。

    這便是寒章想要的實驗了。

    在喝過了冷霜華的悟道茶後,他已經將前任的技藝更好的繼承了下來,又結合了地球上的畫派優點,如今單論【畫技】的數值,肯定要在前任之上,加上能力又被數據化了,即使是發揮出來的下限,也堪比以前的靈感之作。

    托前任的福,如今的他還真可說是琴棋書畫無一不精了,其數值雖然不足以成道,去開啟修煉之道,但也可以傲視一般的才子了。

    不過,寒章對於擲骰係統界麵裏的那六項還沒解封的能力數值倒是不抱希望,畢竟自已事自已知,也就是對於其中的【智力】跟【魅力】這兩項算是比較有自信。

    他自詡智力過人,此時的容顏亦是頂尖之選,這兩項數值肯定低不到哪裏去。(101novel.com)