第六章 發現
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展現在布魯格等人麵前的是一個大約五米高,三米寬的殘破門洞,由石磚和兩根大石柱壘砌而成,本來門洞兩邊還有兩個石質雕塑,但現在隻能看見其堅固的基座了。
從門框內側的凹槽來看,原來應該還有什麽閘門之類,但現在閘門已經不知所蹤,就算當年沒被破壞,兩千多年的時間也足以將其化為塵埃。
雖然這個門洞看起來很普通,但大家都知道,這很可能就意味著他們在曆經千難萬險之後終於來到了侏儒至寶——魂靈之井的門口了。
隻見布魯格第一個忍住不住走上前去,雙手顫抖著,並旁若無人的撫摸眼前那曆經千年風霜的殘垣斷壁。
塵埃拂去,露出了下方的灰色石柱,以及其上所刻的古侏儒文字。
看到這些文字後,布魯格的眼淚就止不住的往下直流,千年的等待,上百代侏儒學者的夢幻,已經真真切切的出現在了他的麵前!
布魯格的表現眾人自然也看在眼裏,所以等布魯格稍微發泄了一會之後,裏勒就昂首挺胸的走到他旁邊,拍了拍布魯格的肩膀。
布魯格方才因此反應了過來,在緩緩轉過頭環視了一下諸人之後,突然抹了一下臉,仿佛要把多年積怨全部發泄出來一般的大吼了一句——“跟我走”!
士氣高漲起來了。
門洞後方的道路並不是平直的,而是一個緩緩但漫長的下坡,從中還不時吹出冷風,再加上兩側殘存的人頭狀的燈座的話,更是使得其中的氣氛異常詭異,真不知道當年的侏儒們為什麽搞出這種設計。與之相對的,全副武裝的眾人的神態也變得異常緊張,他們知道,目標越是在眼前就越不能放鬆。
洞窟越走越深,身前身後仿佛都是無盡的黑暗,一路上能聽到的隻有不斷回蕩著的眾人的腳步聲,整個氣氛逐漸壓抑到誰都說不出話來的程度。
“快看,前麵有光!”,與布魯格一起走在最前麵的裏勒發出的脆聲打破了這似乎已經凝固了的壓抑與黑暗,大家因此都條件反射式的朝著裏勒的前方看去,隻看到前方出現了一個微弱的綠點。
這同時也說明快要到洞口了吧。
待眾人靠近了那個綠點,才發現所謂的“綠點”之後竟然又是一個龐大的空間。空間內最引人注目的是一個仿佛湖底裝了綠色大燈的大湖,綠色的宛如極光般的光線忽強忽弱的從湖底射出,然後再被水麵以及頂部看起來已經結晶化的岩石所反射,再加數條從洞頂飛流直下為湖泊源源不斷的提供水源的地下瀑布,使得整個空間都給人一種夢幻般的感覺。
真美,我在心中感歎道。
不知道裏勒手中的綠色煉金道具和遊戲中魂靈之井旁邊的巨大的綠色圓柱透明容器有沒有沒有關係,根據遊戲中所見,想必這綠光應該就是那些被地下水係衝入湖底的容器所發出來的吧。
就在眾人因為這美景而分神之時,湖水突然“沸騰”了起來,並冒出了大量的氣泡。
有情況,大家小心!探險隊包括我在內再一次變成了圓陣。
緊接著,從湖泊中心部開始,數量眾多的巨大的塊狀物從湖中浮出水麵,並像是被一種莫名的力量推動著一般,不斷快速飄向岸邊。甚至湖底的光源也因為“它們”而無法將光芒送出水麵,導致黑暗的陰影將探險隊徹底籠罩起來。
待那些黑紫色的巨大塊狀物抵達岸邊停住之後,又像是墜入水中的土塊一般不斷流出大量的散發著惡臭的殘渣,逐漸變成了類似於人形。
接著“人形”逐一站了起來,讓眾人看清了他們的模樣。
每一個都高達三米以上,四肢與軀幹都像是用沒有皮膚的粗壯的紫色肌肉胡亂揉在一起勉強拚接成的一般,頭部沒有五官與耳朵,取而代之的是六個黑漆漆的空洞。
這些怪物雖然沒有嘴巴,但卻能不斷發出嗚嗚的悲鳴聲,此起彼伏的悲鳴聲回蕩在巨大的地下空間內,更加加劇了這恐怖的氣氛。
“保持陣型,立即撤退!”,雖然很不甘心,但在這種情況下布魯格還是下達了撤退的命令。
屋漏偏逢連陰雨,布魯格話音剛落,就聽得從探險隊背後傳來了無數小翅膀煽動的聲音!
密密麻麻,個個體型堪比老鷹,被稱為吸血蝠的小型魔獸不停地從來時的洞穴中飛出。
前有追兵後有堵截,但已經習慣與此的眾人並不慌亂,仍然有序的向後方洞穴撤退。
因為擔心目標太小太快,匕首和弓箭可能不太方便,我便將匕首如法炮製的換成了大劍,並以此確認了我能以類似取出盾牌的方式將遊戲背包中的物品取出。
看起來將近有一米五長二十五厘米寬的超誇張的大劍被我毫不費力的舞的虎虎生風,但效果卻不盡如人意。雖然吸血蝠一碰到我的大劍就會化為血霧,但它們體積小、速度快,再加上自帶的“雷達”,所以很多時候我一次揮動也就隻能打中一兩個而已。雖然這也算可以了,但對於急於在眾人麵前再度表現的我來說還是遠遠不夠的。
因此,當紫色大肉塊們已經奔跑著逼近圓陣的時候我便放棄了吸血蝠,專心來解決這些惡心的“生物”。
“靈魂...靈魂...”,因為離的很近,我似乎聽見了那些大肉塊發出了除悲鳴以外的低語聲,奇怪,這些大肉塊還是有發聲器官的嗎?
出於好奇,我覺得不再直接將它們秒殺,而是先試驗一下它們再說。
於是當一個肉塊用它的大肉拳砸向我的時候,我隻是用盾牌進行抵擋,沒有進行攻擊。
很快,隨著“哐”的一聲,我感受到了盾牌背後那股巨大的力量,但我的身體並有因此而晃動分毫。
“嘭”,已經完成試驗的我也不再留手,直接從盾牌側麵一匕首將大肉塊變成了綠色的“血霧”。這也是我發現的世界現實化後的改變之一,盾牌和短兵可以同時使用了。
在我身邊,其他人也已經和大肉塊交上了手。
蒙特一邊小心的用身體掩護住他身後的布魯格,一邊用他的鋼劍專攻大肉塊的“膝關節”,自重過大的家夥在支撐受損的情況下是很容易倒下的。
另一邊,傑森與奧斯在裏勒的身旁利用他們那“身材優勢”和靈動的戰鬥技巧,在“紫色森林”之間不斷鑽來鑽去瓦解來自各個方向的攻擊。
而裏勒和布魯格也不閑著,他們用煉金道具配合丹特斯,支撐起了一個小小的,但足以讓他們三人防護住吸血蝠的攻擊的防護罩,緩緩的向洞口退卻。
好在大家進入這個空間不遠,加上洞口比較窄,基本隻能容一個大肉塊通過,所以大家還是比較順利的退入了巷道,並加速沿著來時的道路退卻。
想必這些大肉塊應該是不能徒手攀岩的吧,所以到時候直接爬上懸崖就好了。
就這樣,待大家好不容易來到巷道出口,自以為要逃出生天的時候,卻聽得懸崖上方一聲尖嘯!
再次聚集的岩猿!
岩猿們跟上次一樣一部分往下扔石頭,另一部分十分迅捷的攀岩而下。
而讓眾人更受打擊的是,大肉塊似乎對岩猿毫無興趣,並不理會距離它們明顯更近而且數量眾多的岩猿,甚至偶爾被岩猿的石塊砸到後也是如此,依然不斷攻向探險隊。
身後就是懸崖,雖然前方的我不斷在一瞬間將就上前的敵人變成血霧,但後方的在昨日大戰之後已經油盡燈枯的探險隊卻已經不能在岩猿的石雨下支撐多久了,一旦防護罩破裂,他們就將變成肉泥!
使用麵殺傷攻擊吧。我突然想到,雖然劍聖這個職業基本平A,但是因為弓箭自帶技能和過路技能點的關係,還是有三個麵殺傷技能的。其中弓箭自帶技能威力太大,怕影響空間穩定傷到眾人,一直被我自己禁止使用,另外兩個因為是過路技能投入技能點隻有1,遊戲中基本用不上,所以一開始也都沒想到。
不過,從沒有怪物能擋住我一箭來看,這一點應該也夠用了。
心中默念著技能名稱,我側身用力單腳踹地,做出了技能的初始動作。
轟隆一聲,技能被釋放出來了,在名為“地震”的技能的作用下,整個懸崖都塌了!
不過,我們也不用擔心倒塌的懸崖是否會壓到我們,因為在懸崖倒塌之前,我們腳下的的旋轉樓梯殘骸就已經被震碎了,大家都跟著石塊一起往黑漆漆的深穀中紛紛落下。
風呼嘯著從我身旁而過,洞口與地麵加速離我而去,難道我就要在這裏驗證我們盔甲能否做到對墜落傷害百分之百免傷嗎?這可真不是一個明智的選擇啊!
就在此時我突然看見探險隊六人都逐一閃出了綠光,看來他們都在事先有所準備啊。而接下來,讓我非常感動的一幕發生了,裏勒朝我扔出了一個綠色水晶,並大聲喊道:“捏碎它”!
我拚命調整著身體姿態,讓手臂離水晶盡量近一些,甚至連手掌都盡力向外伸展開來,終於將已經在我身下的綠色水晶撈起,並猛的一捏。
瞬間,我就感覺我似乎在空氣中浮了起來,周圍也立即變得異常安靜,環視四周——都蒙上一層綠光。(m.101novel.com)