第六百六十五章:不同流派的adc
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“,需要暴擊三件套的英雄之一。”
“不過,好像ad英雄的話,需要的一個出裝其實都是差不多的。”
“頂多就是改變一下暴擊裝備的選擇而已。”
“的一個核心裝備自然是這件裝備,能夠給提升2o%左右的戰鬥力吧。”
“而這英雄所需要的暴擊裝備,絕對是這件裝備了。”
“一出,能夠直接的給提供4o%以上的戰鬥力。”
“而這英雄的話,基本上在擁有了和之後就是可以打架了,如果你前兩件裝備就是選擇跟,那真的是可以在前期擁有一個不錯的戰鬥力的。”
“,這英雄擁有和差不多的一個換彈機製,讓這個英雄的瞬間爆傷害是特別的高,但是持續輸出能力是要弱上不少。”
“核心裝備依舊是這件裝備,畢竟平a必定暴擊的英雄,現在隻有那麽一兩個了。”
“嗯。。。以前的三下平a必定暴擊,現在的第二次e技能的時候必定暴擊,除此,也就僅有一個了。”
“嗯。。。的必定暴擊條件有點苛刻,就不算在裏麵了。”
“既然有了必定暴擊的一下平a,選擇這種增加暴擊傷害的裝備,無疑是最爽快的一件事情了。”
“而分很多流派,其中最出名的莫過於“跑酷燼”了。”
“天賦點出,提升移動度。”
“第一件裝備選擇,同樣提升移動度。”
“暴擊之後,同樣的提供一個移動度。”
“三層加效果,讓即便沒有位移技能,但是也能夠找到非常不錯的輸出環境。”
“畢竟。。。在有必要的情況下,能夠長時間的保持在8oo移,誰能夠追得上啊。”
“,這英雄雖然是新出不久的一個英雄,但是名氣上麵是真的賊大。”
“畢竟靠著是幾乎拿下了所有大型賽事的冠軍。”
“而這英雄的一個流派嘛,多種多樣,六看你怎麽選擇了。”
“最開始的是暴擊流,常規的暴擊三件套出裝,靠著q技能的12“彈體”,能夠瞬間秒殺任何一人。”
“然後因為太強了,將的q技能無情的削弱。”
“但,1o1中最不缺的就是創新精神,ad玩不了,那就玩ap啊。”
“以、作為核心裝備,靠著被動效果來打一個持續傷害。”
“雖然瞬間爆傷害減少,但是總體的輸出量來看,還上升了不少呢。”
“但是在能人輩出的時代,ap的熱度並沒有保持太久。”
“現在比較流行的是第一件選擇,然後轉,再將補出來,最後還給你掏出一件來的,喪心病狂的一種玩法。但是偏偏這種玩法還特別的流行。”
“如果想要上分的,真的可以去嚐試一下,前期慫著打,等到擁有了之後就已經是擁有了一定的輸出能力了。”
“而且因為ad所需要的一個裝備比較高,在之後轉ap裝備,能夠很好的幫度過尷尬期。”
“而ap在大後期的時候,會陷入一個無力期,所以再補出ad傷害,簡直了。”
“反正這英雄所有技能都有ad和ap加持,一點都不要慫。”
“,聯盟最大的受益者,沒有之一。”
“本身就是前期特別強勢的英雄,在正常育的情況下,隻要能夠將這件裝備給做出來,那在前期一刀半血是沒有任何問題的。”
“而且提供的移動度加持配上技能的加,能夠一直追著別人打,就算是別人交出了,也真的不一定能夠跑掉。”
“,這英雄的一個玩法也是特別的多樣。”
“其一就是正常的暴擊流派。”
“其二是最近比較流行的一個破甲流派。”
“其三是特效流派玩法,以為核心裝備,然後配上等一係列的攻擊特效流裝備,讓的每一下攻擊都附帶多種效果。”
“其四,ap流,也算是特效流派的一種,但是在出裝上麵的話。。。。”
“依舊是核心裝備,但是其餘裝備的選擇上麵,提供攻和法強,提供法強和持續輸出傷害。然後等裝備提供一個法強,主要依靠技能的百分比效果來打傷害。”
“ap流和特效流唯一的區別。。。大概就是特效流可以在大多數情況下選用。但是ap流一般隻有在自己這邊缺少ap傷害的時候選用吧。”
“,大後期最無敵的幾個英雄之一,馬哥的成名英雄之一。”
“出裝方式的話,除了不能選擇破甲流,其餘的跟的一個裝備選擇差不多,並且因為技能機製的緣故,會更加強一點。”
“,這英雄可以說是adc心中的信仰了。”
“登場率是非常之高的。”
“特別是最近“快樂風男”強行祭出來打中路,真的是讓快樂升級,關鍵還carry了比賽。”
“而的出裝,無非就兩種,一種是以為核心,爆流。”
“另一種。。。實在是沒得辦法,想要玩,但是在這幾年來的版本裏都是處於非常尷尬的地位,然後就是出現了特效流。”
“為核心裝,依靠技能的被動來打傷害。”
“關鍵。。。特效流的,可以堆一身的防禦裝,、一出,感覺整個世界都是自己的了。”
“被秒是不可能被秒的,那直接滾進對方的陣型之中,感覺也是非常舒服的事情嘛。”
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