216.手遊公司成立

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    我直接將表妹空降到人事部,表妹才過了兩個小時,就拿著一份表格進來了。

    “陳總。我有個建議。”

    “說。”

    “嗯。我發現有好幾個手遊製作小組,都因為經費問題,項目要不是都賣給第三方了。要不就是擱淺了,我們要不要跟他們談,將整個小組都收購過來。”

    我看著表妹說。但是收購過來的話。費用會不會過高。雖然我們是要做手遊,但是經費我想控製在兩千萬以內,而且是五塊手遊。平均一款手遊的經費是四百萬之內。

    表妹點點頭說,我知道。我們收購他們,也是養活他們呢,他們不願意就算了。我們不需要額外花錢,而且我們甚至可以收購他們的作品下來呢。

    “嗯。你去做吧,都由你來決定。”

    現在的事情多起來了,我一下子我都有點忙不過來了,所以我信得過的人,我都讓她自己下決定,那個鄭如是這樣,程月桃是這樣,我表妹也是同樣的,她們辦事,如果能夠過得去,那就行了,我不要求完美,但是要求速度快,因為時間不等人。

    我看著我表妹說,主要是團隊裏的人才,至於作品,根本就是不重要的,因為我們往往是需要推倒重來的。

    我點點頭,讓她去做了,有消息再匯報。

    然後,我繼續看著我自己寫的計劃書。

    手遊已經在找人了,然後網絡小說的ip版權,也差不多了,重要的作品都已經收購下來,剩下的就是稍有名氣,或者未來出名的,前不久交給程月桃去辦了。

    我知道現在公司裏肯定炸開鍋了,因為人事部的部長被撤職,空降了我的表妹,也就是親信下來,但是我已經發了一封郵件給所有人,說明了原因。

    是因為原來那個前部長太拖拉了,分不清事情的輕重,ido裏隻需要人才,不需要混子。

    然後我還把實習生程月桃升為法務兼版權部門的小主管,連升三*級,從實習生、到普通職工,再到小主管。

    而鄭如是離職的,我沒有跟公司裏的人說,因為這是我的暗棋,沒人知道就更好了。

    然後還有什麽沒做呢,我看著密密麻麻而又異常混亂的計劃書,終於找出來了。

    還要做一個第一人稱貼吧文網站,因為第一人稱貼吧文,是hy網最紅的,但是成功模式太容易複製了,底蘊不足,所以我現在摻入一腳,完全沒問題,成本本來就不高,造神難度也不高。

    但是呢,還是需要找人。

    我打個電話給表妹,表妹風風火火地又進來了。

    我看著表妹說,我打算做個小說站。

    表妹愣了一下,看著我不知道我是什麽意思。

    剛剛才收購玩網絡小說版權,現在又要開小說站,表哥是不是不做手機,專門做網絡小說和手遊了。

    我笑了笑說,你去幫我找人的,到時候整個局麵都弄好了,你就知道我的用意了。hy網的資深編ji,你幫我挖最資深那個過來,是男是女沒關係,最重要的是人品,讓他做主編的,然後挖個厲害的網站技術,我們公司有的話,就升他職位,調到網絡小說分公司去。

    表妹愣了一下,看著我說,表哥,小說站的名字叫什麽?域名叫什麽?

    我想了一下說,淩雲,淩雲文學網,這個名字不錯吧。

    表妹知道我的要求之後,就要走的時候,我又叫住了她,我說還沒完,還有。

    我看了看計劃書說,另外還要三個遊戲美工,和一個插圖家,美工呢,你給我一百個人員和他的作品,我來挑,至於插圖家,給我找最好的十個人,也是我來挑。

    表妹走了之後,我笑了笑,萬事俱備了,就等表妹和其他人的消息。

    我趁著悠閑的時候,下去星巴克坐著看來往的美女,突然間手機響了,是程月桃的,現在她是直接向我報告。

    她今天竟然和三十七個作者協商好ip版權的事情,這讓我驚訝不已,這個速度,可以啊,這人真的是執行力強,我隻能這樣說。

    我開玩笑地問她怎麽這麽快,她說在百度上看了一下,發現作家經常都是熬夜的人,所以她昨晚晚上1點多聯係了不少熬夜的作家,那個時候,反而更多人願意和她聊。

    我服了,機會真的是給有準備的人的。

    我笑了笑說,不錯,我等你最終的好消息。

    ……

    一個星期之後,表妹竟然給我找來了五個手遊製作小組,我驚呆了。

    完全不多,而且每個小組都是免費收購進來的!

    這讓我驚呆了,我也發現了,現在正處於手遊莽荒的末期,過完這一年,明年的手遊就開始迸發起來了,手遊開發的費用節節高升,然而手遊製作小組的話費也大大提高。

    現在收購進來,正是最好的時機。

    這五個手遊製作小組,人數最多的有九個人,人數最少的隻有四個人,其中四個小組都是沒有專業的美工的,我找的美工剛好了。

    但是這人數不均,所以我分配了一下,將五個小組都平均分了,加上我招來的遊戲美工,平均每個小組有六個人,一共三十個人。

    每個人的平均月薪七千,一個月就二十一萬,一年就兩百五十萬。

    才兩百五十萬的日常費用啊,五個手遊小組!

    我非常滿意,立即給他們任務。

    第一個是做策略遊戲,三國誌ol,參照fc紅白機上麵的經典遊戲,霸王之大陸,然後加入網絡元素,還有收費點的設置,我讓他們小組的所有人都寫一份點子,今天下班之前給我。

    第二款遊戲是萌三國,第二小組的人聽到這個名字,所有人都懵逼了,我笑著說,其實就是卡牌類遊戲,用三國武將,武將做得萌一點!這個點子,我是參考後世的少年三國誌的,雖然是抄了他的點子,但是我不想連名字也抄了。

    卡牌策略類遊戲,現在就已經有兩款巨作了,我叫mt和刀塔傳奇,隻是裏麵的英雄,都是遊戲著名角色,在這時候,竟然沒有人想到,用我們聞名於世界的三國演義裏麵的人物來做類似的遊戲。

    我感覺這款遊戲,是有機會走出國門的!至少日本韓國和東南亞的市場是很大的。

    第三款遊戲呢,是鬥破蒼穹,剛剛買下來的ip版權,就要用上來,時間刻不容緩,要立即就動手了。

    而且要物盡其用,第四款遊戲呢,還是鬥破蒼穹!

    因為這個時候,鬥破蒼穹的餘暉還沒有落下,而天蠶土豆的大主宰還沒寫完,大主宰不急,先將鬥破蒼穹的利用價值給榨取幹淨。

    第三款鬥破蒼穹是卡牌策略類遊戲,和萌三國、我叫mt和刀塔傳奇類似,隻是人物變了,任務的故事性變了。

    第四款手遊是鬥破蒼穹的橫版動作手遊,我給他們的要求很簡單,先學dnf和時空獵人,花兩天的時間,小組內所有人寫一份總結。

    第五款手遊是鬥羅大陸,還是卡牌策略類遊戲。

    所以我讓第二小組、第三小組和第五小組合作,先是一起做框架出來,然後再各自細分,這樣就能夠做到時間最大化了。

    其實卡牌策略遊戲都大同小異,相通的是卡牌策略的大體形式,不同的是不同遊戲裏,總有屬於自己特色的個性化係統。

    比如三國類,可以有名將之間的羈絆,比如桃園三結義、五虎將、八奇軍師,等等。

    而鬥破蒼穹可以強調它小說故事之中的異火,做一個異火係統出來。

    鬥羅大陸則是魂獸係統。(m.101novel.com)