魔法設定
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各係元素的極限:表現方式
光之極限:空間===速度
暗之極限:時間===侵蝕
水之極限:低溫===溫度
火之極限:高溫===溫度
木之極限:自然===生命力
金之極限:湮滅===破壞力
土之極限:不滅===守護力
天地元氣:領域===控製力(掌控上述一切)
聖戰士(光係):隨著級別的提高,他們的移動速度遞增。
暗係魔力:隨著級別的提高,侵蝕力越強。
水係魔力:隨著級別的提高,能達到的溫度越低。
火係魔力:隨著級別的提高,能達到的溫度越高。
木係魔力:隨著級別的提高,能提供的生命力越強。
金係魔力:隨著級別的提高,能提供的破壞力越大。
土係魔力:隨著級別的提高,能提供的守護力越大。
天地元氣:隨著級別的提高,能提供的控製力越大。
光係禁咒:神之審判,空間撕裂屬性,砸過後廢墟一片。
暗係禁咒:末日審判,時間流逝屬性,砸過後枯骨一片。
水係禁咒:水神之怒,超低溫屬性,砸過後冰棍一片。
火係禁咒:火神之怒,超高溫屬性,砸過後灰燼一片。
木係禁咒:永恒國度,生命變異屬性,砸過後動物被植物吸盡生命力。
金係禁咒:戰神咆哮,物質湮滅屬性,砸過後什麽也找不到了。
土係禁咒:永恒守護,物質不滅屬性,砸過後人偶一片。(能量被吸盡)
天地元氣:定天劍法(偏金係,物質湮滅屬性),其他的主角沒練。
天位力量被我設定為有缺陷的能量使用方式,所以才會都具有殺傷性。神級力量就是對它們的較完美的使用方式,主角已經進軍神級,將會慢慢開發多方麵的能力,而神識就是連接這些能力的紐帶。現在最怕的就是對手不夠打
(以上設定還沒有最終確定,大大們可以提意見,有道理就改正,不過隻提疑義的就不理了,畢竟沒辦法完美的。這些東西不知道毒害了我多少腦細胞)
每係魔法都有5級,5級以上都是靠自己領悟的,並不是說它們就強,反而大多數都是沒什麽戰鬥力的。如尤莉婭領悟的冰之域,其實就是讓身邊的溫度變低,你大可以把它想象**力空調…(特指的普適性魔法都是5級以上的。)
每係魔法從低級到高級都是施法速度變慢的,數量也是遞減的,如從萬顆水彈(1級)到一把冰箭(2級)再到數根冰錐(4級)最後是一個冰風暴(5級)。
同級別的魔法師戰鬥大都用低級魔法,而不用高級魔法,除了施法速度慢的原因外,還因為高級魔法消耗魔力多,殺傷力反而要小。如你用冰風暴砸人,人家用魔法盾強撐,同級別下魔法盾是砸不破的,同等魔力情況下,一定是你先魔力耗盡。但不是說高級魔法沒用,它用來砸低級的魔法盾還是很輕鬆的,而且他的攻擊範圍廣,群p必備。而且即使是同級別的,高手也會找時機運用,而不是說就不用。
還有就是要說一下不同級別的同係魔法師的戰鬥力的區別:低級魔法師的魔法砸不破高級魔法師的魔法盾,而高級砸低級的就輕而易舉了。
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