第105章 反外掛反私服技術
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軟件帝國 第105章 反外掛反私服技術
何老板。★(╰→),★在忙些|麽呢?”求伯君電話問候。
“沒忙什麽!我有個單機遊戲。小日本的那個軟件銀行集團總想要代理權。煩死我了!”
“哦?什麽遊戲?軟件銀行公也感興趣?”
“與紅警差不多。雖然人物的圖裝備等等任何一點看起來都和紅不一樣。但玩起來的體驗卻是;不多!我叫它《重演二戰》。裏麵可供選擇的。一塊不同國家的軍事基的。有中國有美國有英國有德國有意大利有日本有法國有蘇聯。總之。一種很爽的即時戰略遊戲。
喜歡紅警的肯定不錯過!”何笑介紹。
求伯君:“軟件銀想要代理權。你給他不就是了。在中國這類嚴重何政治扯上關係的遊戲多半無法發行。所以。隻能在海外賣出。你企鵝。你是研發公司。是賣產的。又不是賣專利賣版權。總不能和他們渠道商過不去吧?沒有渠道商。產品哪能容易賣到用戶手裏呀?”
“又不是我想賣。而是軟件銀想買。我說。你買就買吧。我提出兩億。他們又說。日經濟危機。日子不好過。軟銀行業績縮水。木有足夠錢錢!”
“2億日?”
“兩億美元!”
求伯君沉默:“”
求伯君的金山雖然不窮。
——一款單機遊戲索'|2億美元。肯定挑戰他的心理底線。
所以。求伯君自動回避了個問題。
他把轉移到今天的正題上來:“對了!何笑!我說啊。你們的那個軟件光盤反盜版技術。果非常良好!不過。我想問問。有沒有服務器端的防盜版技術?”
“請說具體一點!”何問道。
“我的意思。你們有沒有保網絡遊戲的客戶端。防止客戶端程序外流。導致私服泛濫的技術服務?”
“這個聽起來。有市場的!你請等候一段時間。我的去和相關的技術專家們商量一番。等我有消息了。給你答!”何笑沉吟。
私服從技術上來說。就是偷到破解版的服務器端程序。然後自己架設方方以外的服務器。經過修改之後的客服端可以登錄到私服的服務器中。
顯然。私服也是一種對正版產品進行吸血的行為。不過。網遊產業家大業大。不像音樂單機遊戲那麽脆弱而已。
掛斷了電話之後。
何笑心潮澎湃。
此時。隻要是在中國互聯網行業的。
都清楚。網絡遊戲。聯網廣告這是中國互聯網行業兩大最主要的財源。什麽是互聯網?互網帶給了世界什麽?在許多。互聯網研究方麵的專家看來。互聯網最重要的就是提供了信息。還有數字化生存。
中國在1996年的時候僅僅是有20萬互聯網用戶。98年增長到54用00年則到了7萬
連續多年。爆發式的增長。中國聯網用戶很快過了美|達到了36|之多。
互聯網用戶增速是此龐大的中國互聯行行相對傳統行來說。顯的是如此生機勃勃。最近十年。中國互聯網,中國互聯網行業提供給創業者的機會。顯然比任何的傳統行業都要多的多。
大至少白手起家。創立名聲鵲起的互聯網公司。小至小本經營。在互聯網中辦個小網站。做做小生意之類的。
雖然。失敗者。多勝數。。互聯網提供給人的機會簡直不下於第二次改革開放。改革放開最初十多年間中國國內把握住改革開放政策變局的機會。從草根到富豪。為數不少。
而中國互聯網時代。把草根變成千萬富翁的例子也是數以萬計!
不過。互聯網行業發展。就和中國的電影音軟件等等市場一般。一旦風風火火。盜版業前仆後繼。數以百萬的盜版大軍殺入互聯網同樣是美其名——創業!實則。扼殺了互聯網中真正搞技術搞產品搞原創信的真正發展動力。
網遊行業這是中|互聯網行業最大的財源之一。
網遊行業雖然到現在還是毀譽參半但是。說起來。網遊拯救互聯網行業的主要功!
在整個世界互聯網經濟泡沫崩潰的年代裏麵。中國互聯網行業。用戶雖然是一路的上升。但是。風險投商卻是被幾年前的互聯網泡沫破裂時候的場景嚇怕了。對整個互聯網心懷畏懼。
但是。這個環境下。網
異軍突起。用豐厚的業績。讓無數的風險投資商重,互聯網行業。也鼓勵了更多的年輕人再一次激發敢闖敢拚的創業精神。可以說。如果沒有0年的《傳奇》用其業績給互聯網行業正名。中國互聯網的發展。可能會慢上幾年。
001年。中國網遊市場份31億人民幣。而在年。隨著《傳奇》出現。帶動了整個|遊行業的發展。行業規模達91億。之,。中國網遊行業每年都保持60%左右的高速增長。到了010年。整個網遊行業的市場規模達到了00多億!
這塊誘人的大蛋糕。以吸引何笑的目光。
做互聯網。做軟件。達到了一定規模的巨頭。肯定是不會放過網遊這麽一塊大蛋糕的!
並且。何笑計劃。己派出的那與西山居合作開發單機遊戲的團隊。回來之後。便開始。-一次通過挖角方式。招兵買馬。開發自己的網絡遊戲。
但是。網絡遊戲。這是一個大目。不但涉及到程序。更涉及到許多美工遊戲文案等等方方麵麵的東西。
再要是自己用識海煉丹的方式`造。惹起的懷疑定更大。
因為。沒有團隊。何笑非常惱如何才能涉足網遊製作運營之內的行業中。
這一次。求伯君的一番話。點醒何笑。
網遊蛋糕確誘人。
不過。騰訊22%。盛大占據1易占10%。還有一些搜狐完美時空巨人久遊之的稍遜的巨頭。整個網遊的場。主要的玩家已經基本習慣了這些平台了。
如果。要開發網遊。不說其他。值問題就足以讓新入行者頭疼。
玩家不習慣在這平充值。充值點卡渠道不足。算再看好你的遊戲但是充值手續過於麻煩。就足以打退大多數玩家的熱情。要知道。肯花錢的玩家。除了是少數人民幣玩家之外。更多的是休閑玩家。
這些人工作的時候。已經傷腦筋的了。肯定不會在休閑的時候。還要為各種問題傷腦筋。
不過。求伯君提到。網絡遊戲公司提供反盜版服務。使的這些公司的客戶端程序再也容易泄露出去。這樣。避免了私服分流玩家。
自己如果鼓出這的技術。就算是索要高價。必然有網遊公司願意買賬!
那麽。自己等於間接參與網遊行業。並且擁有了話語權!
何笑的思路很快又打開了
私服程序。肯定是賣給遊戲運營公司的產品。
自己暫時沒有拿出手的網遊產品之前。就開始網遊行業的利益。讓玩家。對自己有印象。到時候。減少推廣難度。那麽。似乎自己可以做的更多
還有飯外掛。更是刻緩!
中國外掛市場中的外掛程序。十有八九都是馬病毒。
國際眾多的互聯安全機構分析。國網民中木馬病毒的比例中。除了瀏覽被掛了馬的網之外。其次就是用破解版軟件以及使用遊戲外掛的玩家了。
事實上。許多玩家外掛也是出無奈。有的遊戲中。大家都用外掛。。升級。搶怪的效率明顯比不外掛的玩家要。
如果自己麵對成群結隊的外掛豬在掛機玩遊戲。正常玩家。根本就難以正常刷怪升級。於是。用外掛的越來越多。所以。外掛是有傳染性的。最初。一個兩個人用的時候。覺的方便。於是告訴別的玩家。玩家之間互相轉告。於是。一個服務器幾十幾百的玩同時掛機用外掛。
一些。可玩性相的遊戲。因為。反外掛水平不夠。全是掛機玩家。整個遊戲看不到活人。這樣被摧毀的遊戲。多不勝數。
何笑想到自己是不是也可以在開一種客戶端程。讓所有用戶都用不了外掛?這樣大家都不用外掛。讓遊戲回到本來的娛樂作用中。而不是攀比升級效率用小號掛機打錢等等旁枝末節。
不過。市場中貌似網絡遊戲反外掛反私服序。自己好像還沒有樣本。
何笑的煉丹。事實上。是一種必須要有材料與能。這兩者同時具備。才能夠加工升級出更好的軟件。
如果。何笑沒有足夠的樣本。作為煉製是的原始加工材料。那麽煉丹爐也是夫難做無米之!
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