第六十四章 冤家路窄
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對了,沒道理在同一個地方出現兩個海市蜃樓的,而且竟然還是相同的呢。從來就沒聽說過這種情況,隻能解釋為運氣好到家了,可惜這種運氣卻絲毫沒有什麽實用價值……
雖然現實中不可能出現這麽誇張的幾率,但是在遊戲當中,海市蜃樓的係統肯定沒有現實中那麽複雜,非得光線經過若幹折射又或者天氣、濕度又或是溫度之類的影響。遊戲裏關於海市蜃樓的出現,應該是隨機的,具體隨機多少個出來尚未可知,但是在我麵前的這兩個,其中一個卻有著很大的可能性會是真的。
那麽,我現在的任務就是,在兩個幻想當中選出一個較為真實的來,因為就我現在的血量而言,最多還能支持個五六分鍾而已。
海市蜃樓和真正的綠洲有什麽區別呢?如果是在現實中,那是毫無區別的,因為但凡是人眼看到的東西,都是通過眼睛接受光線再反映到大腦後達到所謂的視覺效果。
不過,這是在遊戲裏麵,是否能從遊戲的設置上進行推敲,從而判斷出海市蜃樓的真假呢?
我的腦袋裏反複地思索著這個問題,盡管暫時還沒給我想出可行的方案,卻是仍然騎著馬朝著看那個起來較大的“綠洲”跑去。無論如何,至少因為這個“綠洲”的大,看起來要近些,即便發現是海市蜃樓也可以及早改道,還有希望在掛掉前趕往另一個“綠洲”碰碰運氣。
等等,我明白怎麽辨別綠洲的真偽了,而且,竟然一下子就想出了兩個辦法。
第一個辨別的方法是——距離。先前和眾土匪遭遇第一個海市蜃樓時,就是騎著馬跑了近十分鍾後發現那景象還沒多大變化,隻是稍稍大了一點點而已。那是絕對不正常的,也就在那個時候,我們判定那就是海市蜃樓。
所以說,如果我麵對的這個“綠洲”不會在短時間內發生巨大變化的話,那麽就可以肯定其為海市蜃樓了。遊戲裏比之現實中更為方便的地方,是把物體間的距離數倍地縮小化了,否則在現實生活中的話,這一招可不就不怎麽好使了。
第二個辨別的方法則是——差異。海市蜃樓既然是通過光線的折射或是漫射反射之類的什麽原因所造成,但那,絕對是有著局限性的。因為,海市蜃樓的效果絕對不如真正綠洲那樣,立體全方位三百六十度視角俱都清晰可見,而僅僅是朝著哪一條直線上折射出來的影象。
也就是說,如果把現在的我一分為二,一個身體朝著正對太陽的方向跑,一個身體朝著側向太陽的方向跑,海市蜃樓至少會在其中一個分身的視野中突然消失。
這利用的卻是海市蜃樓的成像原理,不可能將綠洲三百六十度的情景全部反射出來,而隻在哪一條直線的附近進行光線的折射。隻不知這第二個辦法,是否在遊戲中管用而已。
原本也可以采取麵對綠洲平行移動一段時間之後觀察它會否消失,否則就是海市蜃樓,奈何我現在的血量已經注定沒有多少時間可用了。
好在這兩個辦法可以同時使用,奔向稍大“綠洲”的同時,也可注意另一個綠洲是突然間消失,還是沒多大變化。這隻是有著半數幾率的排除法而已,隻有排除的可能,並沒有確定的依據。
策馬狂奔兩三分鍾之後,眼前那個較近的“綠洲”並沒有發生多大變化,而斜後方的“綠洲”卻是顯得小上了許多。
把那兩個辨別方法綜合起來一分析,斜後方那個“綠洲”不是海市蜃樓的幾率實在是要大上太多,我於是趕緊打馬回頭朝著那處跑去。
不得不為自己的智慧感到驕傲,輕易地就解決了這麽複雜的問題。如果是其他玩家的話,麵臨我這種情況也就隻有賭博似地任選一個綠洲,換來的也不過是50%活命機會。而我卻用智慧解決了這個問題,輕易地在兩個綠洲中推算出更為真實可靠的一個,正確率,達到了95%以上。
之所以這麽滿足於自己的智慧,是因為我已經一頭紮進了綠洲的範圍,實實在在地感受到了角色和馬匹血量正在緩緩回複著的綠洲療效。
翻身下馬,卻並沒有把馬立刻收進包袱裏麵,任由馬兒吃著地上的嫩草,喝著池中的清水。還真是人比馬,氣死人呀,你說人不能吃草也就罷了,為什麽連水都不能喝,不然也就可以加快血量回複,麵臨綠洲中隨時可能上門的危險。
啊哦!我似乎一直都興奮於綠洲帶來的好處,渾然忘了分析這裏的形勢,這要是被怪物偷襲了可怎麽辦?要知道我現在的血量那個少,別說是國戰區特別是沙漠中至少在50級以上的怪物了,即便是原服務器隨隨便便出來隻鉗蟲,咬上我幾口也得掛掉……
把身邊三百六十度運動著的怪物打量個遍之後,我才真的算得上是驚出了一身冷汗。
大象、犀牛、鱷魚、長頸鹿,很多種十二生肖之外的動物,統統都進入了我的眼簾,雖然不知道這些家夥的具體等級,想來也絕對不會比毒蠍子差。
這時候我才生起後怕的感覺,剛才要是被這些家夥中的任何一個擦下邊的話,我恐怕早就一命嗚呼了,運氣呀!
不過,咋給人的感覺就這麽像是動物園呢……
呆在綠洲的血量回複速度和其他地方是一樣的,我坐在地上休息了幾分鍾過後,終於將血值恢複到全滿,再看到這些動物的時候心裏也有了點底。
綠洲的範圍並不如我想象中那麽小,雖然從林子邊往外看都是一片茫茫的沙漠,對照起來讓人尤其感受到自身以及綠洲的渺小。但是如果沒有一套完整的生態係統,沒有較大的麵積來裝下這套生態係統,綠洲恐怕早就被沙漠給吞噬掉了。即便這裏僅僅是遊戲,係統關於仿現實的設定也決定了綠洲的規模。
打馬繞著綠洲邊緣跑上幾分鍾過後,仍然沒能將這個地方完整地繞上一圈,在感歎其規模的同時也不得不讓我頭疼。
現在就使用回程卷麽?可是就這麽回去我可不怎麽甘心,土匪一行十二人,就我這匪首沒能完成音頻任務,如果不在綠洲找點補償回來,感覺就虧大了。
繼續探索這裏有些什麽寶藏嗎?一個血瓶都沒有了,遇到危險肯定是死路一條,好不容易從茫茫的沙海逃到這裏,如果因為輕舉妄動而掛掉的話,我恐怕又能拿個遊戲第一的頭銜了——第一豬頭!
就在我舉棋不定的時候,竟然給我發現了幾頂帳篷。一看到帳篷,我就聯想到了係統人類,畢竟到目前為止,還從來沒聽說過哪個玩家會做帳篷的。即便會做帳篷,也不會無聊到跑進危險的沙漠,再大海撈針地找到綠洲裏來吧……
那就隻可能是係統人物了,俺們這些叛國者最怕的就是150級的大刀衛士和弓箭護衛了。這些個家夥的實力相當於轉職後100級的玩家,雖然隻會物理攻擊而沒有技能,單憑這種遊戲裏最終極的實力就足以讓人忌憚三分了。沒有上百個玩家不計代價地圍攻,那是肯定對付不了的。
幸好在開通國戰區的前一個月,遊戲運營商對攻城係統做出了限製,連帶大刀衛士和弓箭護衛都失去了攻擊能力。因此,麵對那幾個一看就是屬於係統人物的帳篷,我毫無顧忌地跑了過去。
這是一個很小的營地,就幾頂帳篷和一個係統人物呆在那裏,顯得非常冷清。不過看那個係統人物的服飾,怎麽感覺就那麽眼熟哩?
我腦海裏一時間閃過無數畫片,無數雙被我yy出來的大手抓起那些片段讓我親自過目,從進入遊戲到現在,終於讓我給想起來是在哪裏見過這廝。
萬能雜貨商,就是我對於如此造型的係統人物的尊稱,原本以為全遊戲就豬洞六層的迷宮裏麵有著那麽一個雜貨商,沒想到竟然能在這裏碰到,真的是緣分哪……
趕緊上前跟這家夥套近乎,修理裝備之後買滿了目前負重所能裝下的藥水極限。嘿嘿,隻要有了紅藥,有了狂風刀法,就在綠洲附近打怪的話,那經驗值還不是嘩嘩的?
就這練級速度,明天升41級,再過四天42,十天後43,半個多月後45,一個月後50級,那不就能轉職了嗎?到時候轉個拿雙刀的武士職業,殺起人來速度豈不是成倍提升嗎?嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈,老子就快要天下無敵了,這狂風刀法的練級速度,誰人能擋?
不過,這家夥賣的東西還真是貴呀,竟然是外麵的三倍,比他豬六的孿生兄弟還要黑!哎,也對,人家來綠洲一趟也不容易,咱要體諒一下才對,再說這邊風沙大,條件比豬六還艱苦……
關鍵是,有小號奸商在那裏給我撐著,別說是三倍的藥水錢,就是十倍我都,恩,勉強撐得住。隻要可以成為遊戲第一人,到時候要啥啥沒有?
可惜了,今天的遊戲時間隻剩下了兩個小時,明天那《烈火劍法》可就寄到天城了呢,我到時候是該回城練好技能再來呢,還是在這賺夠了經驗值再回去?
從增強自身的實力來說,應該是先練烈火劍法比較劃算,但是,一旦回程,到時候可就很難碰到那麽好運氣找到綠洲了呢!
倒是可愛的萬能雜貨商幫俺做出了抉擇,他竟然給出了一個不算很難的任務,隻要完成就能夠給出綠洲的位置,以後再次進入沙漠時就可以指示出綠洲的方向。
我就說嘛,這沙漠的設定確實是太變態了,簡直就像是為了刻意為難玩家的,幸好現在給出了這麽一個人性化的任務,否則一個太過為難玩家的遊戲,其壽命是不會長久的。可惜這種任務是具有唯一性的,也就是說以後我就不能在其他綠洲接受類似的任務了,每個玩家隻能享受到一個綠洲的方向指引。
這個任務的確不是很難,僅僅是要求取得沙漠霸主——蜥蜴的一枚蛋蛋而已,這樣就可以擁有一個綠洲的方向指引呀,這麽好的事到哪兒找去?盡管這個任務,真的不是很難,也就一般難度而已,一次性上去個百八十人就可以輕鬆拿下的任務實在算不上多難……
比五彩蠍子更加厲害的存在,論壇上就有一個玩家幸運地拍到了那一幕,上麵放的是一隻蜥蜴就像現實中的貓一樣將五彩蠍子如同老鼠般玩弄著,最後把五彩滅掉的情形。
在遭遇五彩蠍子之前,眾土匪都還不怎麽將蜥蜴放在眼裏,後來才知道五彩蠍子竟然是那麽大一條,而且必定有著眾多小弟跟隨。如果將錄像裏的蜥蜴同比放大的話……
哎!盡管這個任務,隻是一般困難的程度,對於形單影隻的我也未免有點強人所難了。好在我倒是不必急著去做,把任務接下來先,以後有機會再做唄,說不定哪天刮個龍卷風掉個蜥蜴蛋下來不就搞定了?又或者哪條蜥蜴被數隻五彩蠍子圍攻致死,臨終前才想起要下個蛋留個種,正好碰到我路過那裏……
就在我yy還有沒有更合理的方案可以不勞而獲地取得蜥蜴蛋的時候,馬匹那熟悉的“得得”聲響了起來。
《傳奇3d》這個遊戲,確實是下了很大工夫的,特別是國戰區這一塊,在沙漠中騎著馬匹奔跑的玩家甚至會帶起飛揚的塵土,並且隨著速度的快慢,帶起的塵土也會發生相應的大小變化。
管他是敵是友還是不認識,先躲起來再說。朋友的幾率似乎太小了點吧,陌生人隨時都可能變成敵人,應該等同敵人對待。現在我就躲起來,到時候對方在明我在暗,要打要逃還不是俺說了算?
我匆忙地躲在一棵大樹後麵,這就是3d遊戲的好處了,通過視角的旋轉可以勉強看到樹木前方的景象。而從外麵卻看不見我,因為被樹擋住了,除非是我向後退上幾步。雖然視野不是很好,不過用來偷窺倒是綽綽有餘的了。
兩個戰士騎著馬匆忙地衝到雜貨商身邊,一副急著買藥的樣子。
其中一個叫做刺秦的戰士手拿井中月,頭戴祈禱頭盔,其他裝備也都不是凡品,而名字的顏色則是紅色。看得出來,這家夥不是西南區的玩家。
真正讓人值得注意的卻是另一個戰士——麒麟の天宇,姑不論他戴的黑鐵頭盔和手中的裁決,最顯眼的還是他那名字,竟然同為叛國者的黑色。
看來,叛國者可以回原服務器完成任務的竅門並不如我想象中那麽秘密呢,當初我是因為罪惡值100點時去接任務時才恍然大悟,這個家夥又是怎麽知道的呢?又或者,他是和怪物一樣由手下排著隊去送死?
就在我左思右想,獨自在這猜謎語玩的時候,又是一陣馬蹄聲響了起來。暈之,原以為這綠洲也算是極度難以找尋的,怎麽才一會工夫就給我遇到了這麽多玩家?
又是四個玩家騎著馬匹朝著雜貨商直衝過去,速度之快讓我一時也來不及看清楚這批玩家的姓名。
奇怪的是,他們大大咧咧的騎馬趕路雖然也有驚動那些長頸鹿之類的動物,卻並沒有受到攻擊,反而把那些動物嚇得跑了開去。看起來,都是些被動型攻擊的動物呢。當然,水池裏那些個一看就不是善類的大嘴鱷魚除外……
我這裏偷窺起來自然是挺悠閑,先行跑到的那兩個戰士可就著了慌,趕緊召喚出馬匹準備逃之夭夭,原來是被第二撥人給追殺呀,二對四確實得跑,在個體實力相差不大的情況下。
這就看出了兩個戰士間的差距,那個叫做刺秦的紅名上馬動作雖然也很快,卻不如麒麟の天宇那麽行雲如流水,全套動作比起我來也絲毫不差。這人,絕對是一個極其厲害的操作高手。
也就是這一點點的差距,刺秦很不小心地陷入了剛下馬那兩個法師的遠程攻擊當中。其實麒麟の天宇當時也沒能來得及逃脫那個範圍,但他硬是比刺秦離得遠一點,出於法師之間的默契配合,首要打擊目標自然是距離最近的敵人。
那出手的兩個法師,這才讓我看出個大概,其中一個竟然是古馬西風,就是欠了賣給我烈火那個職業玩家西湖龍井300金幣不還的惡棍,曾經把我出賣給湘水楚雲的無恥之徒……
這還真是應了那句老話——冤家路窄。都不知道應該埋怨遊戲裏的地圖太小,還是我的運氣太好,回頭不還他的人情我這躺綠洲就算是白來了……
或許正是因為地圖的縮小化,讓玩家碰頭的頻率顯得那麽高,才導致在遊戲裏感受到每天的生活都是那麽多姿多彩吧。
另外一個法師卻是讓人不由得心驚,竟然是第一個進入國戰區的玩家——一燒麥,一個很可能就快要突破42級的厲害法師。
湘水楚雲的魅力還真是大呀,連其他區的遊戲高手都拜倒在她的戰神盔甲之下。我望著騎馬奔跑在最前端的那個女戰士兀自出神,可不正是她嗎?
除了倆法師和一戰士之外,他們那個隊伍裏麵還有一個道士,此時那家夥也已經跑到了靈魂火符的攻擊距離之內,一個下馬就是張點燃的草紙朝著刺秦扔去。
這個叫做不太囂張的道士,看起來似乎也是湘水楚雲的裙下之臣。卻更是讓我對這個所謂的第一美女感到極其不屑,這才幾天,就勾搭上其他區的男性玩家了,還一下子就是兩個……
被三個遠程同時攻擊,而刺秦的馬匹又因為沒有得到充分的休息導致血量不足,就這麽一命嗚呼了。
刺秦不得不下馬,卻正好對上了趕來的湘水楚雲。但是隨即,陷入最大危機的卻不是刺秦,而是被視為天之嬌女的美女戰士。
那個叫做麒麟の天宇的戰士,就在同夥刺秦馬匹遇害的那一刻,跟著也迅速地下了馬,並且迅速轉身,電光火石之間就把先前策馬狂奔的慣性消於無形。
整個動作沒有一絲的冗餘,換了是我處在他那種情形,想要停留下來而耗費的時間絕對不可能比他更少。因此他給我的感覺就是——恐怖!這樣的操作技術,絕對算得上世界級的了。
跟溜旱冰時的原理相同,在遊戲中奔跑時想要減速,最有效的方法就是轉身一百八十度,然後迅速刹車。雖然是一個很普通的減速動作,麒麟の天宇在這個過程中展示出來的操作技巧,讓我禁不住目瞪口呆。
國戰區果然是臥虎藏龍呢,隨便在一個綠洲裏麵,就發現了一個和我處在同一層次的高手,這,以前也就囂張の劍而已。就連聲譽絕高的怪物,比起他來都要稍遜一籌。看來有時候聲望高的玩家,並不一定就是最厲害的。
3d遊戲,雖說是裝備、等級、操作一個都不能少,但是最為重要的,仍然是操作排在首位。而那些操作技術被公認為一流的遊戲高手,衡量他們的標準就是能夠和那種完美無缺的操作流暢度相差幾許。
但是,人力有時而窮,無論精確到何等地步,都是有著一定限度的,不可能達到百分之百的完美。而所有注重操作的遊戲高手,都是在朝著無限接近零時間冗餘的那條路上前進著。
而這個麒麟の天宇的動作,就連在我的眼中,也是看不出絲毫破綻的。換言之,他的效率差值已經超越了人眼的極限,這,就是傳說中的絕頂高手。
我的血液一下子就沸騰了起來,自從進入國戰區之後,雖然屢次遇到危險,但那也不過是人數優勢帶來的壓力。真要說到單挑能夠打得過我的,在領悟了狂風刀法之後,遇到的任何玩家都已經沒有了在單對單情況下戰勝我的可能。
而眼前這個麒麟の天宇,是我自從絕技大成以來第一個沒有完全把握可以戰勝的玩家。這,怎能讓我不激動?人生得一對手足已,可我到現在,就已經找到了兩個,興許以後還能更多,實在是太有意思啦!
雖然我的腦海裏已經轉過了無數念頭,其實卻不過是眨眼間的事,而我的眼睛,則一心二用地觀察著麒麟の天宇的每一個動作,要不是存著偷襲古馬西風的念頭,恐怕都已經打開極度影響網速的錄像功能了。
一心二用的大腦,在思考著的同時,也接受著眼球反饋回來的那些信息。
同為叛國者的麒麟の天宇,在減速成功之後,繼而加速,緊接著一個二連跳越過刺秦的頭頂,重砍帶著紅通通的一條火鏈砍在了湘水楚雲身上。
而那個叫做刺秦的戰士,在無法可想的情況下自然是把矛頭指向了湘水楚雲。局部情況下,形成了二打一的局麵,盡管對方此刻是四人在一起攻擊著刺秦。
但是即便他們能第一時間滅掉刺秦,也難保湘水楚雲之後能從麒麟の天宇的手下活命,因為他的攻擊力,比任何一個人都高。除非湘水楚雲現在,轉身就跑。
可是她能夠就這樣跑掉嗎?不,她不能。人們隻看到她被大家眾星拱月般地愛護著,都以為她就可以要風得風,要雨得雨了,其實不然。
又有幾個人能夠明白她心中的負擔。因為她不僅僅是第一美女,還是西南區木蘭聯盟上上下下幾千號姐妹的大姐大,為了姐妹們進入國戰區後能夠得到更多的幫助,不會再碰到類似水瓶子妹妹被第一淫棍那種惡人欺負的遭遇,她必須得結識多些朋友,認識多些高手,爭取更多強援。
但是,她同樣也是一個人。有著自己的情感,有著自己的喜樂,盡管她把這一切都埋藏得很深,偶爾,也是有著不能觸碰的底限,讓她從天上的仙子,降臨到凡間。
她也是玩家,同樣是一個自視甚高的玩家,雖然是個女孩子,但是女孩子怎麽了?遊戲中的女性角色比起男性來除了外貌之外可也沒有什麽屬性上的本質區別,憑什麽就得一定得比那些自以為是男人差?
誰說女孩子就一定得怕死了?狹路相逢,勇者勝。這是戰士之間的通用法則,更何況,他們還是人數眾多的一方。
所以,她不能退。從戰術上的需要來說,絕對不能退。否則,她就會成為第二個雄霸,因為膽小而失去了千載難逢的機會,最終湮沒在遊戲史的洪流之中……
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