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以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方麵類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。
也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麽,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,盡管它內在的還是這麽些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。
不過,不管怎麽說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我隻是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換麵,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。
2樓[yangchen314]發表於2006年10月11日9:32:46回複|刷新|推薦|返回
4仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上麵對武俠的評述,放在這裏也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,隻不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。
不過,這裏要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麽結合,怎麽去寫。
通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易yy。隻是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限製主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他隻是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統yy手法,這樣的書還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這麽寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控製上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了淩波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,隻不過它比多數異能更為強大,也更有體係。這一類型,目前還是很有市場的。
在寫作類型上,都市修真是很占便宜的,現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體係,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一係列的故事,也是很方便進行yy的。
寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控製節奏,不懂得控製高層次力量的範圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景象,事實上,對於新人來說,寫到這裏,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合yy的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全局失去控製,把作品徹底寫亂,而對於讀者來說,同時出現的信息量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進行控製,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去yy點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以yy的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的yy性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間yy,主角利用他不算太強的能力,一方麵在正常社會中左右逢源,超級yy,一方麵他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麽很容易失去低層次力量的yy,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麽容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下麵,我重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。
比如,我們可以設定這麽一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的yy,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的隱私。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裏就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麽,而是作者寫了什麽,哪怕主角強奸了一萬人,隻要作者不去具體描寫強奸過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裏也同樣可以得到解決,隻要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能後的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他隻要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,隻要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。
再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一yy點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說裏,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麽疑問的。
擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且yy的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍裏已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。
以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些yy點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控製劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裏,我認為最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有“內視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為秘密,而打鬥時,他們即將出什麽招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發製人。或者,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學習……
有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。
或許有人會問,這麽一來,還是都市異能類作品嗎?我的答複是,這有關係麽?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裏為了便於說明,才分成這麽多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮類型問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的yy點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。
3樓[yangchen314]發表於2006年10月11日9:34:32回複|刷新|推薦|返回
6言情類
這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在起點,這絕對不是適合新人嚐試的類型。
對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它衝淡了言情的本體。
或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這裏要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,盡可能的提高作品吸引力。
此外,如果把言情小說改頭換麵,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,隻是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嚐試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麽可以按我上麵說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。
7曆史類
曆史類作品大致可以分為傳統的曆史傳記和帶穿越的架空曆史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裏就不多說了。而架空曆史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的yy文,都是有一定市場的。
寫架空曆史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麽多次,明顯是有它的原因的,為什麽那些作者會選擇這些時代?為什麽以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等曆史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麽不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。
或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麽意思呢?
我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。
比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。
類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,隻要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麽,這部作品就是新穎的。
關於架空曆史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體係、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那麽主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的曆史傳記類靠攏。
總體來說,架空曆史這一類型還是可以嚐試的,尤其是對某一時期曆史比較熟悉的作者。
8軍事類
軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。
寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是了解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的曆史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那麽書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。
因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麽我主要有幾點建議。
第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場麵,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。
第二,軍事類題材可以和架空曆史結合起來,寫成架空軍文。
第三,軍文要求盡量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方麵不了解,也完全沒有關係,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,隻要整體數據上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。
大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不象別的類型那麽大,所以,對於熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。
9遊戲類
網遊類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。
網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退,而網遊作品又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。
如果一定要寫網遊,那麽一是要把握好yy的根本,二是要體現出新意來。這裏的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網遊差異很大,那麽反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。
而在yy的把握上,我這裏有個建議,就是把yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。
所以,這裏我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。
總體來說,網遊類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
4樓[yangchen314]發表於2006年10月11日9:38:32回複|刷新|推薦|返回
10競技類
競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空曆史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但隻有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。
在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第點,注意製造對比衝突。
如果人物能夠刻畫好,那麽競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。
寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麽。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。
這裏的場外,指的是兩個方麵。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方麵,則是主角離開賽場時的日常生活,這裏,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的高潮部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。
總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。
11科幻類
毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。
當然,這裏所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,衝淡原有的yy點。
其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技yy的架空曆史小說有異曲同工之妙。
下麵,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。
首先,星際戰爭類。這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麽隻要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那麽重要,但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。
這裏,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行yy的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麽無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點,相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中yy的很好的補充。
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