導讀之一:關於本書的角色屬性,等級設定

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    在《遺跡》中,角色的四大基礎屬性,是非常重要的,與位階一樣,衡量著一個人物的總體實力。

    這是真正的“實力”!

    以下是各基礎屬性的基本作用,四大基礎屬性,也被玩家稱為“四圍”。

    體魄(phy)

    增加生命值;增加生命回複速度;增加物理防禦與自然魔法抵抗;減少受到穿刺/重擊/碾壓傷害的幾率。

    力量(str)

    增加使用近戰武器時的攻擊力;增加使用近戰武器時產生爆擊/重擊/碾壓的幾率;增加招架/格檔生效時減免的傷害值;增加破防傷害。

    敏捷(agi)

    增加使用遠程/小型武器的攻擊力;增加使用遠程/小型武器時產生爆擊的幾率;增加招架/格擋幾率;增加躲閃攻擊的幾率。

    精神(spi)

    增加法力值;增加法力回複速度;增加使用法術時產生爆擊的幾率;增加法術穿刺幾率。

    除此之外,體魄還有增加角色跑步、流泳等活動的耐力,減少重傷恢複時間等隱藏屬性,力量也同樣有擊退對手等隱藏屬性(敏捷和精神屬性也有相應的隱藏屬性),但這些是係統並不顯示的,一般玩家也會忽略。

    總而言之,沒有哪一個玩家,會像楊凡這樣看重基礎屬性。

    角色位階的提升,關係著一個“生物等級”的問題,就好像高階的巨龍會對普通魔獸產生等級壓製一樣,生物等級得到提升,“進化”了的玩家,也會對普通玩家形成壓製。

    每增加一級,攻、防、抗、爆……各種各樣的微小方麵的屬性,都有一定的相對增幅或壓製!

    各種顯示屬性完全一樣的玩家,如果等級有差距,絕對是級低的那一人弱。

    而且,每10級,這種等級壓製就會加強,變得越發明顯。假如楊凡等人現在就遇到一頭90級的巨龍的話,那就是差了四階,就算是是巨龍一族中的弱者,普通怪物,也完全可以將他們秒殺。

    到遊戲後期,隨著更高位階的開放,等級壓製會越來越嚴重,到了後麵,甚至連3級差距,也將會是不可逾越的障礙。

    更有99級和100級的一級之差!那就是官方鼓吹的“人”與“神”的差距!(注:參見玄幻小說中的九階大魔導師和十階“法神”。)

    本書的等級製度,本質實際上就是這個。

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