第三十五章 等待時間

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    接了任務之後,係統提示:人類強盜團使者已經出發,大約兩小時後到達反叛軍營地。

    現實時間兩小時,遊戲中就是一個白天。如果根據玩家現在的速度,倒是足夠從森林那邊走到這邊。前提是,那些怪物不會進行騷擾……

    如果是玩家的話,可能麽?這森林可是高等級怪的分布區,其中說不定還藏著比普通級更高的boss。那些高級怪物即使是食草動物都沒幾個不是性情暴虐的,現在等級的玩家進去估計走不了三分之一的路就被怪給圍毆致死。

    所以紀然等人也沒有走到太裏麵,順著小路走了一陣,發現前麵的怪已經是自己無法辨識的問號等級,就識趣的止住了腳步。

    辨識怪物等級自然和怪物知識這個專精掛鉤,三人之間等級最高的是暴走鈴鐺三十二級,怪物知識等級最高的也同樣是她。她辨識不出來的怪物,起碼四十級以上。雖然三個人不是打不過四十級的怪物,但一群四十級的怪物,那可就得另算了。

    不想在這裏無謂的浪費體力,同樣不想在這裏留下戰鬥過的痕跡——兩小時其實不是很長時間,戰鬥過後的一片狼藉肯定清晰可見。這種任務npc一般都會有很高的ai,說不定這個戰鬥過後的痕跡就會讓他們提高警惕呢。

    這裏大概進入了森林三分之一,如果對方速度不慢的話,現在大概也走了三分之一的路程。時間剛剛過去二十分鍾,剩餘時間倒是足夠的。

    三個人又商量了一下,最後決定由紀然留在這裏,仔細觀察使者團的構成。而蔣若海和暴走鈴鐺則是再向後走一些,做一些布置……三個人都不會陷阱類的技能,但至少可以熟悉下地形,利用周圍的環境給使者團製造一些麻煩。當然,如果是想像古代獵人那樣利用樹枝石塊挖坑上樹等方法做出土陷阱是不可能的,畢竟遊戲還不支持此等的自主行為。不過早點安排有備無患,成功的幾率自然是越大越好。

    等到蔣若海和暴走鈴鐺找到合適的地點,又是十分鍾過去了。時間已經過去了半個小時,再有不到一個小時,強盜團使者就會經過紀然潛伏的地方。

    這潛伏在遊戲裏不算是專精……隻要你找到可以藏住你身形的地方就好。一般來說,怪物如果不是視線直接看到你,是不會進入戰鬥狀態的。但是你如果運氣差遇到了嗅覺特別好或者第六感靈敏的怪物,藏得再隱蔽也沒有用,一樣會被挖出來。

    相信那些強盜團使者應該不會有這方麵的天賦吧……紀然藏在一棵大樹上,用濃密的枝葉掩蓋住了自己。現在就算紀然自己低下頭都看不到自己的身體,如果那強盜團使者還能發現自己,紀然也沒什麽好說的了,自認倒黴而已。

    在遊戲裏呆一個小時什麽也不做其實是很難熬的,但現在誰也不敢溜號開小差去做別的事情。一個第一步就能獎勵藍色精良裝備的任務啊……紀然後來也把那分析儀給了蔣若海和暴走鈴鐺兩個人看,兩個人的反應截然不同——暴走鈴鐺自然是分析了一下這個分析儀視野增加和怪物知識專精等級提高帶來的好處,而蔣若海則是無比嫉妒紀然能再次獲得這麽拉風的裝備……雖然這東西如果安在蔣若海的頭上,會很顯得不倫不類。

    所以無聊之下,三個人隻能在隊伍頻道裏聊天。蔣若海的冷笑話是接連不斷,但除了他自己沒有會笑得出來——紀然是已經習慣了,而暴走鈴鐺的笑點顯然沒有那麽低。

    過了一陣,蔣若海的笑話熱情開始冷卻時,暴走鈴鐺忽然問了一句話。

    “滑行,你有沒有想過找一個公會玩玩?”

    公會?紀然還真沒想過這個問題。幾乎所有遊戲裏都會有這樣的玩家組織,隻是名稱不同而已。公會自然就是聚集一群玩家在一起玩遊戲的地方,互通有無,互相幫助——在一開始的時候,的確是這樣的。

    可是網絡遊戲經過發展,遊戲內的公會就越發展越畸形了。權力,利益——這些東西讓公會成為了少數某些人斂財的手段。雖然每個遊戲之中都會有人號召幹淨的玩遊戲,可這種事仍然屢禁不絕,甚至還有越演越烈的趨勢。

    在這種情況下,紀然就沒有想到過要加入一個公會。雖然說加入了公會似乎好像有了靠山,出了什麽事可以喊人幫忙……但你一個無名小卒人家憑什麽幫你?想要爬到高位,苦心鑽營是少不了的。紀然玩遊戲求的是個輕鬆愉快,可不想給自己找不自在。

    “公會這東西……我不是特別喜歡大型活動,平時也喜歡一個人晃蕩,有了公會反倒不太自由。而且現在的公會……你們也知道,烏煙瘴氣,加進去也不會對遊戲有多大幫助。”

    紀然的話是實話,蔣若海和暴走鈴鐺自然都明白。在遊戲當中,誰願意被人呼來喝去?更何況是像他們這樣的高手了。雖然蔣若海是不是高手還有待商榷……

    雖然不知道暴走鈴鐺為什麽突然這麽問,但紀然也沒有讓暴走鈴鐺尷尬的意思。於是他換了個話題,開始討論這個遊戲的操作起來。

    “暴走鈴鐺,我發現你的戰鬥風格很獨特啊。很多地方都和係統默認的攻擊方式不太相同,這樣不會造成攻擊效果降低麽?”

    第一次看到暴走鈴鐺的時候,紀然就已經在觀察她了。暴走鈴鐺使用普通攻擊並不是遵循係統默認設置的方式,而是更加的自由靈活。大部分的玩家並不會隨便改動係統默認的攻擊方式,因為係統的設定自然效率比較高。如果沒有一定的技術,擅自更改隻會讓攻擊效率降低——遊戲剛開始的時候不是沒有人想過自由攻擊,但後果就是攻擊速度人為變慢,攻擊力也忽高忽低,完全比不上係統默認的攻擊方式。即使是紀然,也隻不過是在係統默認的攻擊方式上略做變化而已。畢竟在格鬥遊戲當中,所有的出招都是固定的。

    《幻想之星》當中,係統初始設定普通攻擊有幾種方式,分為上中下三段攻擊。一般人的普通攻擊都是將這幾種方式混合起來,判斷出對方的硬直方式和攻擊距離之後選擇其中某一種進行攻擊。這也是目前的操作流的研究方式……如何準確的判斷在什麽時機使用某種攻擊,是一個玩家在成為高手的道路上必須經曆的考驗。

    紀然在這方麵有得天獨厚的優勢,格鬥遊戲當中情況瞬息萬變,在最短的時間內做出最有利的抉擇是成為高手的基本功。而在這個網絡遊戲中,紀然的優勢自然而然的被帶了過來,並且逐漸的發揚光大。但是在見識了暴走鈴鐺的攻擊方式之後,紀然覺得,暴走鈴鐺的動作更加優美更加流暢,甚至在攻擊速度不如自己的情況之下,依然能發揮不比自己差的連續效果,這讓紀然非常的有興趣。

    暴走鈴鐺在聽到了紀然的詢問之後,沉默了一下,開口說話了。

    “這個遊戲的戰鬥方式是參考了現實真正格鬥技巧的,如果你在現實世界裏掌握了高超的格鬥技巧,那麽在這個遊戲裏,你就可以加以訓練使這種技巧融入到戰鬥當中——並且,戰鬥的效率不會降低,反而更加靈活。至於我……你們也猜得到。的確,我學過功夫。”

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