英雄無敵4基礎知識
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英雄無敵4英雄職業,每學習2種不同派係技能後衍生出的職業。
9項技能:作戰,戰術,偵察,貴族,生命,混亂,自然,秩序,死亡
組合後一共有37種職業。
三種以上魔法係技能=大法師
所有魔法效果+20%。
作戰+生命=聖騎士
抵抗死亡(對死亡魔法50%抵抗,並且對抗死亡陣營對手近身和遠程防禦力力提高50%)。
死亡+生命=黑暗牧師
可吸血近身攻擊,對對手造成每兩點傷害都可回複自身一點生命值。
混亂+作戰=火衛士
火焰抵抗(對火係魔法免疫,同時受到的火係近身攻擊傷害減半)。
作戰+貴族=戰爭領主
+5近身攻擊力。
偵察+貴族=公會主人
使其近身攻擊有機會讓對手眩暈(讓敵人無法行動或反擊一輪)。
戰術+貴族=司令官
賦予所有友軍生物+2士氣。
秩序+貴族=法王
近身進攻使目標幸運值變成最低。
貴族+生命=紅衣主教
使其複活技能+50%。
生命+偵察=先知
使其永遠處在精神甲胄之中(提高近身和遠程防禦力50%)。
作戰+偵察=遊俠
使其+5遠程攻擊力和遠程防禦能力。
秩序+混亂=巫師
降低所有魔法的魔法點數消耗2點。
秩序+作戰=戰鬥法師
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,並且所有的戰鬥法師自動學會魔法拳。
秩序+偵察=遠見者
使其偵察半徑+2。
秩序+戰術=幻象師
使其幻象魔法效果+20%。
自然+作戰=馴獸師
使其召喚狼魔法獲得+20%的獎勵。
死亡+自然=鬼神師
使其召喚魔法+50。
自然+混亂=魔導師
賦予其+10法力點數並且每天回複額外1點法力點數。
混亂+偵察=火占卜師
使其所有火係魔法效果+20%。
秩序+自然=幻術師
使其召喚和幻象魔法效果+20%。
自然+生命=召喚師
使其召喚技巧有所提高,每天可召喚經驗值+20的生物。
自然+偵察=吟遊詩人
使其永遠擁有最高幸運。
自然+貴族=獸領主
使其召喚狼魔法和召喚白虎魔法均獲得+20%的獎勵。
自然+戰術=守護者
賦予所有友軍生物+10%的近身和遠程防禦力。
死亡+作戰=暗殺者
提高其速度和引動力3點。
作戰+戰術=將軍
賦予所有友軍生物+1士氣。
戰術+死亡=劫掠者
永遠處於嗜血影響之下(在近身戰鬥中造成額外25%的傷害)。
戰術+生命=十字軍
總是擁有最高的士氣。
混亂+貴族=巫王
使其進攻發出恐怖波紋(使對手無法反擊,進攻之後受到恐怖攻擊的敵人會跑開一段距離)。
死亡+貴族=黑暗領主
近身攻擊使其目標士氣降到最低。
戰術+偵察=陸軍元帥
賦予所有友軍生物+10%的近身和遠程攻擊力。
偵察+死亡=忍者
使其可施毒近身攻擊,每回合持續造成傷害(由當前回合開始)直到戰鬥結束)。
混亂+死亡=巫妖
使其進攻具有暫時老化效果。老化的目標進攻力下降25%,防禦力下降20%,並且速度和移動力下降50%。
戰術+混亂=占火師
使其永遠處於火焰盾的保護下(對所有進攻的敵人造成火焰傷害)。
生命+秩序=僧侶
擁有抵抗混亂(對混亂魔法50%抵抗,並且對抗混亂陣營對手近身和遠程防禦力+50%)。
生命+混亂=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
死亡+秩序=暗影法師
使其永遠處於模糊魔法的效力之下(提高遠程防禦力50%)。
各個派係的魔法絕大部分是不同的,但也有極少數的魔法跨係,例如招魂防護(necromancyward)就同時隸屬於生命係和自然係。另外,混亂係的搶先攻擊(firststrike)和自然係的蛇擊(snakestrike),隻是名稱不同,作用是一樣的,這裏麵可能有問題,因為混亂與自然是相鄰的魔法派係,按理來說不應該有名稱不同而作用相同的魔法,如果魔法公會中同時出現兩種魔法,豈不是浪費?
六個種族,五個魔法種族分別有各自對應的魔法派係。他們在城堡裏建設魔法公會時,會得到本派係的一級、二級魔法各3個,三級、四級魔法各2個,還有一個五級魔法。另外,如果建設了相鄰魔法派係的圖書館,那麽還會得到該派係的一級、二級、三級魔法各2個,四級、五級魔法各1個。例如,有序魔法的相鄰魔法派係是生命魔法和死亡魔法,那麽在academy族(對應魔法派係是有序魔法)城堡裏建設了五級魔法公會和生命、死亡魔法圖書館,那麽魔法公會裏所出現的魔法是:一級魔法,有序3個、生命2個、死亡2個;二級魔法,有序3個、生命2個、死亡2個;三級魔法,有序、生命、死亡各2個;四級魔法,有序2個、生命1個、死亡1個;五級魔法,有序、生命、死亡各1個。
魔法的分類標準:可以按照派係分為有序、混亂、生命、死亡和自然5類,不過還有其他的分類標準。例如按照魔法的使用場所,可以分為冒險類魔法(在地圖上使用)和戰鬥魔法(在戰場上使用)兩類;按照魔法的作用,可以分為攻擊性魔法(直接對敵人造成魔法殺傷)、祝福類魔法(加強或治療本方部隊)、詛咒類魔法(削弱敵人部隊)、召喚魔法和其他魔法5類。
此外還有一些特殊的分類標準,與特定寶物、技能的作用範圍有關,所以必須要提一下。
精神魔法:包括精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣和(夢魘獸與暗黑騎士的)恐懼魔法。鑒別精神類魔法的最標準方法,是看用精神護盾這個寶物能不能防住。恐懼結界魔法給部隊攻擊時附帶的效果,以及骨龍的引起恐懼技能,都和精神類魔法相似,相關寶物給英雄附加的能力,也是一樣。
治療類魔法:包括療傷、醫療、再生、群體醫療和神聖介入。治療類魔法對無生命的部隊(包括機械、元素和亡靈)無效,暗黑騎士的再生技能則比較特殊,與再生魔法有本質區別。
火魔法:包括火矢、火球、火環和地獄火。此外與火魔法相類似(同樣對火抵抗部隊無傷害能力)的還有火焰結界的附加傷害,火盾反彈,以及氣息攻擊與希臘之火的波及攻擊。
冰魔法:其實也就是一個冰箭而已。
魔法效果的計算:四代已經取消了英雄法力這項屬性,魔法的效果現在由英雄等級、相關技能、職業以及寶物決定。
先說攻擊性魔法。其傷害力的計算公式是:
最終殺傷=基本殺傷x(1+英雄等級x10%)x(1+相關魔法技能等級x20%+巫術技能等級x20%)
此公式隻考慮了英雄等級、相關魔法技能和巫術技能的因素,而職業和寶物的影響方式現在還不清楚,不知道是和英雄等級並列,還是和魔法技能等級並列,也有可能是單獨拿出來計算。
注解:相關魔法技能。五個魔法派係,分別有一個專門的技能可以提高魔法效果,例如有序係的魔力、混亂係的火占卜等等(可參考技能頁麵)。這裏所說的“相關魔法技能”就是指魔法所屬派係對應的那個可以提高施法效果的技能。
舉例:混亂係的魔法箭,基本殺傷力是30點。那麽一個等級5、火占卜大師、巫術基礎的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90點殺傷。
注意:火球、地獄火、末日審判這三個大範圍攻擊魔法的計算公式比較特殊,是
最終殺傷=30x(1+1/6+英雄等級x10%)x(1+相關魔法技能等級x20%+巫術技能等級x20%),比魔法箭的殺傷力稍微強一點點
其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精確等等;有的效果會受英雄等級、相關技能等因素的影響,例如召喚、治療等等,這些魔法的效果計算也與攻擊性魔法的計算相似。隻不過巫術技能隻能對攻擊性魔法起作用,所以在計算召喚、治療等魔法的效果時,可以完全不考慮巫術技能。
舉例:有序係的驅逐魔法,基本威力是120。一個10級、魔力專家的英雄,魔法威力是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是說,此英雄施展驅逐可以直接摧毀剩餘生命總值不超過384的召喚部隊,而對生命總值超過384的召喚部隊就不會有任何效果。
有的魔法跨係,例如召喚惡魔之子就同時屬於死亡係和自然係,計算效果時要把死亡係的鬼神學技能和自然係的冥想技能都考慮進去(疊加)。所以召喚惡魔之子一般要比其它一級召喚術的效果好的多,但同時所消耗的魔法值也要比其他一級魔法多。
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★有序魔法
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模糊blur
1等級2使單個部隊的遠程防禦力提高50%
解除dispel
1等級2解除單個部隊(我方或敵方)身上附著的狀態魔法,無論是正麵還是負麵的
推移displacement
1等級2將敵人部隊推開兩格
魔法拳magicfist
1等級2攻擊英雄視野範圍內的單個敵人,基本殺傷力是20
精確precision
1等級2使單個部隊遠程攻擊力提高25%,並使遠程攻擊不受距離、障礙、城牆的影響
視覺visions
1等級2顯示敵人部隊裏的生物數量和英雄狀態
怯懦cowardice
2等級3讓敵人部隊在3回合之內不能攻擊生命總值超過自身的部隊
飛行flight
2等級3賦予部隊飛行能力直到戰鬥結束
冰箭icebolt
2等級3對英雄視野範圍內的單個敵人造成冰屬性傷害,基本殺傷力是30
製造幻象createillusion
2等級3製造部隊的副本。與前兩代的鏡像克隆魔法不同,製造出的副本也有生命值,數量不是簡單的等於原部隊的數量,而是按照製造出的生命值決定。副本的基本生命值是30
減速slow
2等級3使單個敵人部隊速度和移動力減半
能量吸收powerdrain
2等級3使敵人部隊(英雄或生物)施法時需要多消耗2點魔法點值
竊取術stealenchantment
2等級3將敵人部隊身上附著的所有有益魔法轉移到(隨機選取的)本方部隊身上
驅逐banish
3等級5直接毀滅敵人召喚的一隊生物,召喚生物的剩餘生命總值低於魔法威力時,才能夠摧毀。基本威力是120點
健忘forgetfulness
3等級5使敵人部隊無法進行遠程攻擊,持續的回合數由英雄等級決定
全解除massdispel
3等級5解除所有部隊(包括敵我)身上附著的狀態魔法,無論是正麵還是負麵的
群體精確massprecision
3等級5本方所有部隊獲得精確狀態
傳送teleport
3等級5將部隊傳送到戰場上的指定位置
城堡之門towngate
3等級5使施法者回到最近的本方城堡。隻能傳送施法者本人,不包括所帶的生物和部隊裏的其他英雄!
瘋狂berserk
4等級8迫使敵方部隊追擊離他最近的部隊(不分敵我),攻擊後瘋狂狀態解除
瞎眼blind
4等級8使敵方部隊在3個回合內無法行動,如果遭受到攻擊,瞎眼狀態將解除
鏡像phantoage
4等級8製造部隊的副本,細節與製造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象與鏡像魔法相當於變相的召喚魔法,但效果按生命值計算(一般召喚魔法的效果按生物經驗值計算)
群體減速massslow
4等級8使敵人所有部隊速度和移動力減半
催眠hypnotize
5等級12使敵人部隊在三回合內受我方控製,似乎沒有什麽限製條件
疼痛反射painmirror
5等級12對本方單個部隊使用,使其在遭受物理攻擊時,自動把同樣大小的傷害反射給攻擊者
群體竊取術stealallenchantments
5等級12將敵人所有部隊身上附著的所有有益魔法轉移到(隨機選取的)本方部隊身上
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★生命魔法
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療傷bindwound
1等級2恢複本方部隊一定生命值,基本威力是30點
祝福bless
1等級2讓部隊攻擊時打出最大傷害
驅魔exorcism
1等級2解除本方部隊身上的所有負麵魔法
精神護甲spiritualarmor
1等級2使部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25%
聖詞holyword
1等級2打擊單個不死係生物,基本傷害力是42點
招船summonship
1等級2召喚一艘船
天堂之盾heavenlyshield
2等級3在戰鬥中製造一麵護盾保護施法者本人,所受的傷害由護盾承受。護盾的基本生命值是100
防禦術defender
2等級3使本方所有部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高20%
治療heal
2等級3恢複本方部隊一定生命值,基本威力是50點,另外解除部隊的中毒與瘟疫狀態
報償retribution
2等級3使敵人部隊攻擊本方部隊時也要遭受一定傷害。與三代的火盾相似,但火盾是按比例將所受傷害的一部分反射給敵人,而報償所反射的傷害隻與施法者能力有關,與所承受的傷害大小無關。反射的基本威力是12點
殉難martyr
2等級3將本方一支部隊承受的傷害轉移到另一支部隊身上
混亂防護chaosward
2等級3使部隊對混亂魔法有50%抗性,並且在麵對混亂係部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
死亡防護deathward
2等級3使部隊對死亡魔法有50%抗性,並且在麵對死亡係部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
自然防護natureward
2等級3使部隊對自然魔法有50%抗性,並且在麵對自然係部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
有序防護orderward
2等級3使部隊對有序魔法有50%抗性,並且在麵對有序係部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
和平之歌songofpeace
2等級3影響英雄視野範圍內的單個生物,使其一回合不能攻擊和施法
歡笑mirth
2等級3使部隊獲得最高士氣
天國護甲celestialarmor
3等級5使本方所有部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25%
聖唱holyshout
3等級5對戰場上所有不死係生物造成傷害,基本傷害力是42點
群體祝福massbless
3等級5本方所有部隊獲得祝福狀態
群體治療massheal
3等級5治療本方所有部隊
再生regeneration
3等級5使部隊每回合自動恢複一定生命值,基本威力是20點
群體驅魔
4等級8解除本方所有部隊所附著的負麵魔法
群體混亂防護masschaosward
4等級8使本方所有部隊獲得混亂防護狀態
群體死亡防護massdeathward
4等級8使本方所有部隊獲得死亡防護狀態
群體自然防護massnatureward
4等級8使本方所有部隊獲得自然防護狀態
群體有序防護massorderward
4等級8使本方所有部隊獲得有序防護狀態
群體熱情massfervor
4等級8本方所有部隊獲得最高士氣
祈禱prayer
4等級8本方所有部隊獲得25%的額外生命值和傷害值
神聖幹涉divineintervention
5等級12完全治愈本方所有部隊,不複活死亡部隊
守護天使guardianangel
5等級12在一場戰鬥中對一支本方部隊隻能使用一次,部隊獲得額外的生命數
庇護sanctuary
5等級12保護本方單個部隊,受保護的部隊不會遭到敵人攻擊,也不會受到敵人魔法影響。受保護部隊隻能選擇“防禦”指令,否則魔法將失效。在庇護魔法失效前,本方都不能再使用這個魔法
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★混亂魔法
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魔法箭magicarrow
1等級2攻擊英雄視野範圍內的敵人,基本殺傷力是30
火花sparks
1等級2攻擊英雄視野範圍內的多個敵人,對半徑2區域(3*3)內的敵人造成殺傷,基本殺傷力是20
嗜血bloodlust
1等級2使部隊的近戰傷害提高25%
火結界fireaura
1等級2對本方部隊使用,該部隊在對敵人進行近身攻擊時,會附帶少量的火屬性額外傷害
疾行haste
1等級2部隊速度和移動力+3
屠殺slayer
1等級2使部隊攻擊4級生物時額外造成50%傷害
火矢firebolt
2等級3攻擊英雄視野範圍內的敵人,基本殺傷力是40
法術枷鎖spellshackle
2等級3對單個敵人部隊(英雄或生物)使用,使其在施法時自身也要受到一部分傷害
混亂confusion
2等級3使敵人部隊喪失一回合的行動機會
搶先攻擊firststrike
2等級3使本方部隊獲得“搶先攻擊”狀態
魔法之光manaflare
2等級3使本方英雄或生物在施法時所消耗的魔法值減少2點
災禍misfortune
2等級3使敵人部隊幸運降到最低
火環firering
3等級6對半徑2區域(3*3)內的敵人造成殺傷(中心的部隊不受傷害),基本殺傷力是30
火球fireball
3等級7對半徑2區域內的敵人造成殺傷,基本殺傷力是30
狂暴bloodfenzy
3等級5使本方所有部隊的近戰傷害提高25%
閃電lightning
3等級5攻擊單個敵人,基本殺傷力是50點
魔鏡irror
3等級5對本方部隊使用後,該部隊在遭受敵人魔法攻擊時,自動將1/2的傷害反射給施法的敵人
群體屠殺massslayer
3等級5使本方所有部隊攻擊4級生物時額外造成50%傷害
爆裂implosion
4等級8攻擊單個敵人,基本殺傷力是60點
地獄火inferno
4等級12對半徑3區域(5*5)內的敵人造成殺傷,基本殺傷力是30
群體搶先攻擊massfirststrike
4等級8使本方所有部隊獲得“搶先攻擊”狀態
貓的敏捷catreflexes
4等級8讓本方的部隊有一定幾率獲得額外的行動機會(一回合行動兩次)
混亂雲cloudofconfusion
4等級8讓半徑2區域內的所有敵人喪失一回合的行動機會
群體災禍isfortune
4等級8使敵人所有部隊幸運降到最低
末日審判armageddon
5等級18攻擊戰場上的所有部隊,不分敵我,包括施法者本人在內!基本殺傷力是30點
連環閃電chainlightning
5等級18攻擊敵人部隊以及鄰近的幾隻部隊,傷害力逐次減少。對第一支部隊的基本殺傷力是50點
碎裂disintegrate
5等級12攻擊單個敵人的魔法,隻有當碎裂的威力超過敵人剩餘生命總值的時候,才能使用。也就是說,隻能用來做最後一擊,被碎裂的敵人
將不能複活或是用來製造亡靈。基本殺傷力是70點
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★死亡魔法
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詛咒curse
1等級2對敵人單個部隊使用,使其在攻擊時隻能造成最小傷害
瓦解射線disruptingray
1等級2使敵人部隊近戰和遠程防禦力降低20%
施毒poison
1等級2使敵人部隊每回合自動損失一定生命值,基本威力是10
製造骷髏raiseskeletons
1等級2在陣亡部隊的屍體上製造骷髏。製造出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量,骷髏生命總值也不能超過陣亡部隊的生命總值,戰鬥結束後製造出的骷髏會自動消失。骷髏經驗總值的基本上限是25點,效果還與英雄招魂技能有關
消除cancellation
1等級2解除敵人單個部隊身上附著的所有正麵魔法
召喚惡魔之子sumps
1等級5在戰鬥中召喚一定數量的惡魔之子,戰鬥結束後召喚的惡魔之子自動消失。惡魔之子經驗總值的基本上限是40點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
疲勞fatigue
1等級2使敵人部隊速度和移動力-2
邪惡之歌unholysong
2等級3對敵人單個生命係部隊使用,使其攻擊傷害減少20%,近戰和遠程防禦力減少20%
生命吸收lifedrain
2等級3隻對生命係和自然係部隊起作用,吸收一定生命值轉給施法者。基本威力是10點
亡靈複生animatedead
2等級3複活死亡係生物,戰鬥結束後複活的生物自動消失。基本威力40點,效果還與英雄招魂技能有關
泥潭mire
2等級3使敵方部隊在地圖上的移動力減半
虛弱weakness
2等級3使敵人部隊殺傷力減少25%
悲痛sorrow
2等級3使敵方部隊士氣降到最低
召喚地獄犬summoncerberi
2等級8在戰鬥中召喚一定數量地獄犬,戰鬥結束後自動消失。地獄犬經驗總值的基本上限是80點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
群體詛咒masscurse
3等級5使敵人所有部隊處於受詛咒狀態
瘟疫plague
3等級5對戰場上所有有生命的部隊造成傷害,並使其每回合自動損失一定生命值。基本威力是10點
製造幽靈raiseghost
3等級5在陣亡部隊的屍體上製造幽靈,幽靈經驗總值的基本上限是50點,其他細節與製造骷髏相似
恐懼結界auraoffear
3等級5對本方單個部隊使用,使其在攻擊時可以不受敵人反擊。但如果敵人對精神類魔法免疫,那麽仍然可以反擊
群體取消masscancelation
3等級5解除敵人所有部隊身上附著的正麵魔法
榨取魔力magicleech
3等級5使敵人部隊在施法時要多花2點魔法值,並且將所消耗魔法值的一半轉移到施法者身上
召喚冰魔sumon
3等級12在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。冰魔經驗總值的基本上限是120點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
群體虛弱massweakness
4等級8使敵人所有部隊處於虛弱狀態
群體悲痛masssorrow
4等級8使敵人所有部隊士氣降到最低
死亡呼喊deathcalls
4等級8複活陣亡倒地的部隊(敵方或是本方的),複活部隊受我方控製,戰鬥結束自動消失。複活部隊生命總值的基本上限是100點
召喚食屍怪sumspawn
4等級18在戰鬥中召喚一定數量的食屍怪,戰鬥結束後自動消失。食屍怪經驗總值的基本上限是175點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
吸血鬼之手vampirictouch
4等級8對本方部隊使用,使該部隊在對敵人進行近身攻擊時自動治療創傷,恢複生命值是攻擊傷害的一半
犧牲sacrifice
5等級12消滅本方一隻部隊來複活其他部隊,複活的生命值是消滅部隊生命值的兩倍
製造吸血鬼raisevampires
5等級12在陣亡部隊的屍體上製造吸血鬼,吸血鬼經驗總值的基本上限是100點,其他細節與製造骷髏相似
死亡之手handofdeath
5等級12直接殺死2個敵人,並且殺死的數量會隨著英雄等級的提高而增加
召喚惡魔summondevils
5等級24在戰鬥中召喚一定數量的惡魔,戰鬥結束後自動消失。惡魔經驗總值的基本上限是250點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
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★自然魔法
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探路pathfinding
1等級2使部隊在任何地形上移動時都不會受到額外的損耗
召喚叢林妖精summonleprachaun
1等級2在戰鬥中召喚一定數量的叢林妖精,戰鬥結束後自動消失。叢林妖精經驗總值的基本上限是40點。
加速speed
1等級2使部隊速度和移動力+3
召喚妖精summonsprite
1等級2在戰鬥中召喚一定數量的妖精,戰鬥結束後自動消失。妖精經驗總值的基本上限是40點。
召喚狼summonwolf
1等級2在戰鬥中召喚一定數量的狼,戰鬥結束後自動消失。狼的經驗總值的基本上限是40點。
召喚惡魔之子sumps
1等級5在戰鬥中召喚一定數量的惡魔之子,戰鬥結束後召喚的惡魔之子自動消失。惡魔之子經驗總值的基本上限是40點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
巨人之力giantstrength
1等級2使部隊生命值和殺傷力提高20%
護體石膚stoneskin
1等級2使部隊近戰和遠程防禦力提高25%
地形移動terrainwalk
1等級2使部隊移動時不會受到額外的地形損耗。與探路魔法不同,這個是戰鬥中使用的魔法。
召喚精靈summonelf
2等級3在戰鬥中召喚一定數量的精靈,戰鬥結束後自動消失。精靈經驗總值的基本上限是80點。
召喚白虎summonwhitetiger
2等級3在戰鬥中召喚一定數量的白虎,戰鬥結束後自動消失。白虎經驗總值的基本上限是80點。
召喚半羊人summonsatyr
2等級3在戰鬥中召喚一定數量的半羊人,戰鬥結束後自動消失。半羊人經驗總值的基本上限是80點。
召喚地獄犬summoncerberi
2等級8在戰鬥中召喚一定數量地獄犬,戰鬥結束後自動消失。地獄犬經驗總值的基本上限是80點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
幸運fortune
2等級3將部隊幸運提升到最高
流沙quicksand
2等級3在戰場上製造一定麵積的流沙,麵積大小受英雄等級等因素影響。敵人踩上流沙之後將會停止移動
蜂群
2等級3使敵人部隊喪失一回合的行動機會,但不能影響無生命的部隊
蛇擊snakestrike
2等級3使本方部隊獲得“搶先攻擊”狀態
召喚火元素fireelemental
3等級5在戰鬥中召喚一定數量的火元素,戰鬥結束後自動消失。火元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚水元素ental
3等級5在戰鬥中召喚一定數量的水元素,戰鬥結束後自動消失。水元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚風元素airelemental
3等級5在戰鬥中召喚一定數量的風元素,戰鬥結束後自動消失。風元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚土元素earthelemental
3等級5在戰鬥中召喚一定數量的土元素,戰鬥結束後自動消失。土元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚冰魔sumon
3等級12在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。冰魔經驗總值的基本上限是120點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
防魔anti-magic
3等級5使部隊在戰鬥中免疫所有魔法
群體加速massspeed
3等級5使本方所有部隊速度和移動力+2
踏水waterwalk
3等級5允許部隊行走時經過水麵,但移動結束時必須停在陸地上
招魂防護necromancyward
3等級5阻止亡靈複生(複活亡靈部隊)和製造亡靈(從陣亡部隊屍體上召喚亡靈生物)魔法的使用。
召喚獅鷲summongriffin
4等級8在戰鬥中召喚一定數量的獅鷲,戰鬥結束後自動消失。獅鷲經驗總值的基本上限是175點。
召喚獨角獸summonunicorn
4等級8在戰鬥中召喚一定數量的獨角獸,戰鬥結束後自動消失。獨角獸經驗總值的基本上限是175點。
召喚細腰植物summonwaspwort
4等級8在戰鬥中召喚一定數量的細腰植物,戰鬥結束後自動消失。細腰植物經驗總值的基本上限是175點。
召喚食屍怪sumspawn
4等級18在戰鬥中召喚一定數量的食屍怪,戰鬥結束後自動消失。食屍怪經驗總值的基本上限是175點。此魔法同時屬於死亡係和自然係
群體幸運massfortune
4等級8將本方所有部隊幸運值提到最高
群體蛇擊masssnakestrike
4等級8使本方所有部隊獲得“搶先攻擊”狀態
龍之力量dragonstrength
5等級12使本方單個部隊生命值和殺傷力加倍
召喚鳳凰summonphoenix
5等級12在戰鬥中召喚一定數量的鳳凰,戰鬥結束後自動消失。鳳凰經驗總值的基本上限是250點。
召喚仙女龍summonfaeriedragon
5等級12在戰鬥中召喚一定數量的仙女龍,戰鬥結束後自動消失。仙女龍經驗總值的基本上限是250點。
召喚螳螂sumantis
5等級12在戰鬥中召喚一定數量的巨型螳螂,戰鬥結束後自動消失。螳螂經驗總值的基本上限是250點。
召喚惡魔summondevils
5等級24在戰鬥中召喚一定數量的惡魔,戰鬥結束後自動消失。惡魔經驗總值的基本上限是250點。此魔法同時屬於死亡係和自然係.
英雄無敵4中生物。
秩序:一級生物,半身人,遠程攻擊,巨人殺手:攻擊4級生物時會額外造成50%傷害。
一級生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的幾率不受敵人的詛咒類魔法影響;不能躲避攻擊類魔法,但所受傷害減少50%。
二級生物,法師,可施展的魔法包括模糊、詛咒、魔法拳、施毒和製造骷髏,威力為魔法基本威力*法師數量*0.24二級生物,金人,機械,75%的魔法抗性,作用原理類似於矮人
三級生物,燈神,擁有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、製造幻象、冰箭、歡笑、減速和和平之歌,威力為魔法基本威力*燈神數量*0.45
三級生物,蛇妖,攻擊時敵人不能反擊。
四級生物,泰坦,遠程攻擊,混亂抵禦:對混亂係魔法有50%抗性,遭混亂係生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
四級生物,傀儡龍,機械搶先攻擊:主動攻擊或反擊時可以搶在敵人之前出手
忽略對手的搶先攻擊技能
混亂:一級生物,盜賊,高級隱身技能,參考英雄技能中的“隱身”技能說明
一級生物,半獸人,短距離遠程攻擊,射擊遠處部隊時傷害衰減特別強。但最後一擊(第6把飛斧)完全不受距離影響
二級生物,美杜莎,遠程攻擊,無限彈藥
石化凝視:一定幾率石化敵人的一部分,被石化的那部分相當於被直接殺死。效果根據雙方實力對比決定
二級生物,牛頭人,格擋:能夠有一定幾率躲避敵人的物理攻擊
三級生物,夢魘獸,施展恐怖魔法(消耗6點魔法值),使敵人兩個回合不能行動
三級生物,火怪,飛行,火盾:遭受近身攻擊時,自動將所受傷害的25%反射給攻擊者,反彈傷害為火屬性
火抵抗:免疫火係魔法,遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半
火屬性攻擊
四級生物,九頭蛇,攻擊所有相鄰敵人
攻擊時敵人不能反擊
四級生物,黑龍,飛行,氣息攻擊:攻擊直線上的兩支部隊,攻擊為火屬性
免疫所有魔法
生命:一級生物,侍從,一定幾率擊暈敵人,讓敵人一個回合無法行動。出現幾率根據雙方實力對比決定
一級生物,弓箭手,遠程攻擊,射擊傷害不受射擊距離影響
二級生物,槍兵,
長武器攻擊:可以在敵人反擊範圍外攻擊對手
忽略對手的搶先攻擊技能
二級生物,弩車,遠程攻擊,射擊傷害不受距離和障礙、城牆的影響(不能傷害躲在城堡內部的敵人,但射擊緊貼著城牆的敵人時,傷害不會減半)
三級生物,十字軍,主動攻擊時連擊兩下(攻擊同時遭到敵人反擊,然後再擊第二下)
死亡抵禦:對死亡係魔法有50%抗性,遭死亡係生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
三級生物,僧侶,遠程攻擊,死亡抵禦:對死亡係魔法有50%抗性,遭死亡係生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
四級生物,精英騎士,衝鋒:移動攻擊獲得額外殺傷力
搶先攻擊
四級生物,天使,複活:可複活本方部隊(生物或英雄),消耗20點魔法值,複活生命值是天使自身生命值的40%
死亡:一級生物,惡魔之子,飛行,吸取魔力:吸取敵人2點魔法值,轉移給最鄰近的我方有施法能力的部隊
一級生物,骷髏兵,骨骼類部隊:遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)
二級生物,地獄犬,同時攻擊麵前三個位置上的敵人
攻擊時敵人不能反擊
二級生物,幽靈,飛行,亡靈生物,老化:攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力下降25%,近戰和遠程防禦下降20%,速度和戰場移動力減半。虛無:無實際形體,近戰和遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)
三級生物,食屍怪,遠程攻擊,毒擊:攻擊時使敵人中毒,每回合自動損失生命值,威力是食屍怪數量*2.8
三級生物,吸血鬼,攻擊時敵人不能反擊,吸取生命:將攻擊所造成傷害的一半吸取到自己身上。吸血對機械、元素和亡靈生物無效
四級生物,惡魔,傳送,召喚冰魔:召喚數量與惡魔本身數量相同,消耗8點魔法值
四級生物,骨龍。生命抵禦骨骼類部隊
造成恐懼:攻擊敵人部隊時會使敵人恐懼,使其向後退出兩格。如果是主動攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊。恐懼對機械、元素和亡靈生物無效,並且會受到相應魔法抗性的製約
自然:一級生物,小妖精,飛行,攻擊時敵人不能反擊
一級生物,狼,主動攻擊時連擊兩下
特殊生物,小精靈,能夠施展幸運魔法
二級生物,精靈射手,遠程,主動射擊時連射兩箭,並帶搶先射擊屬性:先射一箭,然後才會遭到敵人反擊,緊接著再射一箭
二級生物,白虎,搶先攻擊
特殊生物,半羊人,能夠施展歡笑魔法
特殊生物,風元素,飛行,元素類部隊
特殊生物,土元素,素類部隊
虛無50%的魔法抗性
特殊生物,火元素,火抵抗,元素部隊,
火屬性攻擊
特殊生物,水元素,元素部隊,擁有施法能力,可施展的魔法包括疲勞、冰箭、流沙和虛弱,威力為魔法基本威力*水元素數量*0.29,冰抵抗,冰屬性攻擊
三級生物,獅鷲,飛行,無限反擊,
三級生物,獨角獸,攻擊時一定幾率讓敵人瞎眼三回合
特殊生物,腰細植物,攻擊時使敵人虛弱
四級生物,仙女龍,飛行,擁有施法能力,可施展的魔法包括混亂、火環、火球和閃電,威力為魔法基本威力*仙女龍數量*0.9375
自帶魔鏡,遭受敵人魔法攻擊時自動將50%傷害反射給施法者
四級生物,鳳凰,飛行,氣息攻擊。火抵抗。重生:可以對自己使用,消耗12點魔法值,複活本隊死亡的鳳凰,複活生命值為本隊鳳凰生命總值的20%。如果還沒有使用複生就被完全打死,那麽會自動複活20%,魔法值耗完
特殊生物,螳螂,搶先攻擊
定身:定住所攻擊的最後一個敵人,被定身的敵人不能移動,攻擊力減半
野蠻:一級生物,狂暴者,主動攻擊時連擊兩下
狂暴:不受操縱,自己行動,不會等待
一級生物,半人馬,短距離遠程攻擊,類似於半獸人
二級生物,鷹身女妖,飛行,攻擊時敵人不能反擊
攻擊敵人後自動返回原處,
二級生物,遊牧民,搶先攻擊
三級生物,獨眼巨人範圍攻擊:用巨石進行遠程攻擊,同時傷害3*3範圍內的多個目標(不分敵我),射擊不會受到反擊,
三級生物,食人魔法師,遠程部隊,範圍攻擊:用巨石進行遠程攻擊,同時傷害3*3範圍內的多個目標(不分敵我),射擊不會受到反擊
四級生物,雷鳥,閃電攻擊:攻擊時附帶閃電傷害,傷害值是雷鳥數量*15
四級生物。巨獸,強力:戰鬥殺傷力提高25%,已經直接反映在兵種數據中
中立:農民,納稅:每個農民每天給王國交納1金
海盜,可以在水麵上移動,海上戰鬥中獲得額外的攻擊與防禦力
穴居人,免疫視覺攻擊:沒有眼睛,所以不能被瞎眼,也不會被石化
僵屍,健壯:生命值加倍,直接反映在兵種數據中
石像鬼,飛行部隊,元素類部隊,護體石膚:戰鬥中近戰和遠程防禦力提高25%。如果再對其使用護體石膚魔法,將不會有疊加效果。
木乃伊,
攻擊時詛咒敵人
美人魚,催眠:攻擊時一定幾率催眠敵人,讓他們受其控製一回合
邪眼,攻擊時附帶一個隨機的詛咒類魔法
洞穴人,再生:每回合自動補滿生命值
冰魔,冰屬性攻擊,冰抵抗,冷凍攻擊:一定幾率凍住敵人兩回合
海怪,吞食:攻擊時一定幾率直接吞食幾個敵人,出現幾率根據雙方實力對比決定
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