第四章 擊殺進行時
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來到毒蛇山穀,秦傷發現裏麵的人影稀鬆,就算有幾個練級小隊也隻是在外圍配合著團隊力量遊蕩。
畢竟以現在普通玩家的財力還不能購買到足夠的裝備武裝好自己,就算是操作不錯的遊戲玩家也要考慮深入毒蛇山穀有可能死亡後帶來的虛弱懲罰。這在前期是致命的影響。
小心避開練級小隊玩家的視線,秦傷慢慢控製角色再一次站到那塊三角形石頭的背麵。慢慢從石頭後麵探出頭,確認了巨蟒的存在,發現裏麵依然隻有一隻孤零零的大蛇,看來是必須把這個頭領擊殺後才會刷新小怪了。
調試了鼠標和鍵盤,確認了設備的良好,秦傷知道接下來的戰鬥絕對不容許自己有絲毫失誤。扭動了幾下脖子,活動了下手指,深深吸了口氣,把自己的狀態調到最好,秦傷控製角色從石頭背後邁進了盤踞著巨蟒的巢穴。
剛剛邁進巢穴,進入視野的就是一個赤紅如血的蛇頭和兩顆寒白森森的牙齒。
巨蟒的攻擊速度雖然有點出乎秦傷的意料,但秦傷依舊迅速做出了反應,左手盾牌一抬,一記格擋在五彩巨蟒堪堪要攻擊到自己施展了出了,巨蟒的首次攻擊被擱擋成功抵消。
係統提示:格擋成功,五彩巨蟒對你本次攻擊無效!
格擋:lv0戰士基本技能,有一定幾率格擋敵人當次物理攻擊。需要盾牌,冷卻時間20秒。
攻擊被阻的五彩巨蟒變沒有立即展開攻擊,而是恢複了原先盤坐的姿勢,蛇頭從盤成一圈的粗大蛇身上直立著,兩隻深綠色的眼睛盯著秦傷,巨大的蛇杏從兩顆尖尖的牙齒下麵不斷伸縮。
秦傷盯著五彩巨蟒,心裏捏了把冷汗,格擋這招從他裝備盾牌以來施展的成功率就沒高過三分之一過,開始那一下要是不成功怕是自己的小命難保,他還記得經過吳庸的計算自己的生命值最多隻能被巨蟒攻擊2下的。
現在不是後怕的時候,秦傷盯著五彩巨蟒,試圖預判它的攻擊角度,心裏默默算計著自己計劃裏的幾個要素。
秦傷的計劃裏,最重要的幾點中其中一點就是盡量減少被五彩巨蟒攻擊到次數,屬性決定了現在的他根本與一個10級的頭領打不起對攻戰!
突然,五彩巨蟒頭部一動,一張巨大的蛇嘴以極快的速度攻向了秦傷,全神灌注的秦傷毫不猶豫一記直刺迎了上去,同時鼠標連點,角色腳下腳步輕移,避開了五彩巨蟒的大嘴。卻不料被隨後的蛇尾掃了個正著,角色橫移了出去大概有兩米。
一個鮮紅的“-150”從秦傷的頭上飄起。
但秦傷心中不但沒有懊悔,反而充滿了愉悅。因為他看見了五彩巨蟒頭上飄起的數值“-13”“-149”“-138”!
他知道,自己的設想終於成功了。
秦傷之所以敢來嚐試單挑五彩巨蟒,在他操作良好的基礎上也擁有另外的幾個前提。首先,最大的憑借就是直刺的流血狀態,這個狀態是迅速減少五彩巨蟒hp的最大憑依,可惜的是出現的幾率太低。
直刺:lv1戰士基本技能,攻擊增加力量x1.5,有百分之二的幾率造成流血傷害,每秒減當前hp百分之一,持續2.5秒,冷卻時間20秒
但是作為以前國內有數的幾個高手之一,秦傷顯然也有他的獨到之處,雖然這個稱號很有可能是過去式的,但秦傷良好的遊戲意識也讓他在前麵幾個小時發現了遊戲的很多特點。
就比如這個直刺,在秦傷有意識的實驗下他發現直刺在怪物正麵衝向你,速度達到最大的時候施放,出現流血狀態的幾率將會達到最大,至少在他前麵的實驗下10次中成功率達到了5-6次,比率永遠超過了遊戲裏麵的介紹。
而這,也是他有自信來單挑五彩巨蟒的最大憑借,他唯一的顧慮就是這點對頭領怪無效,而現在設想得到了驗證,他心中的石頭終於放下了。
驗證了直刺對五彩巨蟒有效,現在的問題就隻剩下了一個。
阻止五彩巨蟒hp的回複!
這也是為什麽在沒有淬毒的鐵槍以前秦傷沒有念頭來殺五彩巨蟒,吳庸也建議放棄,其他人也沒有反對的原因。
因為作為資深玩家的他們都明白,在普通攻擊的傷害不足以達到一定的數值,有沒有手段阻止做為頭領怪的五彩巨蟒的自我回複,想要擊殺五彩巨蟒,那是根本不可能的事。因為就算你用直刺把五彩巨蟒的血磨到10點,那個時候在直刺再也無法扣掉五彩巨蟒hp的情況下,你隻能眼爭爭看著它。
流血傷害扣掉的是當前hp的百分比,這是它威力最大之處,也是它致命的缺點。
可是現在不同了,淬毒的鐵槍的出現給了秦傷一個解決的辦法。
怪物的回複是在沒有受到的傷害才有起用,所以淬毒的長槍的附加毒素傷害就是阻止五彩巨蟒回複的法寶!
秦傷的心情很快平靜下來,點了瓶小回血丹喝掉,緊緊盯著五彩巨蟒不敢有絲毫鬆懈,現在的他可再也經受不了一次攻擊。
額頭被秦傷一槍捅破的五彩巨蟒顯然怒極了,巨口一張,一股毒液以比之前攻擊速度快上數倍的速度朝秦傷急射而來,幸好秦傷早就猜測過它擁有的攻擊手段,這個技能顯然在秦傷的猜測之內,所以毒液雖快,但秦傷還是以間不容發的速度躲了開去。
見毒液無效,五彩巨蟒的蛇頭又朝秦傷衝了過來,秦傷一個右撤步躲了開去,同時一記普通攻擊打在了蛇身上,造成了2點傷害,顯然剛剛破防。一個格擋擋住隨後甩過來的蛇尾,可惜沒有擋住,一個鮮紅的“-148”從他頭上飄起。
係統:“格擋失敗,你受到了148點傷害!”
看了一眼自己見底的hp,秦傷暗暗慶幸自己剛剛點下了一顆小回血丹,不然現在的自己已經擺在低上了,見小回血丹的藥效還沒有過去,秦傷放棄了立刻再吃一顆的想法,現在的他藥物很缺,戰鬥還不知道要持續多久,藥物的應用必須要達到最大值。向後退了一步,多過旁邊衝過來的蛇頭,秦傷沒有攻擊,現在的他再也經受不起一點傷害,隻要他放個普通攻擊,就躲不開隨後而至的蛇尾。
躲個蛇尾,見第一顆小回血丹的藥效過去了,立刻點下第二顆,他的心中有了一個想法,不過一切都要建立在他的血量能抵擋一次攻擊的前提下才能去驗證。
秦傷把自己的注意力集中到了最大值,躲避著五彩巨蟒的攻擊,待他的直刺和格擋冷卻的時間完後,他楞是沒有再受到一次傷害。在這期間,秦傷又拍下了一顆小回血丹,加上自身的回複,他hp已經升到了170!
估計自己的血量已經能保證受一次傷害不死,秦傷立即開始實施自己的計劃。
一記直刺迎上了迎麵衝上的蛇頭,同時角色腳步一邁躲過了蛇頭的衝撞,迅速轉身,麵向甩過來的蛇尾:格擋!
係統:格擋成功,五彩巨蟒對你本次攻擊無效!
“成功了!”秦傷大喜,他知道自己的第一個猜測對了,接下來是驗證自己第二個猜測的時候了,隻要成功……
成功格擋下五彩巨蟒的攻擊後,秦傷迅速轉過身子,麵對五彩巨蟒的蛇頭方向,果然,蛇頭又向他衝了過來。
攻擊,秦傷手中鐵槍一點,攻向五彩巨蟒蛇頭,同時閃身開去。
秦傷早就發現了蛇頭與蛇尾的攻擊頻率是2:1,蛇頭攻擊2次蛇尾才攻擊一次,也就是說這次並沒有蛇尾參與攻擊,所以秦傷在躲避蛇頭攻擊的時候反擊了下而沒有受到傷害。
“-1”“-5”“-5”蛇頭頭上在“-1”後飄起了一連串“-5的”數字。
成了,秦傷幾乎想要跳起來歡呼出聲。
他開始發現直刺過後雖然巨蟒的流血傷害隻有2.5秒,但它頭上的被槍直刺留下的洞缺要將近10秒的時間才能愈合,秦傷就想如果鐵槍的普通傷害再次擊在該處,會不會有特殊效果呢?
果然,鐵槍的特殊狀態:毒素傷害被擊發了。
戰鬥還在繼續,秦傷沉下心來,他知道,如果不出意外的話,這個五彩巨蟒將會被自己拿下了。
如果秦傷現在對拿下五彩巨蟒的把握是百分之九十九,那麽他決定來單挑五彩巨蟒時的把握絕對不超過百分之二十。畢竟他所有的準備的都是建立在沒有實驗過的理論和猜想上的。
秦傷的操作並不快,但他的每次操作基本都是有效而及時,在隻要連續遭受兩次攻擊命中就會死亡的情況下,秦傷如同一台精密的機器,計算著每次攻擊與被攻擊的數值,在僅有的兩種技能配合下慢慢消磨著五彩巨蟒的hp!
正式進入擊殺五彩巨蟒進行時!
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