第三十章雜技表演

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    一路上打打停停經驗倒是不少要不是惦記著快些完成任務好回去拿我的獎勵還真想在這裏練上一天野豬殺得多了戰利品也相對多了起來幸虧儲物腰帶裏一個格子就可以累計放置同種類的相同材料隻要不過玩家的最大負重就可以而其他物品像裝備等一件就隻能占據一個格子。

    隨著繼續深入普通野豬越來越少取而代之的是成群結隊的狂暴野豬而且數量也從一開始的十幾隻壯大到三、四十隻不過對於擁有一百多混合兵種的傭兵隊伍來說這絲毫無法影響戰果的變化隻是多花費了一些時間而已。

    忽然作為前鋒的野豬出現了一絲慌亂漸漸停下了腳步隻是對著前方密林處大聲的叫著難道前麵就是野豬領的的大本營?

    在我的安撫下略顯狂躁的野豬終於安靜了下來就在此時密林一陣騷動竄出來幾隻狂暴野豬緊接著更多的狂暴野豬從密林裏竄了出來甚至還有幾隻體形壯碩的野豬長著四顆又長又鋒利獠牙不停的在向我示威。

    嗜血野豬(變異):精靈種族生物一級中階狂暴野豬經過長年殺戮後受到殺氣影響突變而成雖然沒有突破自身的階級卻擁有了更加強大的破壞力。

    衝鋒:主動技能高衝撞一條直線上的所有單位並造成8o點的傷害。

    嗜血:被動技能動攻擊時提高3o%的攻擊傷害和頻率。

    沒想到鷹眼術竟然會和盜賊的探查術作用相似得到的信息還真不少不用再像以前那樣必須攻擊到或被攻擊到才能得到怪物的基本資料了。

    據資料顯示嗜血野豬的攻擊力應該不低不過它的數量也不是很多隻有寥寥的八、九隻厲害的家夥當然是交給自己了至於其他野豬自己的傭兵可也不是吃素。

    野豬的智商一向不高尤其是那幾隻嗜血野豬衝出樹林就四下找尋著入侵者當看到一個身穿皮甲的人站在自己麵前不遠處的時候立刻就紅了眼衝了上來幾十隻狂暴野豬緊隨其後。

    真是個呆子呀我正愁怎麽才能把這些變異的野豬引出來的時候它們居然自己就這麽衝了出來智商不高不要緊可主動送死就是你自己的錯誤了我拿緊清風劍便迎了上去同時下達了總攻擊令。

    一時間兩邊的生物就陷入到了混戰之中幾隻野豬相互撞在一起巨大的衝擊力同時令雙方陷入了眩暈狀態後麵緊跟著跑來的其他野豬根本來不及躲避就一頭撞了上去隨著更多野豬的加入不說其他傷害光被野豬自己踩死的數量就不是一個小數字了。

    那邊幾個農民揮舞著手中的木棒正在和一隻狂暴野豬打鬥巧妙的站位隱隱的將狂暴野豬圍在了中央四周不停落下的棒擊著實令它十分的鬱悶左突右衝就是打不到這幾個比自身低一個階級的農民好容易攻擊到了想要乘勝追擊卻被其他幾個農民阻攔了下來最後依然無法擺脫被群毆的下場。

    野狼和野豬之間的戰鬥永遠都是最激烈的野狼憑借的是高的敏捷和多樣化的攻擊組合野豬則完全是一種硬碰硬的戰鬥風格雖然野豬的度並不亞於野狼但是那隻是在直線衝刺上那種一往無前的勢頭連野狼都不敢正麵承受一個是靈活多變、口爪並用另一個則橫衝直撞、皮糙肉厚比拚的就是耐力誰先堅持不住等待它的就是死亡。

    相比於傭兵作戰的多種多樣我這邊就要遜色多了騎士原本就是一個以防禦見長的職業攻擊技能少的可憐更別說我現在才22級隻會一個盾擊的主動技能打起來雖然有板有眼一下盾擊一下劍擊觀賞性就要差的多了不過看著身邊圍著二、三隻變異過的嗜血野豬倒也著實叫人為我捏一把汗。

    嗜血野豬不愧為變異的生物每次攻擊都可以帶走我5o左右的血量自己的等級還是太低呀雖然有意外在一旁不停補血小呆也不時給予我這裏一些火力支援但是看著一共才3oohp的血槽一次次見低我心裏不禁有些著急自己這邊遲遲不能得手戰場上卻無人可以阻擋得住另外幾隻嗜血野豬的攻擊。

    一個不慎我竟沒有躲過一隻嗜血野豬的衝刺被頂了起來好在我反應快在被頂到的一瞬間用雙手抓住了它的一對獠牙順著力道向上一翻趴在了它的頭頂雖然我頭上冒起了個大大的“-8o”卻沒有被那對可怕的獠牙直接捅上造成傷害更大的穿刺傷害已經算是萬幸了而且由於我手握獠牙趴在了它的頭上幾乎懸空的上半身卻阻擋了它的視線再加上它一直努力的想把我甩下來亂衝亂闖下我竟然暫時擺脫了其他嗜血野豬的圍攻。

    在野豬高的衝撞中我一直在慢慢協調自己的姿勢終於用雙腿成功的夾住了它的脖子使得我可以鬆開一隻手做我想做的事情。

    清風劍在我表演燕子翻身的時候已經掉了我從腰帶裏拿出一把不久前打到的普通的大刀向嗜血野豬的大頭砍去一邊砍一邊還不忘教育教育這個魯莽的家夥:“叫你撞我這一刀是為我自己的這一刀是為意外的這一刀為小呆的這一刀是為馬克思的……”

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    回答讀者疑問:

    1、英雄並不強大而且隻是一個副職業升級慢將導致和其他職業差距加大而且生活職業是中後期比較賺錢的職業英雄怎麽賺?賣傭兵?當雇傭兵?所以它需要許多人的支持才可能強大起來還是錢的問題。

    2、傭兵沒有想像中那麽厲害一個不以攻擊見長的氣勢都可以兩三下殺死一個比較高級的傭兵我實在看不出來哪裏厲害招募高級的傭兵也不容易起碼要求你打的過它這就需要較高等級和裝備支持還有對攻擊程度的掌握畢竟你打死的話就招募不到了每一個傭兵的招募都是英雄一下一下來得啊這樣無形之中英雄升級就更慢了加上有第一條原因影響很可能你好不容易才招募的傭兵別人已經可以輕鬆對付了。

    3、生命水晶招募需要支付一定代價的傭兵是英雄這個職業特色兵種其他職業不可以帶領初級領導術是1o個。

    4、外交術和招魂術同樣有限製外交術隨英雄和怪物等級勝負差而變化可以說這個職業非常尷尬傭兵低級了沒用高級了又不好招;招魂術複活的骷髏很弱的在村莊保衛戰裏就看得出來狼一口可以咬碎一個另外這個22%的幾率是經過統禦令牌加成過5o%的原本並不高。

    5、英雄下線後傭兵處理的問題這個我還沒想好想過有兩個但都有缺陷:一個是下線就消失但是有了城市用傭兵守衛就成了問題;另一個下線不消失可存在管理問題傭兵自由活動還是原地不動?自由活動和原地不動都可能被其他怪物和玩家殺掉比較慘的說另外傭兵在這期間殺人算誰的?殺怪可以得到經驗嗎?比較頭痛好在主角還在一個人野外晃悠呢怎麽說都可以大家幫我想想啊(m.101novel.com)