第零零八章:論壇事宜

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    開閘放水、排氣排便等等一幹瑣事之後,蘇三又在長滿雜草的院子裏走動了走動。終究是惦記著遊戲裏的那把槍,蘇三回屋帶上了“接駁器”。

    依然是三個選項:睡眠、網絡與遊戲。

    蘇三想了想,先去論壇看看吧。昏昏沉沉中,一個觸摸屏電腦出現了。

    論壇上的帖子多如牛毛,感歎這劃時代遊戲的居多。也有不少討論黃皮書中初始屬性點的。比如“13力量頂天,不服的帶圖進”、“第一次看黃書”、“敏捷14是怎樣煉成的”、“我與npc一起看黃書”等等。這麽一比較,蘇三發現自己力量10、敏捷9的屬性還真的不怎麽地。嗯,倒是沒有人提天賦技能的事。

    有帖子向廣大玩家匯報瓶頸考的事,有抱怨為什麽不一人一張小村建築圖紙,也有討論“蘇三”這係統公告第一人會得到什麽獎勵的。蘇三看了一下,跟帖的玩家有說可能獎勵屬性點的;也有說給把神器,最次也得個儲物戒指什麽的;再下麵就跑題了,多是行會招人、小廣告什麽的。

    也有些特別的。比如“花是紅的,草是綠的”,一個盲人的遊戲經曆;“別打了”,一個啞巴在遊戲中大喊大叫,被鄉勇暴打的經曆;“你說啥”,一個聾子在遊戲中問了十八遍的“你說啥”,在村長重複了十七次“青州東萊郡呂陽縣木菇屯”之後,被趕出屯外的經曆。

    蘇三倒也發現幾個有用的帖子。比如說“生命隻有一次”,這個叫張五六的幽州玩家,一進遊戲直接就往村外跑,為的是節省一切時間去升級,以在遊戲前期建立等級優勢。可沒想到在村外溜達了半個小時,愣沒找到像網遊小說裏寫的史萊姆、野豬一類的怪物。

    後來終於在村口發現了一隻踱著步子、正找食吃的大紅公雞,張五六是大喜過望,一瞅左右也沒人跟自己搶怪,直接就撲上去了。一番雞飛狗跳的場麵過後,大紅公雞沒捉到,反而張五六被村裏的鄉勇扭送到村長的麵前。好說歹說的一番勸道之後,村長告訴他三個練級點,一個是附近的山寨,一個是離村五裏遠的虎丘,還有一個是有“地下長城”之稱的地下古道——藏兵道。張五六聽從了村長的建議,直接奔向了藏兵道。

    但是,進去還沒過一分鍾,他就倒退著出來了。那裏麵全是骨頭架子。這張五六從小就是個乖孩子,沒看過a片,更沒看過鬼片、恐怖片。雖然成天嚷嚷著“不怕天,不怕地,相信科學,不怕鬼放屁”,但是當看到那骨頭架子舉著刀槍朝他“咯吱咯吱”跑過來的時候,他還是忍不住哇哇大叫,逃之夭夭。

    沒辦法,隻能另尋別地兒了。雖然不知道另兩處練級點的具體情況,但沒吃過豬肉也總見過豬跑。在他以前玩過的網遊裏,老虎哪有級低的。反倒是電影電視裏頭,那些山賊們都是傻了吧唧,腦袋瓜總跟尿不濕似的不透氣。張五六就想了,就算自己砍不動那山大王、山賊頭頭,咱揀點軟柿子捏,殺些小嘍囉總行吧。

    於是主意一定,這廝就仗著自己小時候跟父輩學過幾路梅花拳,赤膊上陣,屁顛屁顛地奔向了山寨。哪知道,時乖命蹇,正趕上大王巡山,還沒來得及說句“大王饒命”,就兩眼一抹黑,掛了。接著便是“係統提示:你已死亡,請於8小時後重新建立人物。”

    這個帖子一發出,張五六的“悲慘遭遇”沒人理會,“生命隻有一次”的遊戲設定卻引起了軒然大波。支持者有之,反對者有之,中立者亦有之。

    支持者:人海戰術太無敵。那些公子哥們一揮手,成千上萬的玩家就屁顛屁顛地殺上去了。有誰能擋?趙雲不行,呂布再能耐也是死路一條,南華、於吉來了都不好使。那還玩什麽啊!還是一條命好,玩家再怎麽愛錢,也得掂量掂量了。

    反對者:掂量個屁啊!老子要是費勁巴拉地練到武力90,一不小心被尿憋死了,武力90不就白練了嗎?

    中立者:如果在遊戲裏頭憋得慌,你可以下線解決。

    反對者:去你媽!小學沒畢業咋的!打比方知道不?

    中立者:知道。打比方,也即比喻,修辭手法,用某些有類似點的事物來比擬想要說的某一事物,以便表達得更加生動鮮明。

    反對者:……

    支持者:……

    中立者:省略號,標點符號,表示引文中省略的部分或話語中沒有說完全的部分,或者表示斷斷續續的話語中的停頓,也叫刪節號。

    支持者:

    反對者:

    無論是中國區、非洲區、倭區,還是歐區、美區、高麗區,全都各抒己見、口誅筆伐、硝煙四起,再加上有人特意從中攛掇、煽風點火,論壇上已經亂成了一團糟。最後還是遊戲官方給出了一些資料,才平息了這場口水仗。

    “一:關於遊戲的死亡設定。玩家初始隻有一條生命,等級過70、90便增加一次複活次數。npc也如是。因為有武力、智力、統帥、政治、魅力等五項等級,故而,玩家與npc在百級前最多可擁有11條命。

    在複活次數不為0的情況下,玩家死亡,會相應地損失部分等級經驗以及技能熟練,8小時後可以重新進入遊戲;npc死亡後,須通過相關人物完成相應還魂任務,才可複活。npc複活後,將回複至死亡前的身體狀況:或健康、或衰老、或病重。如無有效手段應對衰老、病重等,則該npc仍會死亡,直至複活次數為0。

    在複活次數為0的情況下,玩家死亡,須在8小時後方可重新建立人物;npc死亡,將受到‘天人相隔’的限製,隻能在仙緣場景中出現。

    二:屬性設定。屬性點的獲得,有四種途徑。自身鍛煉、係統獎勵、仙緣賦予以及修習功法附加。其中單憑自身鍛煉增長屬性點,最高可達力量20、敏捷20、精神20的上限。

    三:近期將推出交易平台以及‘爭鋒’模式的遊戲論壇、個人空間等設施,敬請關注。另注:本遊戲不提供虛擬貨幣與現實貨幣的兌換服務。

    四:在遊戲裏,生理問題可感覺而不可解決。

    五:遊戲設定複雜,不能一一敘述,但請玩家於遊戲中自行體會。”

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