第一千零四十四章 命運的悔過(兩更!)

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    “又一次……”
    身著黑袍的持斧者,靜靜地看著眾多同樣被黑袍所籠罩的參與者說道。
    一個月,對於在座的諸多參與者,其實算不了多麽漫長的時間。
    當然,也有可能會導致六個位麵的毀滅……
    命運的眾生輪盤,並非是普及型的遊戲。
    命運的眾生輪盤的獎勵,也並不存在通用的選項。
    對於每一個參與者而言,命運的眾生輪盤都有著他們難以拒絕的籌碼。
    在這一方麵,每個參與者在一定程度上都是獨立的。
    但這並不代表,命運的眾生輪盤的命運事件就是完全割裂的。
    一如眾生所要詮釋的定義,它不會令某個參與者進行過於孤獨的演繹。
    那些充滿了惡趣性的相關神祇,更喜歡的是看著各種思想與意誌的交鋒。
    當那些桀驁的、傲慢的、執著的意識,交織於某種相對封閉的場景。
    可以預期,那是足夠精彩的對弈和表演。
    而在某種程度上,它能夠在那些尖銳的對抗中詮釋出某些隱晦的、新生的思想。
    所以說,每隔一段時間,命運的眾生輪盤的命運事件會固定為一種。
    那就是:所有參與者都會參與進去的集體性事件。
    它不一定是血腥的廝殺,也有的時候會顯得令人摸不著頭腦。
    就在諸多黑袍們,在私下交流著關於此次集體性命運事件的猜測的時候。
    一股森然的氣息,突然籠罩著整個圓桌空間!
    是他!
    哪怕並未看到對方的影像,絕大部分黑袍都明白是誰來了。
    而這一思考,自然導致了相關震懾的觸發。
    不過作為傳奇角色,他們顯然沒有如同凡物那般不堪。
    但對於有些意誌相對薄弱的角色,硬扛下震懾顯然也沒有那麽舒適。
    易秋看著諸多黑袍,他並沒有與他們交談的興致。
    從他們所表現的情緒來看,他們在畏懼……
    這讓易秋失去了與其聊天的興致,他並不欣賞僵硬的對答。
    就在這樣逐漸令人呼吸停滯的氣氛中,虛空中傳來骰子的響聲……
    而隨著骰子的聲音,諸多參與者的視網膜上開始刷新出新的提示信息:
    “檢測到參與者人數,滿足相關條件。”
    “正在進行群體性命運骰點……”
    虛空中再次傳來骰子的聲音,而且似乎並不止一個。
    易秋注意到,這次的骰子似乎比往常更吸引其他參與者的注視。
    盡管易秋並不能透過黑袍,去凝視他們的靈魂。
    但過於集中的意誌,讓他們散發的恐懼變得微弱了……
    而隨著骰子落地的聲音,諸多參與者的視網膜上再次刷新出新的提示信息:
    “57點!”
    “咦……”
    黑袍中似乎傳來幾聲輕微的疑惑之聲,他們似乎在對這個結果有些驚咦。
    畢竟,他們往常的點數從來沒有超過50的……
    最多的一次,也不過是43點。
    而這一次的改變,顯然是出現了某些新的變數……
    想到關於易秋稱號的第一序列詞條,諸多參與者們心裏隱約有了某種猜測:
    “幹!果然有內幕,這些欺軟怕硬的神祇!”
    “弑神者,就這麽為所欲為?”
    參與者們在內心中暗暗腹誹著,他們覺得這實在有些令人不得不吐槽。
    不過,並沒有人說出來。
    雖然神祇可能畏懼那位弑神者,但他們可不一樣……
    “基於命運事件點數,你們此次要參與的集體性命運事件為:命運的悔過。”
    “
    命運的悔過:
    類型:群體性命運事件(罕見的)
    參與人數:10+
    挑戰難度:低~無法完成的
    描述:
    對於生命的旅程而言,後悔的滋味總是格外令人難以忘懷。
    冰冷的時間,無情地碾壓過那些泥濘與濕潤……
    貧困?弱小?
    在那久遠的記憶中,總有一些泛著苦澀和甘甜的角落。
    它見證著一個傳奇的興起,卻也成為了一個永久性的疤痕。
    就像年輪上的刻印一般,深深地記錄著逝去的歲月。
    哪怕是屠戮與毀滅的支配者,也難免有過不為人知的孱弱。
    哪怕是堅硬如金剛的枯朽著,也未曾不會為某個微笑留下一角。
    挽回那些遺憾,或者是再次被它充滿……
    ps:還想完成一次大滿貫?你們會知曉真正的絕望……
    ”
    “命運的悔過?”
    黑袍中,再次傳來遺憾的聲音。
    一般來說,群體性命運事件是不會出現重複的。
    但類似命運的悔過這種相對特殊的事件,也是切實存在的。
    不過對於之前的參與者而言,他們並未了解命運點數50點之後的情況。
    正常來講,它代表著更為豐富的收益與更為艱難的挑戰。
    但這一次,參與者們有些不解。
    畢竟他們尚未知曉命運點數50上下波動的命運的悔過事件,究竟有著怎樣的差距在裏麵。
    隻是無論如何,這個集體性命運事件都是他們要參與的。
    其中,持斧者看著後麵的附加信息陷入了某種沉思。
    所謂的“大滿貫”,是指命運的悔過中對於所有的相關命運考驗通關完畢。
    基於這種情況,最後的命運獎勵會獲得翻倍的收益。
    不過到目前為止,這種情況也隻出現過3次。
    為何會出現這樣的附加信息?
    持斧者猛然一愣,他似乎想到了什麽。
    然後,他的臉色便變得有些難看——正集中精神思考問題的時候,遭遇一記傳奇震懾,實在不是多麽美好的體驗。
    “命運投骰完畢,正在生成挑戰事件……”
    頓時,在諸多參與者的視網膜上出現了大量的挑戰事件。
    這其中,有很多都是基於參與者的“真實”經曆所形成的。
    很快,參與者們的目光集中在了閃耀著毀滅黑色的一個挑戰事件上:
    “
    始與焉:
    挑戰獎勵群體性命運評分:1000(1000%基礎獎勵)
    難度評級:無法完成的(黑曜)
    挑戰事件描述:
    在那世界燃燒的烈焰中,在那災厄痛苦的掙紮中,一個身影屹立其中!
    他是無盡位麵的毀滅災厄,他是冰冷如終焉的亙古心靈……
    穿透那並不遙遠的時光,在那燃燒的彼岸上,寂滅的恒星之心也曾有鮮活的悸動……
    始於此,亦終焉於此,從此再無澎湃如斯……
    ”
    易秋的目光跳過了它,看向了其他的事件。
    那是屬於凡物易秋的遺憾,是他念念不忘的回響。
    但在另外一個世界裏,他已然彌補了它……
    他——弑神者位麵毀滅者死兆恒星易秋,沒有遺憾……