第415章 親爹國
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“8個曆史上曾雄霸一時的國家,將獲得幸運加成。如此一來,遊戲將朝著更史實的方向發展。”
“除了更強的君主和將領之外,幸運國家還能獲得許許多多的收益。”
“例如國家叛亂度、穩定花費、年利息、傳教力量、人力恢複速度、正統性、外交、科技等等方麵。”
“通過幸運係統,可以保證這些強權的出現,增加遊戲的代入感,曆史感以及樂趣。畢竟有一些強大的對手俄羅斯不列顛法蘭西之類的,總比打一群四分五裂的菜雞有意思嘛。”
但是大家又問道:“那為什麽是這八個國家呢?”
劉雄繼續解答:“很簡單,因為這8個國家在那個時間段,正是在西方舞台上唱主角的國家。”
“奧斯曼不用多說吧?遊戲開場的大boss,不需要考慮殖民和外交,開局就有很高的軍事和經濟能力,已經成型。”
“雖然從1571年的勒班托海戰之後,奧斯曼就漸漸失去了對歐洲的優勢,1683年維也納戰役之後更是進入了衰退的快車道,但直到我們遊戲結束的1821年,奧斯曼依然是地跨歐亞非的大國。”
“從1444到1683,200多年的大boss,這樣一個重要的前期boss,自然值得幸運國家。”
“葡萄牙、西班牙都曾經建立了殖民大帝國,作為大航海時代的開拓者,1492年哥倫布代表西班牙抵達了美洲,而葡萄牙的船隊則第一次環遊了世界。”
“原先割裂的世界終於由地理大發現連接成一個完整的世界,世界性大國也就此誕生。葡萄牙和西班牙在相互競爭中瓜分世界,依靠新航線和殖民掠奪建立起勢力遍布全球的殖民帝國,並在16世紀上半葉達到鼎盛時期,成為第一代世界大國。”
“這兩個在那個年代崛起又衰落的殖民大國,當幸運國家沒問題吧?”
“俄羅斯,在遊戲開始的時候還是莫斯科公國而已,不過隨著蒙古勢力的衰退,獲得了廣闊發展空間的俄羅斯向北擊敗瑞典,向南不斷打擊奧斯曼。”
“從莫斯科公國到擊敗拿破侖,《歐陸風雲》幾百年的遊戲時間,恰好是俄羅斯從小國逐漸崛起成歐洲憲兵的時間。”
“俄羅斯不幸運,誰幸運呢?”
“英格蘭不必多說了吧?人類曆史上出現過的最強國家之一。從英法百年戰爭開始,英國已經一次次的證明了他們的幸運。”
“而法國雖然目前在國內網絡上經常成為段子調侃的對象,但在《歐陸風雲》的法國,可是當之無愧的西歐霸主。”
“吊打神羅,拿捏板鴨,什麽荷蘭普魯士,全都被法國欺負了個遍!”
“在法國麵前,當時歐洲其他國家幾乎都是弟弟,而遊戲末期的革命法蘭西,更是在拿破侖的帶領下走上了巔峰。”
“什麽普魯士?什麽奧地利?簡直就是弟中弟中弟!”
小林此時問道:“老大,奧、葡、西、俄、英、法我都理解,但奧地利和瑞典這兩個打醬油的國家,也加入幸運國家嗎?”
劉雄還沒來的及說話,蘇先就搶先解釋道:“什麽?奧地利打醬油?我差點笑出聲!”
“你知道當時的奧地利有多吊嗎?”
“奧地利的巔峰時期,領土包括奧地利、匈牙利、波西米亞、低地、除了奧地利卡斯蒂利亞、阿拉貢、納瓦拉、格拉納達、那不勒斯、西西裏、撒丁、整個西屬美洲等等,這叫做日不落帝國!”
“在《歐陸風雲》時期的西方舞台上,奧地利可是主角之一啊!”
“直到我們遊戲的末期,奧地利依然是一個歐洲列強,所以我覺得奧地利當幸運國家是完全沒問題的。”
小林又問道:“呃,好吧,我也知道奧匈帝國,也知道哈布斯堡的。那瑞典又是為嘛能當幸運國家呢?”
為什麽瑞典能當幸運國家?
這個問題就問倒蘇先了。
於是眾人都把目光投向劉雄。
而劉雄尷尬的一愣。
為什麽瑞典能當幸運國家?
總不能說因為地球上製作《歐陸風雲》的paradox entertainment公司,是瑞典公司吧?
因為遊戲製作公司是瑞典的,所以瑞典屬於遊戲中的親爹國,所以瑞典是幸運國家?
親爹國這個玩家中的說法,自然不能直接說。
不過劉雄也另有辦法。
畢竟雖然瑞典和上麵的列強有差距,但是在曆史上還是有值得吹一吹的地方的。
於是劉雄開始吹起來了。
“瑞典一開始隻是處於聯統下的非獨立效果,而為了獨立,瑞典必須經過戰爭。”
“瑞典麵臨的對手有當時的北歐強國丹麥,以及當時的東歐霸主波蘭。”
“波蘭巔峰時期叫波蘭立陶宛聯邦,當時是歐洲麵積最大、人口最多的國家。”
“瑞典在獨立的戰爭中,擊敗丹麥、擊敗波蘭,標準的槍杆子裏出政權,兵力精銳強悍,一度聞名。”
“特別是在全歐規模的三十年戰爭中,瑞典軍隊屢創佳績,打的歐洲霸主奧地利主持的神羅滿地找牙。”
“波羅的海幾乎成為了瑞典的內海,瑞典成為波羅的海毫無爭議的霸主,北歐霸權。”
“瑞典的強盛時期,領土還包括了芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛以及俄國、波蘭和德國的波羅的海沿岸地區。”
“直到後麵俄國、丹麥、波蘭結盟,一起把瑞典給打敗了,瑞典才慢慢的退出了強國行列。”
“從1444年到大北方戰爭,接近300年的時間都是瑞典的崛起與稱霸時期,瑞典在當時的北德也很有影響力。”
“那麽講道理,瑞典加一個幸運國身份也不過分吧?”
劉雄解釋了一番,算是解釋通了。
其實講道理劉雄的說法還是很牽強的,但是誰叫劉雄是老板呢?
在小林之後,嗨狗也提出了一個問題。
“老板,看了設定之後,我感覺遊戲的交互界麵設計並不是很友善.”
“一上來就有太多的信息了,這樣的話假如是個新手,看到這麽多的信息,這麽多的圖標,這麽多的資源和按鈕,簡直就會瞬間崩潰嘛!”
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