第十八章 討論會議

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    經過接風宴上沈紅星的一番“成癮”理論轟炸之後,邱宏等7人才算老老實實下來。第二天,沈紅星在送走屠峻德之後,就回到幾人宿舍對麵的工作室裏跟7人開會。

    看人都齊了,沈紅星說道:“好了諸位,現在既然來了雲港,既然來跟我合作,那既來之則安之,好好幹,不會虧了你們的。既然今天就算開始正式開工了,那就跟大家明說吧,我是準備跟大家一起做一個gameboy的遊戲,專門針對的是日本以及美國市場。”

    一聽到沈紅星這話,幾個人都傻眼了,邱宏急忙說道:“沈……”

    沈紅星一看邱宏還不好意思叫自己老板,於是說道:“叫我紅星就行了。”

    邱宏於是說道:“紅星,gb的遊戲我們可從來沒做過啊!而且……而且我們為國內市場做遊戲才幾萬銷量,為日本和美國市場做遊戲的話……”

    聽著邱宏的聲音越來越小,沈紅星環視了下,發現幾個人都底下了頭去,仿佛都沒了自信。於是他說道:“邱宏是吧?聽說你之前參與過開發fc硬件開發係統?”

    看到邱宏點了點頭,沈紅星繼續說道:“那你怕什麽?gb和fc一樣是8位的主機,你破解的了fc,破解不了gb?要破解fc,就得對它的硬件十分熟悉,同樣,我相信你能對gb的硬件很快熟悉起來,熟悉了以後,做個gb硬件開發係統,隨時可以dump(注)出來gb的遊戲,然後反匯編,照著外國的主程序編出來的程序學,這不會學不會吧?”

    聽到這裏,邱宏不說話了,這也的確是條路子。如果不知道怎麽做的更好,那就通過各種方法,看看別的做得好的人是怎麽做的嘛。

    提點完邱宏後,沈紅星又扭頭看向主美工夏花說道:“做gb遊戲的話,對你們美工既好又不好。好的麽是gb分辨率才160*144,分辨率小,要求的圖片大小、精度都小,這樣你們做起來輕鬆。但是gb現在是黑白機,而且卡帶容量最多才是32b,4兆的總容量,這就對你們美工提出了不小的要求,要盡量節省空間,盡量把圖片壓縮的更小。”

    說道這裏,沈紅星想起了任天堂。這個時期任天堂應該正在開發市麵上第一款64位遊戲主機——n64,這個主機在日本市場銷量很差,但是在美國市場銷量很好。其3d方麵的效果要比32位的主機ps好不少,而且為了在卡帶媒體中塞入可以跟cd光盤可以媲美的遊戲內容,傳說任天堂開發了一種“火星壓縮技術”。

    這種傳說中的“火星壓縮技術”可以將3d遊戲進行8:1比例的壓縮,並且壓縮後效果不差多少。這種技術據說是任天堂為了其自身在n64上的大作開發的。後來據說任天堂還開發了更加“火星”的“冥王星壓縮技術”,這種都快突破太陽係的技術可以幾乎無損壓縮比例為16:1。也就是說把原本160大小,並且所有素材還都在裏麵,這樣壓縮之後,遊戲的畫麵表現居然還不差多少。

    也就是因為這種神奇的壓縮技術,任天堂軟件部門一直被遊戲業界認為是“妖怪”。

    想完了這些,沈紅星發現邱宏等人都在看著自己,於是說道:“我這裏現在有幾個想法,大家一起來討論下做哪個。第一個,是法庭經營類遊戲,也就是模擬律師。通過在法**推理發現證人證詞中的漏洞,從而為被誣陷的被告脫罪。為了加強遊戲性,也可以加入部分偵探內容,比如調查現場,私下找現場周圍的民眾聽取證詞的部分。”

    沈紅星說完停了一下,等幾個人聽明白了,然後繼續說道:“第二個則是小遊戲集合,意思就是做那種5秒鍾之內就可以完成的小遊戲。這種小遊戲呢,可以用剪貼畫風格來做,難度不大,更考究的就是創意部分,怎麽把一個5秒的小遊戲設計的有趣。這種可以說是最花精神,但是最容易的部分,因為這種遊戲對美工和程序都沒什麽高要求。”

    “第三個,則是一個推理解密遊戲的集合,對程序的要求不算非常高。講究的是設計內容,也就是設計一條故事主線,然後讓主人公碰到各種各樣的小謎題,比如雞兔同籠問題,比如一筆出迷宮問題等等……”本來沈紅星想說的是《成人腦訓練》,但是說出來之前他突然想起了nds上的一款百萬銷量的遊戲係列——《雷頓教授》,這個遊戲就是用一條故事主線集合了各種推理小謎題,然後係列的第一作就在日本市場出售了超過180萬套……

    當然,這180萬套的銷量也是因為《雷頓教授》的製作商level-5公司請了當紅花旦——廣末涼子、亦或者是幸田未來做遊戲主角的配音。具體是那個女星沈紅星有點記不清楚了,不過他可記得這個係列裏麵還用的是傳統的動畫風格,讓玩家第一眼就感覺是在看80年代的老動畫一般。

    有了這麽多盤外招,沈紅星覺得如果《雷頓教授》逆移植到gb上的話,雖然有困難,但是銷量應該也有個幾十萬套。

    底下的幾個人低聲討論了下,然後邱宏說道:“不如做第一個那個律師遊戲?”

    沈紅星問道:“為什麽?”

    “聽說日本那邊推理類的小說和電視劇挺多,那邊的人應該挺喜歡這種內容吧。5秒小遊戲集合的話,我們全都沒做過這種類型的,完全不知道怎麽做。第三個也一樣,心裏有點打鼓……”邱宏說道。

    聽到邱宏的話,沈紅星心理卻隱隱約約的想到了什麽,有點不安。他怎麽都感覺好像《逆轉裁判》係列雖然在中國玩家中知名度挺高,但怎麽好像在日美市場都有點叫好不叫座?

    “該死,重生就這點不好,臨時要找資料的話都查不到,因為那事本身還他娘的沒發生呢。”沈紅星暗暗罵道。

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    所謂dump,就是從防盜版媒體中,將遊戲內容提取出來。多用在模擬器業界,比如從任天堂的防盜版卡帶中,破解防盜措施,然後將遊戲內容提取出來,之後就可以隨意拷貝。

    同樣,有些cd中也有防盜措施,單純把cd裏的音樂或者遊戲拷貝出來,是不能運行的。所以需要破解然後提取的這個dump過程。

    而前導軟件以前開發的fc硬件開發係統,就是集成了dump能力,所以後來fc上國內自作遊戲很多……

    另:想起來前麵幾章裏好像有寫了“注”,但是寫完後我忘解釋了……

    首先說說“逆移植”是什麽東西,一般來說,在電子遊戲領域,“移植”值得是把一個平台的遊戲,通過小幅度升降畫麵細節,然後轉移到差不多同時代的機器上。比如說,將電腦上的遊戲魔獸世界,給升降下畫麵,然後弄到ps3上或ps2上,那就叫移植。

    逆移植指的是違反主機發展潮流,故意將05年的遊戲降低畫麵以後,做到85年的機器上。一般來說都屬於遊戲高玩,或者狂熱者蛋疼之後的舉動。曾經就有日本的蛋疼玩家,將ps上的ff7,也就是最終幻想7,這個3d的rpg給逆移植到fc,也就是小霸王上……雖然最後放出來的是模擬器文件,但是還真的可以用fc模擬器玩……

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