第三百四十五章 官級劃分
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《仙界》中不管是爵位還是官位,都是以中國古代的爵位和官職為原型創造的。不過《仙界》中的官位還有爵位的劃分,和中國古代還是有些不同的。其中的相同之處,無非就在於五等爵位也和中國古代的爵位一樣,分為公、侯、伯、子、男五等爵位。至於官職而言,不管是文職還是武職,都和現實中沒有多大的出入,都是從正一品到從九品十八個品級。不過和現實中唯一不同的,大概就是關於職位的稱呼了吧。
依照五等爵位來劃分的話,公爵的品級是等於正一品和從一品兩種,那是屬於絕對無上的權威。在《仙界》中隻有立下了累累的戰功,也就是遊戲中所有的功勳值累積到足夠的數量,才可能被提升為公爵。侯爵的品級是正二品到從三品這四種品級,伯爵的品級是正四品到從四品,子爵的品級是正五品到從五品。最後的男爵是正六品到從六品。而天龍王朝的官職評定,和現實中也是有一定的區別的。就拿武職來說吧,正一品叫鎮國大將軍,從一品叫車騎大將軍。正二品叫定邦大將軍,從二品叫做冠軍大將軍。正三品叫做護國大將軍,從三品叫做威武大將軍。隻有從正一品到從三品的武將,才有資格稱為大將軍。正四品就是宣武將軍和歸德將軍了,接下來還有什麽飛鷹將軍啦,平定將軍啦等等的。不過按照《仙界》的設定來看,一個玩家是不能夠身兼爵位和官位的。除非是功勳值累積到了足夠的高度,或者是天龍王朝的皇帝親自冊封,否則能夠身兼爵位和官位的玩家,幾乎是沒有的。
相信從剛才皇帝宣布的獎勵來看,不管是官職還是爵位,每個月都是有月俸可以領取的,那可就是白花花的rmb啊!《仙界》就算是錢再多,也不可能會傻到讓一個人領取兩分月俸吧。所以按照《仙界》的規定,隻有爵位是伯爵以上的玩家,才有資格身兼官職。當然,這個官職並不是那麽好當的,至少跟做神級的隱藏任務是一個概念。按照《仙界》的功勳值設定,隻有在擊殺了紅名玩家。或者是係統所承認的盜匪類怪物,又或者是幫助某個城鎮度過了毀滅性的災難,才有可能獲得一定的功勳值。不過這個一定,是按照玩家完成的情況來計算的。比如說擊殺一個紅名玩家,不管那家夥殺了多少人,善惡值是多少,殺一個隻算一點的功勳值。殺掉五個係統所承認的盜匪,才會獲得一點功勳值。幫助一個小鎮的居民們驅趕了大約兩百人規模的馬賊或者是劫匪,才可能獲得五十點的功勳值。如果官方公布出來的數據沒有錯的話,一個七品的小武官,需要一千點功勳值才能夠獲得。至於一個四品的將軍,需要五千點功勳值才能夠獲得。正三品的護國大將軍,需要兩萬點功勳值。至於正一品的鎮國大將軍,則需要恐怖的十萬點功勳值才能夠獲得。至於五等爵位所需要的功勳值,也是一個天文數字。一等公爵和鎮國大將軍一樣,需要十萬點功勳值。侯爵需要八萬點功勳值,伯爵需要五萬點功勳值,子爵需要三萬點功勳值,男爵需要一萬點功勳值。
五等爵位之所以需要這麽多的功勳值,不僅僅是因為名號稱呼起來夠威風。最主要的原因,就在那個可以任意調動兵馬的權限上。雖然將軍也可以調動兵馬,不過那個調動是有限製的。比如說有怪物進攻係統主城,或者是敵國的玩家攻入我們的國家,將軍才有權限調動自己麾下的兵馬迎戰。至於自己幫會駐地的城市怪物攻城的話,將軍手下的兵馬是鳥都不帶鳥的。隻有五等爵位的玩家,才能夠不問任何理由的隨意調動屬於自己權限內的侍衛。這些侍衛的一切費用都是由天龍王朝自己承擔,如果在戰鬥中損失了,係統也會自動幫玩家補滿名額。可以說這些侍衛除了不能幫玩家升級之外,幾乎就是那國家的錢供養著的超級私人保鏢。最高八十級權限的侍衛,能算不上是超級保鏢嗎?這幫子侍衛調動不需要任何的理由和時間,隻需要拿出自己爵位象征的信物即可。啟動權限之後,玩家的身邊會自動出現一個傳送門,在玩家權限內可以調度的侍衛,就會瞬間從那個空間門中出來,全員到齊。另外,這幫子侍衛是沒有調動時限的。而且隻要是調動出來,就絕對是滿員的編製。除非是玩家自動啟動權限將侍衛送回去,否則這些侍衛就能夠一直的戰鬥下去。當然,任何事情都是有一個極限的。這些侍衛存在的最高時限是三天,也就是現實中的一天時間。而三天的時間,一大群戰死了隨時可以補充到位的侍衛,足夠應付任何的狀況了!這也是為什麽爵位所需要的功勳值如此多的原因,想要得到一項權限,就必須要付出同等的努力和代價。這一點不管是在現實中,還是在遊戲裏,都是鐵一般的事實。天上是絕對不會白白的掉下一個超級大的餡餅的!
爵位需要的功勳值如此的多,功勳值獲得的方法又如此的困難,對於玩家們來說,還真是跟神級隱藏任務沒什麽區別。就拿需要功勳值最少的,五等爵位中最低級的男爵來說。男爵需要一萬點功勳值,如果按照殺紅名的辦法來計算的話,玩家需要殺一萬個紅名,才能夠湊齊所需要的功勳值。為什麽會殺一萬個紅名呢,那是因為即便是殺紅名獲得功勳值,也不是那麽簡單的。玩家在擊殺了一個紅名之後,自動獲得一點功勳值。而且係統會自動將被殺紅名的id記錄下來,玩家要是第二次擊殺,就會被視為無效。換句話來說,每一個紅名隻能夠殺一次,才計算功勳值。這也是係統為了防止有人刻意刷功勳值,而特別定製出來的設定。男爵需要一萬點功勳值,首先不說一個主城裏麵有沒有一萬個紅名。畢竟大多數的玩家,都還是比較善良和正常的。隻有少數那些心理極度不正常,喜歡暴力和嗜血的變態,才會無緣無故的殺人。就算是玩家找到了一萬個紅名,但是紅名豈是那麽容易擊殺的?
《仙界》強製pk係統設定的非常清楚,強製殺掉一個玩家,名字變成黃色,強製殺掉兩個玩家,名字變成粉色。強製殺掉五個玩家以上,名字才會變成紅色。雖然功勳值對於紅名殺了多少人,沒什麽要求。但是功勳值獲得的唯一限製,就是被殺的人必須是紅名。粉色的名字和黃色的名字,都不會計算功勳值的。而凡是能夠成為紅名的,有哪個沒有兩把刷子呢?說不準玩家屁顛屁顛的去殺紅名,到頭來反而被紅名殺了也說不一定。關於功勳值獲取困難的原因,還遠遠不止這一點。因為係統認為,隻有心存善意具有浩然正氣的玩家,才有資格獲得係統的爵位。所以對於玩家功勳值的設定,還有一個非常變態的要求。殺一個紅名,隻能夠獲得一點功勳值,但是如果要是殺掉一個無辜的玩家,功勳值會直接倒扣五十點!這也就意味著,隻要是玩家不小心殺錯了一個玩家,自己之前的努力將全部白費!這樣無疑是增加了功勳值獲取的難度,殺一個紅名才得一點,殺一個白名直接倒扣五十點。這個比例,傻子也知道是非常劃不來的。但是遊戲就是這樣一個世界,這是一個可以隻有的快意恩仇的世界,沒有法律約束的世界,是一個殺完人不用負責人的世界!每個玩家在遊戲中,都會或多或少的與人結些仇怨。而這個設定,就是為了提醒那些玩家們,凡事要三思而後行。否則付出的代價,遠遠要比得到的多!
功勳值的獲得方法本來就已經很變態了,想要爵位和官職一同擔任,那困難程度可就不是一加一等於二那麽簡單了。按照鎮國大將軍和公爵著兩個稱號來說吧,鎮國大將軍需要十萬點的功勳值,公爵同樣需要十萬點的功勳值。但是如果有玩家想要身兼著兩種職業的話,其中一種的功勳值必須是另外一種的倍數,才能夠同時擔當,而且還不定能夠當得上。換而言之,想要身兼公爵和鎮國大將軍。玩家最少要準備三十萬的功勳值,才有可能成功!想要獲得一萬的功勳值,都幾乎難於上天了,更何況是三十萬呢?退一萬步來講,就算玩家真的獲得了三十萬功勳值,又能夠怎麽樣呢?想要身兼公爵和鎮國大將軍,遠遠比玩家想象的還要困難的多!首先就是玩家善惡值的判定,身為一品鎮國大將軍和公爵,其品行必須為萬民之楷模,才能夠勝任。所以隻要是玩家殺了哪怕是一個白名的玩家,縱然那個玩家有五十萬的功勳值,也絕對沒有辦法身兼公爵和鎮國大將軍。雖然說一將成功萬骨枯,曆朝曆代的一品大將軍都是用累累的白骨堆積出來的。但是至少他們可以問心無愧的說,我從來都沒有濫殺過無辜!我所殺的人,都是已經威脅到我的國家,我的兄弟姐妹安全的那些外來入侵著!
不能夠隨便殺一個人,這還不算什麽,更變態的是對玩家的死亡要求。係統認為,想要身兼鎮國大將軍和公爵的玩家,必須是文武雙全的玩家。所以對於玩家在遊戲中死亡的次數,也有明確的規定。這個規定就是,隻要玩家在遊戲中死亡的次數超過三次,那就直接免談!試問遊戲中,有幾個玩家能夠保證自己隻掛過三次呢?所以說,想要身兼公爵和鎮國大將軍,幾乎是不可能的!
既然不可能身兼公爵和鎮國大將軍,那麽現在《仙界》中玩家可以達到最高的奮鬥目標,就是身兼定邦大將軍和侯爵,或者是護國大將軍和侯爵,也就是劍仙這個家夥剛剛領到的封賞。劍仙這個家夥不聲不響的就混到了玩家在係統中所能夠達到的最高地位,這一點能不讓我心中感覺到小小的不平衡嗎?至少我現在的心情非常的不爽,恨不得衝上去一腳把那個麵癱的家夥踹會他的神農城,然後把他應該獲得的榮譽和地位,全部安到我的身上來。嘿嘿,少爺我就無恥了。連雷都不會劈我,你又能把我怎麽著呢?嘿嘿嘿嘿……我心裏開始無限邪惡的yy到。