夢境世界原住民段位梯次及司馬氏戰力算法
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夢境世界原住民(含戰爭夢境)實力段位如下:
無段位:新兵、逃兵、傷兵、鄉勇、山賊
e-:步卒
e:精銳鄉勇、山賊精英
e+:騎兵、精銳步卒
d:伍長、精騎、山賊首領
c:校尉、無名武將(戰爭夢境)
b:將領、有名武將(戰爭夢境)
a:猛將
s:頂級武將(如三國時期蜀漢五虎上將等,視具體有s-到s+等情況)
其餘如智將、儒將、文官等視具體情況而定。
司馬氏戰力算法,即司馬富強針對原住民的實力對夢中人的技能體係進行一個大概的評估。
以無段位的鄉勇為一個基礎戰力,由此每提升一個段位戰力乘以三。以b段位的曆史人物三國西涼武將成宜(三周五夜渭南之戰出場人物)為例,即1x3(e)x3(d)x3(c)x3(b)=81。
夢中人戰力算法為作戰時可運用的技能相加,特殊技能無戰力,專屬技能與戰鬥技能形成配合時,獲得額外的50%戰力加成。
以東海隊為例,具體如下:
黃鶯,d頑強+e槍法+e身法=9+3+3=15
曉風,d敏捷+d身法+e劍術=(9+9)x1.5+3=30
殘月,d蠻力+d錘法+e身法=(9+9)x1.5+3=30
午陽,d腳踏實地+d刀法+e身法=9+9+3=21
李莎,d治療+e箭法+e身法=0+3+3=6
張偉,b格鬥+d爪+d身法=81+9+9=99
司馬富強,d沙盤推演+d盾守+e劍術=0+9+3=12
黃誌,c社交+d箭術+e身法=0+9+3=12
但是黃誌的”社交”的d效果為“鼓舞”的士氣光環,有額外的全體戰力加成效果,加成效果由10%往上。
仍以東海隊為例,全隊戰力為15+30x2+21+6+99+12x2=225。當黃誌的“鼓舞”效果發動後,全隊戰力提升至247.5。
隨著“社交”段位的提升,黃誌的“鼓舞”光環覆蓋範圍將越來越大,其真正意義在於後期的大部隊作戰。
而武將根據作戰環境的不同則存在不同的戰力計算,仍以成宜為例,他雖然是b段位武將,但卻擁有a段位騎術。因此騎馬運動戰時,夢中人張偉的戰力將遠不如成宜。
目前已知的最高戰力為s+呂布,戰力為81(b)x3(a)x4(s+)=972,此為妖孽。
以此來討論三英戰呂布,s關羽和張飛戰力為81(b)x3(a)x3(s)=729,若是沒有劉備拖後腿,二人不得不分心照顧的話,總戰力應該是1458,比呂布多了50%。嗬嗬,此為題外話,與本書無關。
回歸主題,有人會想,若是張偉格鬥晉升a段位或者s段位,那豈不是更加妖孽?畢竟他起點高。如果你這麽想,請參見第四周第二夜劇情。(哦,那個還未更新……到時候你們就知道了。)
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