第二章 回歸
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回歸的開啟定在宇宙曆時七月一日,這個時間是以地球時為基準,而換算到綠洲星卻十一月末,算算日子也不過還有兩日的時間,而眼下秋季狩獵的任務剛剛完成,之後漫長的冬季裏葉尋都不在有狩獵的任務,一直到明年春末之後,可以說他有大把的時間。
身為獵人的葉尋根本就不差錢,所以當初注意到這個回歸的虛擬遊戲的時候,就讓智腦訂購了一整套的豪華級虛擬係統,這種係統無疑是當前銀河文明最高的代表作,可調控重力空間,神經連接係統,大腦休眠係統,自動維生係統,利用這套係統,葉尋在遊戲的時候身體會相應的做出各種身體運動,以免導致過長的遊戲讓身體機能退化,而自動維生係統可以讓葉尋一直呆在重力空間而不需要來回進出虛擬空間。
回歸內時間與外界比為三比一,外麵八小時,回歸內為一天,由於回歸采用大腦休眠係統,所以這種時間上越差並不會讓人感覺到不適應。
三天的時間一晃就過去了,葉尋將一些事情交代給了智腦新月後,脫了個幹淨的進入到一個長短高都足有五米的空間內,因為這個空間擁有重力調解功能,所以葉尋踏入其中後,整個身體都懸浮在空間內,而從空間四周的牆壁上,一條類似與光纜的觸手從牆壁內伸出,在接近葉尋之後,觸手上釋放出無數道的光絲,連接到葉尋身體上的每一個神經元,這個是神經連接係統,可以有效的反饋本體上的每一個動作,可以說在遊戲內做出的每一個動作都是在這個空間內完成並進行傳導的,不過這種神經係統有好處也有壞處,好處就在於更加側重於人物本體自身的屬性,如果沒有一個好的身體狀態,使用神經係統反而不如係統自身修正後的人物厲害。
神經係統擁有很大的自主性,對係統自身依賴性差,而使用係統修正,人物使用技能的動作都會受到係統的修正,以達到標準狀態,當然這種修正是在一定範圍內的,盡管這種修正不會有太多的感覺,但仍然會有一種被人操縱的感覺,葉尋這種自由慣了的人自然不會當木偶,而且神經係統價值千萬聯邦幣,但對於葉尋來說,錢就是一連串的數字,還是隻能看,沒處花的東西。
銀河宇宙標準時七月一日正午十二時,回歸準時開啟,而此刻的葉尋也啟動了大腦休眠係統,整個人陷入了沉睡之中,而大腦內的景象卻在不斷的變幻著,直到來到一扇緩緩打開的門,這扇門就是現實與虛擬的通道,進入其中後,就是進入到了虛擬世界之中,而這一切都不會讓人感覺到這是在玩遊戲,一切都很真實。
進入到虛擬世界後,葉尋來到一個巨大的浮空之城,這裏也是人物進行選職業,取名的輪回大殿,站在浮空之城上,天空中的風徐徐的吹拂在身上,葉尋那猶如馬尾一般狂野的頭來回的飄擺著,浮空之城漂浮在萬裏雲端,朝下方望去,是一片遼闊的位麵大6,一眼望不到盡頭,能容納十萬億人的空間可以想象究竟有多大。
進入到轉世之殿堂,迎麵出現的是一個與葉尋一模一樣的人物,就好像是照著鏡子,而在鏡麵上擁有著無數需要填寫的資料,葉尋隻要挨個的回答就成了。
遊戲姓名,千尋,種族,人類,職業展方向,獵人,血統:1oo%漢人血統,誕生地到東方龍之大6,奧爾多帝國,除了這些之外,還要書寫真實姓名,銀河聯邦宇宙賬號,dna確定,瞳孔輸送等等一係統的程序。
“人物生成,自主程序掃描開啟。”
角色:千尋
職業:獵人
體質:22
力量:23
敏捷:21
智力:24
人物屬性評價極佳,是否重新檢查,1/3。
人物魂屬性確定,不可進行更改,人物自主生成,輪回通道開啟。
葉尋點選了確定之後,身前的那個鏡像人朝著他走來,並與他重合之後,葉尋這才動了動身體,而身前一道耀眼的光芒開啟,葉尋直接踏步走入其中,白光再次閃爍,葉尋已經出現在東大6新手村。
而站在複活陣上,一道道的白光不斷的騰起,一個個的人從複活陣內殺出,然後就匯入人流大軍中殺向村外,在新手村內葉尋並沒有看到除了人類之外的其他種族,比如高大的巨人,低矮的矮人,俊美的精靈,羽族等中立種族,顯然不同的種族擁有單獨的新手村落。
回歸內的主要人種主要有人類聯盟的人類,魔族聯盟的魔族,還有中立種族,侏儒族,精靈族,巨人族,血族,海族,羽族,獸人族,這七大族群雖然沒有人類和魔族那強大的人數基礎,但也是回歸大6上的主要種族,除了這九大種族外,還有一些特殊的種族,不過人數稀少,雖有一定的特殊方麵的天賦能力,但是卻並非主流,而想要成為特殊種族隻有在選擇人種的時候選取隨機,這個隨機的幾率就幾乎是千萬分之一的幾率,為了這種低概率事件就選擇隨機除了少數賭博成性的人外,大部分人都會選擇這九大種族。
葉尋並沒有急著跑出村外,而是點選了自己的屬性,回歸裏麵的屬性分為魂屬性和表屬性,魂屬性隻有四個,體質,力量,敏捷,智力,然而這四大魂屬性卻決定了一係列的表屬性狀態,比如體質,決定人的血量多寡,基礎防禦,體力值高低,力量:決定著負重程度,攻擊力高低,敏捷:決定著最大奔跑度,身體反應和協調比,以及攻擊度,智力(精神力):決定人物的魔力多寡,魔攻大小,控製力強弱。
而如果要對應起來,體質對應血量,體力,防禦值,力量對應:負重,物理攻擊力,敏捷對應移動度,協調,攻擊度,智力對應魔力,魔攻,命中,感知,專注以及施魔度,當然這裏麵也並非都是絕對的,比如力量達到一定程度也會影響到攻擊度,不過數據上仍以相對的魂,表屬性為主。
除了這些屬性之外,其實還包含著隱藏的屬性,這些屬性屬於不可測算的屬性,比如魅力,運氣等等,所以這類屬性隱藏,不過這類屬性卻不是一成不變的,比如魅力,可能一個人交際能力強,擁有許多好友,以九星智腦的邏輯推理能力就會將評斷出一個人的魅力值,當然這個魅力值也在時刻波動,而運氣這東西就全屬於隨機概率了。
魂屬性的初始值滿值為2o,可以利用兩種方式來進行確定,如果你對自己的力量自信,則可以使用力量測試,滿值以五百公斤力為準,高於這個則可獲得加權屬性,最高為25點,當然如果你對某一條魂屬性很沒自信,那麽可以采用投擲點數的辦法,三個骰子,最高可投擲出18點,而最低則按照自身測試屬性為準,除了這兩個方法外,選取不同的種族也會獲得一些魂屬性的加成,人類最是中庸,魂屬性上並沒有加成,不過在表屬性上的協調屬性上卻有加權,巨人會有一點體質和一點力量的加權,精靈會有一點敏捷加權,基本上每一個種族都或多或少有本種族的特點。
而葉尋的四大魂屬性應該屬於極品屬性了,要知道一些人能有一兩個屬性過2o就已經算是極品了,而回歸大6上,魂屬性的增加是很困難的,隻有極品裝備,或者是人物在現實裏獲得了突破,才會獲得魂屬性的提升,而遊戲內提升等級的加點,都會加在表屬性上,不過人物的強大與否,很大程度上仍然與魂屬性息息相關,並不是表屬性越強大,人物就越強。
人物:千尋
職業:(新手,就職選:獵人)
魂屬性:體質:22,力量:23,敏捷:21,智力:24。
表屬性:血量:11o,體力:11o,標準負重:46公斤,防禦:22,物理攻擊力:23~57,度:1o.5,協調:2.1,最大攻擊度:o.19秒,降低技能使用耗費度o.21秒,最快反應度:o.21秒,魔力:12o,魔攻:2o~28,魔防:12,專注:3,命中(修正):o。24,感知:24,釋魔度:降低o.24秒。
隱屬性:魅力:???,運氣:???
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