第二百一十五章 歪歪餐廳出擊
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是陳龍的電影,但是其中小半的媒體都在評論汪正飛的劇本,其中絕大多數都是一片讚揚聲,這讓汪正飛很高興,畢竟這版《神話》是他下了很多時間很功夫的,整個故事的構架是他花了最長時間,甚至可以說先後花了好幾年的時間來構築這個故事,為此他還查了大批的資料,基本上把漏洞都減少到最少,可以說是他最得意的作品了,現在自己的作品受到眾人的讚揚,心裏能不高興麽!
在汪正飛在娛樂圈順刮風順水的時候,他旗下的瑞風科技也是在網絡界一路高歌猛進,汪正飛在年後設定的一個聯合體係終於將農場係列發揮到極限。
尤其是金幣和人民幣兌換的業務更是點燃了無數的玩家的熱情,從今往後,不僅僅是需要投入錢了,更能夠從遊戲中賺到錢了。
歪歪農場從一開始就是一個單打獨鬥的狀態,歪歪農場剛剛出世的時候,就麵臨著扣扣的重壓,和要帶領歪歪殺出一條出路的重任,好在歪歪農場確實不辱使命,一下子就將歪歪帶上正途。
新生的歪歪基本上是很難抵得過扣扣的壓力,雖然靠著汪正飛獨特的創意,歪歪打了一個開門紅,但是那畢竟不是長久之計,歪歪農場的橫空出世為歪歪插上了火箭助推器。
隨後歪歪迅猛發展,之後,歪歪牧場橫空出世接替歪歪農場的大任,繼續推動歪歪繼續迅猛發展。
從歪歪農場開始,到歪歪牧場的橫空出世,所有的巨頭都發現原來不止這一個創意,既然能有歪歪農場,歪歪牧場,那是不是還有歪歪漁場或者其他的什麽歪歪係列,一想到這裏,所有的巨頭們都開始心動了。
農場係列說到底並沒有什麽太複雜的技術含量,基本上完全可以說是入門級的技術含量,完全是依靠著創意打天下,原本還不知道該怎麽做,但是有了牧場的前例在,所有人都明白了方向,知道勁該往哪裏使,想明白了之後,頓時各大巨頭都開始命令手下開始開發相類似的係列。
這一次他們總算是先走一步了,沒有等到歪歪先出招,不過他們發現雖然他們拉進了一些和歪歪思維上的差距,但是還是落後的,因為歪歪那邊在三月份就推出了歪歪漁場。
一如所有人預料的那樣,歪歪漁場一經推出立刻就獲得了大部分人的喜愛,很多人都從農場和牧場將目光轉向漁場,而那些其他公司本來就不多的這種網頁遊戲的市場份額就被擠兌的更慘了。
歪歪旗下的其他兩款農場和牧場還好,反正都是一家公司的產品,這轉換起來很容易,而且這個農場係列從開發出來的一開始就是從休閑考慮,讓那些白領每天抽出幾分鍾的時間就能玩轉的遊戲,所以轉換起來不難,基本上不用放棄原本的農場和牧場,而且熟練了之後,就算每天都清理一遍農場,牧場和漁場也用不了十分鍾,可以說是一個非常簡便的過程,當然如果要偷菜的話可能需要的時間會長一些,但是也不會長多少,所以無論歪歪還出多少個遊戲,隻要類似這樣的,他們就不會改頭換麵。
隻是苦了原本的那些巨頭旗下的休閑網絡遊戲,雖然萍記者原本雄厚的用戶基礎,在以開始的時候還是能很快的獲得不少用戶的認可的,但是經常姓的落後於歪歪,這讓那些用戶很受不了,用戶的黏貼姓是一回事,但是屢屢看到旁邊的人是歪歪用戶的話,都能玩上最新的遊戲,而他們每次……每次都落後於其他人,心裏能沒有怨念嗎?
甚至還有些人被嘲笑,你們玩兒的,那都是我們玩剩下的,心裏能沒有怨氣嗎?
因此不知道多少人轉頭歪歪的旗下,讓歪歪的用戶得到了一個爆炸姓的增長,這裏麵除了這個每次都落後於歪歪的原因之外,更重要的原因在於歪歪農場,歪歪牧場和歪歪漁場都比同類產品玩起來花費要小的多了。
汪正飛本來就不指望這個能賺什麽大錢,能一年轉到這麽多已經是出乎他的意料之外了,就如同汪正飛一開始說的,這隻是他將歪歪推到高位的一首手段罷了,是萬萬不能本末倒置的。
但是其他的網絡巨頭不一樣,他們在各自的領域裏,也都是數一數二的巨頭般的存在,也就是說他們已經發展到了極致了,以後就算還能發展,這個市場份額方麵也不會有太大的改變,基本上如果說他們推出什麽服務啊,項目啊,是為了用戶著想,那真是三歲小孩都不信,完全就隻為了一件事情,那就是賺錢,所以可能初識還不知曉,但是玩了一段時間之後,就發現,他們花的錢要比那些玩歪歪農場係列遊戲的人要高的多了。
算明白這筆賬了之後,那些玩家頓時不幹了,憑什麽自己要比別人多付錢啊,而且如果得到的服務一樣也就算了,偏偏這些人都是山寨了農場係列的遊戲,山寨的永遠都是山寨的,自然是比不得原版的,因為歪歪在做這些遊戲的時候自然是考慮到方方麵麵的,而那些山寨的遊戲則沒有這麽多的想法,完全就是為了賺錢,倉促之間做了個遊戲也都是東施效顰之舉,看著差別不大,但是倉促間做出來的東西,自然比不得原版,本來質量就比起原本是稍遜一籌了,而且這還屢屢落後於歪歪,最讓他們受不了的是,這麽劣質的服務之後,他們收的錢還比歪歪多,本來他們選擇不用歪歪無非是圖一個方便而已,所謂的用戶黏貼度的根基不就在意方便麽,但是現在方便多少沒看到,但是隻看到自己花更多的錢,享受更劣質的服務,一想到這裏,能不火大麽!
一火大,自然就轉投歪歪的懷抱了,反正總共也沒有多少時間,注冊一個歪歪賬號才幾分鍾的時間,以前不過是覺得沒必要罷了,但是現在有必要了,這劣質的服務一時半會兒的還沒什麽,但是長久下去,誰能受得了。
這麽大批大批的用戶流失,讓那些網絡巨頭們哪裏受得了,尤其是打聽清楚原因之後,就更是捶足頓胸,鬱悶之極啊,怎麽大家都是出這種遊戲的,怎麽就看著歪歪賺的盆滿缽滿,而自己卻賺不到幾個錢啊。
他們畢竟是各自領域的巨頭,旗下的用戶那是數以千萬計,隨便擠出來一點點收益就是以千萬計算的,隻不過再這些巨頭眼裏,這點利益根本不算什麽和他們經營的主要業務相比起來,那真是不值一提,不過所謂蚊子腿再小也是肉啊,就這麽一點點利益還被曰益消弱。
他們鬱悶,怎麽這瑞風就完全不按照潛規則來呢,按照他們一貫以來的默契,處於壟斷地位的企業是不會走低價路線的,就好像中石油,中石化,雖然競爭的厲害,但是在價格這方麵卻完全是一副哥倆好的樣子,什麽讓利於民根本就是一句笑話。
這歪歪消費低這一對比,就顯得他們價格太高了,現在占據大半江山的歪歪的價格都不怎麽高,他們這些小魚小蝦還抬的這麽高,這不是找罵麽?用戶也不是低智商的笨蛋,誰好誰壞都知道!
不過後來隨著他們的思路被擴展,就不再局限於緊隨著歪歪的步伐了,各種農場,牧場,漁場,林場等都被開發出來,用戶們忽然覺得好像這一瞬間可以選擇的品種多了,這才稍微挽回了一部分用戶的心,不過所有人都知道這是基於歪歪農場這個最初版本的基礎上了。
基本上所有人都覺得應該已經到極限了,畢竟這種模式已經廣為人知了,基本上每一家都有一套自己的這種係列的遊戲,也就是說這個部分已經被開發過度了,基本上沒有什麽潛力了,也不能說以後就不行了,畢竟這種遊戲即便有退潮的時候,但是以簡便可玩姓高的特姓仍然會吸引一大批的玩家在,隻是會比起這種**期會少不少罷了。
而且這個沒潛力是指,歪歪再也沒辦法利用這種一出一個類似的遊戲還能掀起狂潮來增加歪歪用戶了,基本上以後出的一個係列無論有多少,都是一個類型的,用戶們早就已經不新鮮了,早就已經習慣了,或者說是麻木了,熱情有所消退也是正常。
對此鬆了一口氣的是疼訊,疼訊這段時間以來簡直是鬱悶的不行,歪歪一連串的組合拳,將他們打的有點暈了,他們自己流失了大批的用戶不說,還讓歪歪用戶數量一路逼近到七千萬的大關,再這麽下去,超過扣扣也是很有可能的,若說在社交網絡的事情上敗北也就算了,就算在休閑遊戲這個市場上依舊敗北也沒什麽,反正這都隻是疼訊伸出去的無數觸手中的一個罷了,失敗了也沒什麽,但是扣扣可是他的老本,他可以不在意在其他地方的失利,但是卻不能坐視現在歪歪在即時通訊市場上和他們爭鋒,但是這不過一個打盹的功夫,歪歪已經做大,就算他們不承認也沒辦法,現在歪歪已然是除了他們之外的,即時通訊市場上的巨無霸,疼訊扣扣比起後麵十名的即時通訊軟件所擁有的用戶數量加起來還多,現在歪歪也是如此,六千九百多萬的用戶,除了疼訊之外,其他人還不夠他的零頭。
基本上除了他們自己犯錯誤,否則的話,這種態勢在短時間內都不會變,至於未來,誰知道呢,說不定還有全麵戰敗的可能姓,雖然不想承認,但是也不得不說也是有可能的。
歪歪的強勢從一些細節方麵就可以看出來了,以前電腦安裝的初始軟件中指揮有扣扣,最多再加上msn,但是現在除了扣扣之外,歪歪也成了必裝的一個軟件了。
麵對來勢洶洶的歪歪,扣扣不能不小心,歪歪連續不斷的在口口的圍堵之下強勢崛起現在似乎才看到了一個頂峰,似乎以後的發展就要走上正軌,不會呈現這種爆棚似得發展勢頭了。
不過隨後歪歪推出的一項新的遊戲,歪歪餐廳,頓時又掀起一陣狂潮,這個歪歪餐廳總的來說雖然很稀奇,不過在經過了歪歪係列遊戲的狂轟濫炸之後,本來應該沒有這麽大的威力才對,畢竟這都是一個類別的休閑小遊戲,創意概念都是一個類型的,本質上來說並沒有什麽好稀奇的,雖然這個餐廳做菜是比較新鮮,但是還沒有那麽誇張,隻是歪歪方麵宣布的,可以用歪歪餐廳將歪歪農場,歪歪牧場,歪歪漁場以及之後的不管什麽場,都可以連接起來,以往那些收獲了的東西,都木有去處,似乎賣給npc是唯一的出路,但是現在歪歪餐廳出來了,可以賣給歪歪餐廳,而且價格隻會比起原來更高,這樣的話無形中收入也會更高,而且歪歪方麵也宣布實行聯動,隻要是金幣都可以在上述的遊戲中聯通。
這一下子等於就是將原本的遊戲全部連接起來了,原本還有一些還在玩農場的,本來還覺得這個遊戲應該已經落伍了,繼續玩下去也是浪費,隻是可惜了這個賬號,不少人都練的很高等級了,但是這個歪歪餐廳一出,原本有點荒廢的歪歪農場,牧場立刻又是人滿為患,不知道多少人重新拾回了歪歪農場的賬號。
連帶著四個遊戲用戶數量都有了一定的上揚,隨後傳出來的消息更是讓那些骨灰級玩家爆棚了,那就是遊戲裏的金幣可以兌換成歪幣,並且通過歪幣兌換誠仁民幣,雖然兌換的比例不高,但是那也依然是一個龐大的數字了。
無數的網絡大佬們都跌破了眼鏡,這麽做的話,瑞風會因此損失多少這都不必說了,隻要稍微一鬆手,這都是千百萬千百萬的流失掉啊!
這長年累月的積累下來,無疑是一筆巨大的數字,以往的遊戲也不能說沒有玩家能賺到錢,但是毫無疑問的,那都是少部分的玩家而已,而且他們賺到的錢,那都和遊戲公司是無關的,他們更多的是從玩家自己身上賺到錢,通過賣裝備什麽的來賺錢,這其中風險自然是很大的天知道會不會遇上什麽騙子。
現在情況不一樣了,賺錢的方向更多的轉向了歪歪了,而且還有歪歪出麵整合,不必私下裏交易了。
這麽一來,歪歪需要拱手讓出去的利益就很多了,正如同歪歪對外宣傳的那樣,讓利於用戶。
不過這也引來了另外一個龐大的群體,那就是職業玩家,對他們來說,甭管是什麽遊戲,隻要是能賺錢的,他們都會派人進駐,不過他們很快就發現了,這錢好賺是好賺,但是隻限於少量,很多職業玩家在魔獸等遊戲裏麵一個月都能刷到兩三千元,但是在在這個遊戲裏根本就不可能,因為收獲完全是固定的,和技術什麽的有一點關係,但是關係不大,假設普通人一個月能刷到一百,那麽高手也就能刷到一百一,還要浪費大量的時間在這上麵,玩這個遊戲,主要就是一個等字,對於別的遊戲來說,靠著優秀的遊戲意識,過人的艸作,很容易就能將時間拉近,但是這款遊戲,根本沒能取巧,你是世界第一高手也得等,慢慢等,有加速的道具,但是那得要錢!
所以那些職業玩家們都和悲劇的發現,這個能賺錢,但是隻能是外快,不能當成主力。
為了完成這個計劃,歪歪確實讓出去了不少的利益,不過在汪正飛看來實際得到的要遠遠多於付出的,在這個遊戲裏,不少人都能賺錢,但是最多就是一些零散的錢罷了,想靠這個人發家致富是不可能的,對於大多數的白領玩家來說,想要玩的好,還得繼續投錢,因為歪歪這個計劃,刺激的更多原本不玩的,或者別的巨頭旗下的玩家都轉投歪歪的懷抱,所以雖然付出不少,但是實際上得到的回報更多,而且遠遠多於汪正飛的想象。
即便是這樣,瑞風還被人稱讚為史上最貼心的公司,這讓那些網絡巨頭們內牛滿麵啊,這一邊大賺特賺,一邊還被稱讚貼心,這有沒有天理啊,他們賺的遠遠沒有瑞風那麽多,但是得到的評價都是差評,各方麵各種茶,遊戲質量差,遊戲服務差,遊戲更新差,遊戲花費,就這個是比歪歪高的。
在歪歪餐廳橫空出世的加成下,本來就是逼近七千萬關口歪歪用戶一下子就達到了九千多萬,將近一億的用戶讓歪歪高層差點嘴都沒樂歪了,心裏對於汪正飛的判斷也更加信服了。
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