第六十五段:深夜漸襲:戰歌!
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‘誰這麽冤大頭,按照現在的黑市兌換比率來說,那就是5000人民幣啊!!真踏馬敢花!’蛋蛋的蛋唏噓道。
‘職業玩家第一人,刀尖上的舞蹈!算個錘子,還不是照樣乖乖地給我們送錢!’真疼說是這麽說,心裏的小嫉妒還是有的,人家技術好,後台硬,花錢嘩嘩地,男人的追求啊。
而眾人所沒有注意到的是,菊之哀傷聽到職業玩家第一人和刀尖上的舞蹈幾個字後,身體突然顫動了一下,陡然安靜了下來。這使得假麵感到很奇怪,這種場合應該是菊之哀傷的主場才是,打擊高手,意淫美女一向是他的強項。
‘嘿,怕了!第一高手哦!’假麵在後麵用肩膀碰了碰菊之哀傷,菊之哀傷慢慢轉過頭來,然後假麵就看到了一張笑得很假很抽象的臉。
‘嘿嘿……’菊之哀傷慢慢走到酒吧的長凳上坐下,沒有再說話。
第二輛‘極限跨越山地車’被割喉者風中沙以450金幣定走,宣布了今天的拍賣會結束,隻要派人送來材料,就可以馬上製作交貨了。
說起風中沙也是個話題人物,眾說紛紜,跟他pk過的人大部分說他變態,每次致命的一擊都是抹喉,仿佛有這個嗜好一樣。而說他過癮甚至推崇的自然是針對他總是活躍在野外的聯盟部落征戰地,殺部落也一樣的變態。
畢竟這是個思感接入的遊戲,高模擬度情形下那種瀕臨死亡的感覺和痛楚不是一般人承受的了的,風中沙的存在讓他的對手感覺很壓抑,有一種未知的恐懼感,不知道什麽時候喉嚨上會被重重抹上一刀。
交易完成後,多出來的材料深夜又製作了兩輛,分別給了急不可耐的假麵和花崗岩,很奇怪菊之哀傷這次又沒有出來鬧騰。
假麵要求的顏色是綠色,這跟她的職業也很契合,德魯伊本來就是個崇尚自然的職業,不論是野性德魯伊還是秩序德魯伊,即使是殺戮都是為了自然的平衡。通體的翠綠色配合上德魯伊本身獨有的藤蔓紋身,讓假麵和山地車徹底融到了一起,車把上的骷髏頭成了淡紅色,而裝飾的金屬玫瑰則變成了火紅色,成為整輛車的亮點。
花崗岩的要求則更為簡單,紅色。天賦偏向於進攻的戰士沒有一個不崇拜鮮血。所以整輛車就成了一輛車輪燃燒著烈火的超炫拉風王,一啟動火焰飄飛,車頭的玫瑰被改成了藍色,成為烈火中的一點冰心。配上花崗岩如石頭一樣沒什麽表情的撲克臉,背上的七彩巨劍,帥就一個字,我隻說一次。
接下來當然是得瑟和顯擺,三輛造型一致卻別有風格地‘極限跨域’往鐵爐堡那麽一兜,風輕語白色聖潔,假麵綠色自然活潑,花崗岩紅色火爆,惹得鐵爐堡審美眾集體癱軟呻吟不提,求包養求滾床單的不絕於耳,富二代哭著喊著回家籌錢去了,咬牙切齒地要拿下明天的公開拍賣。
廣告效應一達到,三人也見好就收,說到底三人都不是高調的人,隻是為了大家利益,勉為其難地做一回活人廣告。三人換了一身裝備,變身三個人類武士,從已經瘋狂的人海中悄悄回到酒館碰頭,準備下線。
‘接下來,我可能要去戰歌閉關一段時間,有一個很重要的單人任務要完成,傭兵團的事情,你們有空就去把任務做了吧,收人暫時就不必了,咱們隻求玩得開心,權利,名聲什麽的就算了。’深夜灌下一口黑鐵啤酒,將收入的金幣一半遞給了花崗岩。
‘多逛逛銀行,把要用的配方能拍的都拍下來。你們也商量一下生活職業怎麽分配,大家要是衝突的話材料浪費太大,還不容易衝到高級,建立了傭兵團後也有公共倉庫了,到時候集中材料,衝出幾個大師來。’
既然要玩,就玩個痛快,有計劃有組織的玩,才是玩家的最高境界。
‘就這麽多了,你們都30級以上了,進戰場都不是和我一個等階的,耍耍副本累積點裝備也好,不過,你們都不要耍戰場拿戰場裝備嗎?好像屬性還挺好啊!’深夜問道。
‘哦,那個,嘿嘿,沒時間。’真疼兄弟回答,兩兄弟交換了一個怪異的眼神。
‘戰場?沒玩過,幹什麽的?’花崗岩反問。
‘愛好和平,遠離殺戮!’風輕語和假麵答道,也不知道平時丟鐵皮手雷跟丟垃圾一樣的都是哪些人。
‘我?玩膩了,20級別的戰場裝備早到手了~!’菊之哀傷淡淡的道。
‘那我就去了啊,好久沒pk了,手都生鏽了!!’深夜摸了摸右手的自然之子印記,眼睛又眯了起來,不過這一次並不是因為笑,而是因為掩飾裏麵透射出來的殺氣。
‘我已經忍耐很久了!!哥哥!!’深夜在心裏低聲咆哮。
戰場是第三世界的特色之一,每10級一個等階,比如深夜就隻能去20-29級的戰場。先到各自陣營的軍官那裏報名,等到雙方陣營的人員達到了要求,立即傳送進去專門的戰爭地圖開搞,簡單霸道,各自憑手段吃飯。物競天擇,弱的送菜,強的吃肉。
但是戰場係統並不是一般的開通一個地圖讓雙方玩家單純的pk,拚蠻力,而是相當於軍事策略遊戲,這也算是在一定程度上活現了戰場的多變與詭譎。首先是一個好的部署,然後是快速反應,最後才是個人能力,裝備等等。
所以戰場也是最能體現一個玩家綜合實力的地方,說裝備多流弊,多有錢那都是浮雲,操作,人品,配合才是王道,第三世界可是活生生地戰爭遊戲,不是友愛的蘿莉養成。更何況戰場勝利和擊殺對立陣營的玩家是加榮譽值的,榮譽值直接和軍功掛鉤,會被授予相應級別的軍階。而不同軍階則可以購買軍需官那裏的特色裝備,當然這個裝備是綁定的,也是身份的象征。
但是很操蛋的一點是,戰場並沒有太多獲得經驗的途徑,除了開始有幾個初始任務外,每場戰鬥下來都隻有可憐的一點點經驗,仿佛工資結構裏的保底工資一樣。這就讓很多玩家望而卻步,畢竟前期升級才是王道。可是戰場的人氣依然很旺,歸根結底,純爺們的血管裏流動的都是好戰的火紅**望。
當然,戰場死亡沒有任何懲罰,除了裝備持久掉落以外,經驗,死亡虛弱都沒有,同時一個陣營的也不能pk,有火氣都發到部落身上去吧,這裏是戰場,不允許同族背後捅刀子。
深夜所看重的正是軍需裝備,經驗不經驗的倒是沒想那麽多他身上的藍裝計劃必須到這裏完成。全身藍裝是他的下一個目標,隻有這樣將實力提升到29級的極致,才有希望去完成那個暗金任務,深夜相信哥哥一定會給他預留了一個‘驚喜’,那麽他也準備給哥哥交一份‘驚喜’的答卷。
‘我要讓你知道,我不是你想象的那樣少不更事,我也有權利,有能力知道真相,哥哥!’深夜在心裏恨恨握了握拳頭。
ps:軍階等級為:列兵——下士——中士——士官——少尉——中尉——上尉——少校——中校——上校——大校——少將——中將——上將。
深夜現在29級,隻能選擇兩個戰場,戰歌和阿拉希盆地。
戰歌位於卡利姆多大陸上的灰穀,阿拉希則位於東部王國的阿拉索王國舊址,濕地往東就是。當然從各個主城也可以經由指揮官傳送過去。
遊戲背景裏,格羅姆?地獄咆哮為了幫助薩爾滿足軍事需要,大量砍伐森林來獲取木材,而觸怒了自然的守護者,暗夜精靈一族,銀翼哨兵們無法容忍這些獸人對森林的破壞,進而發動了攻擊。四年過去了,戰歌峽穀依然硝煙彌漫,聯盟和部落的對峙局麵依然沒有緩解。
阿拉希戰場則曾經是人類曆史上最輝煌的阿拉索帝國,經曆了千年的戰爭之後,如今隻剩下殘牆破壁的激流堡。而阿拉索聯軍的後裔們依舊頑強地與敵人作戰著,他們用自己的生命效力於聯盟,在對抗來自部落的一支自稱汙然者的亡靈軍隊入侵的同時,盡可能地為聯盟多收集一些資源進而奪回失地。而部落方則需要玩家幫助汙染者來切斷阿拉索聯軍與聯盟的聯係。
戰歌戰場的遊戲規則是奪旗,隻要一方奪取了另一方放在老家的三麵旗幟,則整場戰役勝利。當然,涉及到奪旗和護旗是一個艱難的分配和選擇問題,並沒有想象中的那麽簡單,換句話說,跟殘酷的戰爭一樣,一個布置失誤就可能導致滿盤皆輸。
阿拉希戰場的規則是奪取資源,共有農場、礦洞、伐木場、獸欄和鐵匠鋪5處地方可以產出資源,隻要花費一段時間更改代表占有的旗幟,就可以接受源源不斷的資源,一方最先累積到3000點資源的就獲勝。
在一場戰役裏麵玩家隻有5次複活機會,超過5次則被強製踢出戰場。
今日第三章。謝謝支持!
第六十六段:戰場傳說
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