第八十九章 憋屈的老黑

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    世界上有那麽一個詞叫做幸運,現實中一個幸運的人無疑是被上天寵愛的,在遊戲裏做一個幸運的玩家也是極其爽快的事情。邁克爾豪森,無疑是一個超級幸運玩家,他在rpg模式下一直順風順水,幸運的參加了本國攻打戰爭之門戰役,並幸運的取得了成功。

    戰爭模式,邁克爾豪森幸運的得到了劍聖這個英雄,而後他幸運的沒選擇在第一天打兵營和資源點,第二天積攢了足夠的兵力把兵營和資源點一舉攻下。遊戲初期保存了兵力,為他後續發展奠定了良好的基礎。而後,邁克爾豪森又幸運的得到了兩次係統送兵,當沙蠍逃跑時,他幸運的選擇了觀察,而不是立即幹掉沙蠍。

    更幸運的是,邁克爾豪森從論壇上學會了二擊一集火攻擊的操控方法,在練級的時候兵力幾乎沒有損失,幾天來,他的兵力增加到了可觀的63隻沙蠍。他從種種渠道了解到,以他目前的兵力,在遊戲內可以稱得上是一等的了。

    邁克爾豪森在現實中並不得意,現在在遊戲中混的可以稱得上風生水起,內心難免有那麽幾分得意,再然後是自滿,再然後是自大。由於自信心爆棚,他來到了鄰居,也就是陳風的地盤。

    見到牛頭人酋長陳風,邁克爾豪森仗著自己兵力足出言侮辱與他,在邁克爾豪森看來,對麵牛頭人酋長是他在遊戲裏的第一塊磨刀石了,幹掉他,不過信手拈來。出言罵對方,不過是想激怒對方,好讓對方放棄逃走的念頭,好不容易能逮個人殺殺,如果給他跑了,那多無趣。

    邁克爾豪森很幸運,陳風並沒有逃走,反而衝向他,當先展開了攻擊。邁克爾豪森在接到被玩家攻擊的提示後,係統版麵上出現了pk選項:

    ‘中國區玩家金錢獵手對您發動了進攻,

    戰鬥場景:麵積為五百米直徑圓形密林草地地圖。

    勝負條件:任何一方被全部剿滅或三十分鍾殺敵最多。

    出生位置:對角。

    賭注:無。

    特殊限製:不允許投降。

    您是否同意此戰鬥選項,如果不同意,您可以自由選擇。若雙方選擇不同,最終結果將由係統隨機判定。您有兩分鍾的選擇時間,一旦時間超過未作出選擇,係統將判定為您同意。’

    金錢獵手這個名字,猛一見,邁克爾豪森覺得眼熟,再一想,這個名字不就是時下戰爭遊戲內最牛氣哄哄的玩家嗎?難怪他是隻老黃牛,媽的,都牛成這樣了,人家在心裏牛,你他嗎連表麵都牛上了。

    麵對的是金錢獵手,邁克爾豪森多少有些心虛,人家的名氣擺在那,而且不久前剛剛在訓練場一千兵力的對決中完美擊殺了對手,這可不是個好招惹的鳥。雖然心虛,但邁克爾豪森也不是一點底氣沒有,你金錢獵手能完美擊殺一千兵力的玩家,估計你的對手十有**是傻子,而且,現在邁克爾豪森有十足的信心在兵力上超過金錢獵手,你操作再好,難道在兵力劣勢下還能戰勝對手?

    邁克爾豪森簡略看了下金錢獵手提出的戰鬥選項,覺得並無不妥,選擇同意選項,這時他心中在想:‘金錢獵手,你的神話,就由我邁克爾豪森老爺來終結了。’

    雙方對戰鬥選項無異議,邁克爾豪森與陳風被卷入戰鬥空間,兩人分列戰場兩邊,各自隊伍呈方陣列隊。戰鬥一開始,陳風從戰場麵板上了解到對手的兵力為63隻沙蠍後,他不慌不忙,開始調度部隊前壓,還樂樂朝對麵喊了一句:“老黑,祝你好運,千萬別手下留情,使勁的教訓我。”

    邁克爾豪森心裏那個苦啊,他自認自己63隻沙蠍已經可以在遊戲內稱王稱霸了,可對手竟然有80隻沙蠍和10隻綠皮小地精,我說你金錢獵手也太變態了吧,幾天攢這麽多兵,你是怪物嗎?至此,邁克爾豪森終於知道了自己這幸運玩家和天才玩家的差距了,不過悔之已晚,現在隻能硬著頭皮拚了。

    如果能投降,邁克爾豪森現在會馬上投降,可金錢獵手在戰鬥開始前的條件裏加入了不可以投降這個選項,斷絕了邁克爾豪森唯一的活路。邁克爾豪森現在也隻有拚了這條路了,雖然兵力劣勢,但總還有勝利的可能不是,即便沒有,也得豁出去滅他金錢獵手一半兵下去,不能讓他好過。

    想通這一點,邁克爾豪森不得不操控部隊迎上去,即便不能贏,也要給金錢獵手最大殺傷。

    陳風讓沙蠍排成兩個橫向列隊向前推移,綠皮小地精一邊5個,列於隊伍兩頭。對麵邁克爾豪森把自己的部隊排成密集型陣勢,迎向金錢獵手。

    很快,兩人的部隊撞到一起,開始廝殺,陳風的綠皮小地精並沒有加入戰鬥,而是繼續向前,朝著邁克爾豪森的兩翼移動,邁克爾豪森很識趣的派了十數隻沙蠍追了上去,想解決對手在他兩翼安排的騷擾。

    從對戰中了解,邁克爾豪森的劍聖英雄為兩級,技能為一級鏡像,一級跳劈。

    鏡像:可幻化出一個與本體相同的實體幻像,幻像不具有攻擊力,且受到攻擊傷害會翻倍,有時間限製。

    跳劈:有幾率砍出基礎傷害兩至數倍的傷害,技能等級越高,倍率越高,一級為兩倍傷害。

    疾風步和跳劈是劍聖的看家絕技,在戰場能來無影去無蹤且能增加攻擊的疾風步和牛頭人的衝擊波一樣要在英雄到達六級後才能學習,但是現在劍聖有跳劈技能,就足以稱之為物理傷害輸出第一的英雄。

    大戰一開始,邁克爾豪森就幻化出了一個鏡像,希望借此來迷惑陳風,讓鏡像來吸收傷害。但陳風可是個老油子了,區區一個鏡像怎麽會分辨不出來,隻要鏡像與本體隨便哪一個攻擊他陳風的單位一下,他就能分辨出來。假的攻擊單位沒有傷害,那麽另一個一定是真的,真的攻擊單位有傷害,另一個一定是假的。

    邁克爾豪森位於戰場最前端,憑借英雄的高攻擊和跳劈技能,無疑是這場戰鬥雙方所有單位裏輸出傷害最高的單位,可是令他憋屈的是,不管他怎麽操作,都無法殺掉對手一個單位,且操作步驟都已經被打亂了。

    二擊一的操作邁克爾豪森已經掌握,但是他遇到的可是可以稱之為操作怪物的陳風,雙方的沙蠍部隊一遭遇,兩方都采用二擊一攻擊方法。如果雙方都沒有下一步操作,那麽在邁克爾豪森單位倒下的時候,陳風的單位必然也會倒下一片,但陳風隻一個操作就化解了。

    陳風的單位受到對方兩個單位的合擊,他會立即操控被合擊的單位後退,對方的兩個單位會因為攻擊目標後退而追上去,這樣一來一下子就可以打亂對方的步驟。邁克爾豪森從對戰一開始,部隊就被陳風的綠皮小地精引走了十來隻,而後在沙蠍對拚中,他的沙蠍一合擊對手單位,立即會被拖著走,而對方總有一個單位在攻擊輸出傷害。

    邁克爾豪森的兵被拖著走,等他回過神操控兵力放棄追擊,轉而攻擊另一個單位時,對手的另一個單位又會立即掉頭逃跑,另一個轉為攻擊,令邁克爾豪森頭都大了。而且,追擊之下,邁克爾豪森的陣型被打亂,往往他的一個單位麵對的就不是對方兩個單位的合擊,往往是三個,四個,五個,對方的操作已經讓他應接不暇,顧及得了這麵,就顧及不了那邊了。

    而英雄這邊,邁克爾豪森就更無語了,對手重點照顧了他的英雄,牛頭人就挨著他,幾腳戰爭踐踏徹底打垮了他的自信心,對戰開始沒幾分鍾,劍聖就被牛頭人酋長領著一群小弟圍毆致死,自此,邁克爾豪森徹底放棄了抵抗,任對手蹂躪,他隻求早些結束這場戰鬥。

    不久,係統提示音在雙方的耳邊響起:

    “戰鬥結束,恭喜您在與美國玩家邁克爾豪森的對戰中取得了勝利,此次戰鬥您共擊殺了對方沙蠍63隻,2級劍聖英雄,自身損失無,鑒於此戰績,係統評價您對邁克爾豪森完美擊殺。”

    “戰鬥結束,您在與中國玩家金錢獵手的對戰中失敗了,此次戰鬥您共擊殺了對方0單位,自身損失63沙蠍,2級劍聖英雄,鑒於此戰績,您完敗於金錢獵手。”

    (下麵還有一章,兩章連發)

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