第二章 遊戲介紹

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    《王者天下》分為六個大區,分別為華夏區,日本區,美洲區,非洲區,印度中東區,歐洲區!遊戲地圖以地球為藍本經過稍微改動,把澳洲去掉,放大100倍,作為遊戲的整體地圖!而澳洲玩家可以選擇去任意大區,全憑玩家自願。遊戲時間與現實時間比例為3:1。

    華夏區,以古代三國為背景!

    日本區,以日本戰國時代為背景!

    美洲區,以經典遊戲——帝國時代為背景!

    非洲區,以古埃及和當時並存的周邊小國為背景!

    印度中東區,以古印度帝國、波斯帝國和當時並存的周邊小國為背景!

    歐洲區,以中世紀古羅馬帝國,拜占庭帝國,希臘帝國為背景!

    遊戲一人一號,刪除角色3個月後才能繼續創建角色!死亡懲罰:死亡後遊戲時間24小時之後才可以繼續登錄,死亡時裝備隨機掉落,死亡後上線重傷狀態,全屬性下降50%,持續遊戲時間48小時!城外可以隨意殺人,無懲罰。城內殺人受到npc護衛追殺,城內殺人有殺氣值,前3人每人10點,以後每次遞增20點,殺氣值大於50後每次固定增加殺氣值500!殺氣值每小時減10點!可做任務或者使用某些物品減殺氣值。殺氣值大於0,在任何npc城內都會受到npc士兵的追捕。

    遊戲設備為三種,即普通遊戲倉,白銀遊戲倉,黃金遊戲倉!普通遊戲倉憑個人身份證領取,隻要1000rmb,虛擬度80%,白銀遊戲倉5b,虛擬度100%!

    各國宣傳《王者天下》的時候,隻透漏了該遊戲為虛擬現實遊戲,並且支持遊戲幣兌換現實幣,稱該遊戲為人類的第二世界!並特別指出,該遊戲能夠開發人的身體潛力,能夠促進人類進化!但這個特別指出,並沒引起人們的注意,人們隻認為這是個官方的宣傳手段,是個纂頭,但是對遊戲的經濟價值,人們卻不置可否。而對於怎樣進化,官方並沒有透漏!這對於大部分人是個秘密,但是對於重生的王峰來說,確毫無秘密而言!王峰前世,在第一次國戰的時候,官方公布了人類進化的方法。遊戲中人物四項屬性的某種達道第一輪初步強化,強化後,身體素質大步提高。某個屬性達道90以後,開始中級強化,除了身體素質大步提高之外,強化過程中還很可能激發異能。當屬性提高到95的時候,進行高級強化,100%激發異能,甚至能夠激發多種異能,完全看個人機緣!而屬性有達到100點的時候,開始終極強化,強化後什麽效果,官方並沒有公布,隻是含糊的說道可以同時輕鬆戰勝百名以上高級強化者!

    而身體素質提高的程度,和激發出的異能威力的大小,取決於人體對能量的利用率和遊戲倉的轉化率。普通遊戲倉能量轉化率為50%,白銀遊戲倉能量轉化率為60%,黃金遊戲倉能量轉化率為70%!遊戲中有極其稀少的道具能夠加成能量轉化率,對於知道內幕的人來說,價值連城,但對於大部分不知道的人來說,確是垃圾!

    遊戲中,人物有4項公開屬性和3項隱藏屬性1項隨即屬性。4項公開屬性為:統帥,武力,智力,政治。3項隱藏屬性為:根骨,幸運,悟性。1項隨機屬性為:魅力!

    統帥:影響帶兵數量和防禦!1點統帥=10點全防禦。1點統帥可給1000士兵帶來屬性加成!

    武力:影響物理攻擊大小。1點武力=10點物理攻擊。

    智力:影響法術攻擊大小。1點智力=10點魔法攻擊。

    政治:影響內政加成。1點政治加成內政1%!

    魅力:影響npc好感度,魅力越高越容易招募npc將領,容易觸發任務!魅力越高,越容易獲得女性npc好感。魅力最大值100!

    根骨:影響修煉武學的難易。初始最高不超過10點,可靠天才地寶增加。

    幸運:影響暴擊率,掉寶率,幸運越高,越容易發揮最大攻擊。初始最高不超過10點,可靠特別任務增加!

    悟性:影響所學武學的修煉速度,悟性越高,越容易自創技能!

    華夏區遊戲職業分為4種。即:帥將,勇將,文官,軍師!帥將和勇將又統稱為武將,文官和軍師統稱為文士!文士隻能穿布衣綢衣,武將所有裝備都能穿戴!

    武將初始:hp200,p200!

    人物每升1及,武將hp+20mp+10物理防禦+10法術防禦+5物理攻擊+10!

    文士hp+10mp+20物理防禦+5法術防禦+10法術攻擊+10!

    名將成長率不在內,成長率可靠天才地寶改變!

    帥將先天屬性:統帥15,武勇10,智力10,政治。帥將每升2及統帥+3武力+2其他每5及+2!(升級增加的屬性為後天屬性!以下同樣!)

    勇將先天屬性:統帥10,武勇15,智力10,政治10。勇將每升2及統帥+2武力+3其他每5及+2!

    文官先天屬性:統帥10,武勇10,智力10,政治。文官每升2及內政+3智力+2其他每5及+2!

    軍師先天屬性:統帥10,武勇10,智力15,政治。軍師每升2及內政+2智力+3其他每5及+2!

    武將:統帥、武力兩項最高可加60點後天屬性,智力、政治最高加50點後天屬性。

    文士:智力、政治兩項最高可加60點後天屬性,統帥、武力最高加50點後天屬性。

    當後天屬性加滿以後,想要繼續提高屬性點,隻能增加先天屬性!先天屬性點通過任務或者領悟武學或者天才地寶獲得!

    武將間武力有壓製效果,10點內每點壓製1%,10到20點之間,每點壓製2%,大於20點每點壓製5%!智力同樣如此!假設,a武力95、b武力80的2個武將單挑!不算裝備!a的攻擊為950,b的攻擊為800。a能發揮出全部攻擊950點,b能發揮出攻擊640點。【800-800*(10*1%+5*2%)】=640!

    玩家帶領npc士兵殺怪所得經驗為:原經驗/人數的一半!所以升級主流還是靠自己

    遊戲中金錢比例為:10000銅幣=1兩銀子,100兩銀子=1兩黃金,100兩黃金=1能量幣,1能量幣=1靈氣幣!而1兩銀子=1rmb!

    遊戲中裝備分為白色裝備,青銅裝備,白銀裝備,黃金裝備,暗金裝備,仙|鬼器,神|魔器!

    遊戲中武學分為三流武學,二流武學,一流武學,頂級武學,先天武學,虛及武學,靈及武學!

    裝備所加屬性大多數為hp,mp,防禦,攻擊,致命,閃避,攻擊速度,準確等!加4大屬性的裝備少之又少!裝備加的屬性壓製對方的時候換算比例是一半!如10點武力的武器壓製對方隻能算5點武力!但是其他方麵正常,10點武力還是100攻擊!

    王峰從回憶中醒來,幫母親蓋了下被子,悄悄的走出了臥室。來到客廳,看到小姨和妹妹還在那談論遊戲,他便湊了過去,和她們一起討論!王峰不時的向他們透漏*點遊戲的秘密和技巧,希望這樣能幫助她們在遊戲中取得一些優勢!

    “小峰,你做自由玩家還是做領主型玩家?”王峰的小姨突然問道。

    “領主型玩家,我決定了,我選勇將。你們呢?”

    “你選領主型玩家,我就選自由玩家,我也選勇將,看我們最後誰厲害。”王峰的小姨嫵媚地笑著回答道!其實在趙梓卿沒回答的時候,王峰就知道了答案,他這麽問,是想確定下趙梓卿的職業是不是還和前世一樣,會不會因為他的重生而發生改變。

    “我也選自由玩家,我可沒精力管理村莊,自己一個人多好啊,自由自在,想做什麽就做什麽。”王璿兒也在一旁插嘴道。

    ……

    不知不覺,時間馬上就到了8點!王峰三人先把趙紫卿放進遊戲倉,加好營養液,營養液需要半月換一次,玩家隻要半月下線一次就可以,身體所需的營養全部由營養液補充!安排好初級智能機器人照顧她後,各自回到了房間,等待著遊戲的開啟!

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