第八十七章 黃巾起義爆發
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三天時間,一晃而過。
斬天回到臥室,重新進入遊戲。
遊戲時間此時正好是深夜,眾人都已經休息,斬天也就沒有通知眾人,而是打開人物屬性,查看更新後的變化情況。
人物:斬天
聲望:12500
身份:輪回城城主功勳:11043
等級:32
職業:勇將
特性:戰神親和王者之氣
屬性:統帥83武力92智力41政治35魅力95根骨隱藏幸運隱藏悟性隱藏
武學:破軍槍訣,先天極品武學!熟練度,融會貫通!
技能:衝刺,連刺!
陣法:圓形之陣,箭矢之陣,錐形之陣,翔鷹之陣……
兵種:斧騎兵,長槍兵,刀盾兵,弓箭兵,輕騎兵,飛馬騎!
裝備:,金絲軟甲背心(內甲),堅固35,韌性10,低品質裝備無法破壞,具有很強的防禦效果,品質,黃金,等級20!
紫金麒麟盔:堅固70,韌性18,統帥+1,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟甲:堅固220,韌性55,統帥+1,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟靴:堅固60,韌性15,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟帶:堅固50,韌性12,附帶次元空間,空間長二十米,寬十米,高十米,不可儲藏活物,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟槍:鋒銳180,附帶火、雷、冰傷害,有一定幾率擊斷對方武器,武力+1,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟戒:一定程度加快真氣恢複速度,武力+1,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟戒:一定程度加快體力恢複速度,統帥+1,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟佩:提高能量轉化率3%,具有滋養神魂之功效,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟佩:提高能量轉化率3%,具有調整五氣之功效,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟鏈:統帥+1,武力+1,增加帶兵數5000,品質,黃金,係統獎勵,不可掉落,無需等級。
紫金麒麟套裝:所有基礎屬性+3,隱藏屬性+3!
坐騎:黑色閃電(馬名),奔跑速度提高80%,耐力提高80%,戰鬥中靈活性提高80%!
更新後,人物的hp和mp都已經不見,防禦和攻擊也不再顯示,而是增加了新的屬性堅固和韌性。堅固越高的防具防禦效果越顯著,韌性越高,越不容易被破壞。同時,武器的主要屬性也變為了鋒銳,鋒銳越高,越容易刺入!
滿意的點點頭,斬天關閉掉人物屬性,然後盤膝坐在床上,修煉起破軍槍決!
很快,清晨的第一縷陽光照進斬天的房間,從床上下來,斬天推開房門,朝著外麵走去。半個晚上的修煉,體內真氣的總量又稍稍增加了一點,雖然效果不顯著,但水滴石穿,非一日之功!斬天需要的,是持之以恒的不懈努力!
來到行政大廳,斬天點開輪回城屬性麵板,自從升級為縣城後,斬天還一直沒有機會查看呢!
輪回城,糧食萬石/月,木材50w/月鐵礦50w/月石頭50w/月
規模:縣城!
金錢:50兩黃金/月
賦稅:10%
金錢:5萬兩黃金24兩白銀
資源:糧食16345石,木材7w,鐵礦9w,石頭8w
鎮長:斬天
副鎮長:韓仙兒、戲誌才
人口:45432/50000
民心:80
治安:85
建築:民居,倉庫,醉仙樓(特),青石城牆,護城河、鐵匠鋪,衣服店,武器店,首飾店,商會,武器製造司(軍)客棧,醫管,碼頭,船塢(軍),軍馬場(軍),步兵營(軍)、學堂(稀)、烽火台、騎兵營(軍)玄甲騎兵營、水軍大營、農場、當鋪、匠神廟、密探訓練營……
兵力:神羽弓騎5000,玄甲騎10000,女武神衛3000,影箭手5000,普通騎兵10000,普通步兵20000!
注:資源中糧食為倉庫存量,居民私有糧食不在上麵。按一名士兵一天一斤糧食算,5w名士兵一個月的糧食消耗大約為13000多石,一石=120斤。所以不要認為輪回縣的糧食很多。
看到縣城的屬性麵板,斬天不禁感慨,縣城的實力果然不是鎮可以比擬的,光基礎資源產量就比大鎮提高了好幾倍。隨著時間的增加,縣城與鎮的基礎資源存量也越拉越大,進而影響到軍事實力,然後強者越強,弱者越弱,直到最後弱者被吃掉!
就在斬天關閉掉城池麵板後,正在邁步往外走時,忽然腦際傳來了期待已久的係統公告聲,曆史終於跨出了最大的一步!
係統公告:話說天下大勢,分久必合,合久必分!漢朝羸弱,政務難行,民不聊生!冀州巨鹿人張角,自號‘大賢良師’,率領青、徐、幽、冀、荊、楊、兗、豫八州之眾齊反,號稱黃巾軍!讖語‘蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉’!曆史車輪正式啟動!
……
“叮,請您選擇陣營勢力,大漢、中立、黃巾軍。除中立外,大漢和黃巾勢力都有陣營功勳,功勳可以兌換官職、裝備、軍械、寶物和武學秘籍等等!中途如若叛變,所有功勳清零,與被叛變方關係變為死敵,不死不休!”
係統更新後,斬天或者說所有玩家對“黃巾起義”已經有了心理準備,並沒有因係統公告而震驚。
斬天不慌不忙的選擇了‘大漢’勢力,然後向議事廳走去。
選擇大漢勢力,是斬天一早就做出的決定。前世的時候,黃巾起義這個重大曆史劇情,斬天親身經曆過。雖然開始的時候,黃巾軍所向披靡,神魔難檔,但是後勁明顯不足,即使有玩家參與劇情,給黃巾軍出謀劃策,但依然無法改變黃巾軍敗亡的結局。而且,對於玩家的建議,npc一般都不放在眼裏。
在npc眼裏,玩家是一群唯利是圖、沒有立場的烏合之眾。雖然玩家的個人實力要比npc士兵強得多,但是玩家不聽指揮,戰鬥意誌不夠堅強,很難組成令行禁止的軍隊。而一旦戰場形勢不利時,最先崩潰的又往往是玩家,玩家崩潰不要緊,但是他們不顧命令的撤退,經常導致npc軍隊士氣大跌,影響npc士兵的死戰意誌,從而造成全軍崩潰,所以,玩家在npc那裏並不受歡迎。npc接納玩家,也是將玩家當做炮灰來用,畢竟玩家的戰鬥手法多樣,爆發力強,做決死任務還是不錯的。
斬天選擇大漢勢力,還有一方麵原因,就是更容易招募曆史將領。前世時,一些加入黃巾軍的玩家在俘獲曆史將領時,很少有能夠招降的,無論威逼還是利誘,npc將領都很有氣節,即使一些二三流將領,也寧死不降;而當大漢勢力的玩家俘獲黃巾軍將領時,隻要玩家的實力不是太差,聲望不是太低,基本都能招降,雖然被俘的黃巾軍將領會提出一些條件,但是這些條件往往很低,玩家輕易就能達到。
直到黃巾起義結束以後,玩家才發現這種情況,經過一番論證分析後,才知道了為什麽兩個陣營的玩家招收npc將領的難度不一樣——與當時的社會背景有關!
三國時期的社會背景,崇尚的是忠義,雖然此時大漢已經腐朽,但忠君思想還是有一定影響力的,特別是一些世家子弟和曆史將領,更是如此。
雖然不乏也有些人對大漢沒那麽忠心,但是他們卻很在意他們的名聲,很是愛惜羽毛,自然不會自甘墮落加入反賊勢力。就拿周布衣來說,被三龍寨俘獲那麽長時間,雖然也幫三龍寨做事,但卻沒有加入三龍寨,而當他被斬天俘虜後,斬天一表明大漢官方身份,馬上就令他效忠了,這都是一個道理。
也許有人會說,這對黃巾勢力的玩家不公平,但是不要忘記,黃巾軍俘獲的曆史將領,可是大漢俘獲將領的的十幾倍。每一個npc城池,起碼都有幾個三流將領,甚至還有二流將領,在黃巾軍攻破城池以後,除了戰死的,基本都被俘虜。而黃巾軍初期攻破的城池數量數都數不過來,從這方麵來說,黃巾勢力的玩家比大漢勢力的玩家招降的目標就要多的多。即使十個將領能招降一個,也不見得比大漢勢力玩家招降的將領少。
而無論是大漢勢力還是黃巾勢力的玩家,要想招降俘獲的將領,玩家在陣營中都要具有一定的地位,否則勢力主將根本不會理睬玩家,更別談去讓玩家招降俘虜了!當然,玩家自己捉到的俘虜除外!
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