第一章.穿越(遊戲數據,沒玩過的進來看)

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    “……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數隻剩兩萬人前後。他們的麵前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正麵首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正麵寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑借陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……”

    在看過那些戰史之後,隻怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《羅馬:全麵戰爭》的曆史從公元前300年一直跨越到公元前50年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲曆史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭曆史。

    在遊戲的大部分時間裏——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過15個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

    當然囉,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的家夥們會開始和你作對——最終會有一天,各個派係之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。

    為了能全麵地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方麵,《羅馬:全麵戰爭》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合製的類《文明》戰略模式裏管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麽一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

    《羅馬:全麵戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的3d引擎,creativeassembly(遊戲公司)便號稱可以支持一萬個單位同時戰鬥,從04年9月e3上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰鬥規模絕對可用空前來形容,場麵之大足以讓如今所有的即時戰略遊戲都相形見絀。而且遊戲中的單位也並不乏細節,很難想象引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

    不止是如此,《羅馬:全麵戰爭》的引擎還能讓地形在遊戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式裏安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裏以襲擊途經的敵軍。

    另外一方麵,引擎中引入的一些物理特性也使得戰鬥顯得更加地真實激烈,遊戲裏的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的衝擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的遊戲那樣兵種的之間隻是屬性數字上的差別,不論怎麽打都會變成一團混戰。

    事實上,今次《羅馬:全麵戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關係——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地衝開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕鬆地消滅移動緩慢的長槍兵。

    如果你能很好的運用這些技巧,那征服世界絕不是困難的事情!

    “您已經征服了世界!你現在是整個世界的主人!”

    肖邦看著電腦屏幕裏麵出現的畫麵,自己控製的家族族長在首都的神殿麵前,帶上代表眾神賜福的國王之冠,下麵的人民和軍隊都在大聲讚美,大聲呼喊,慶祝自己的民族成為了世界上最頂尖的民族!

    “一個月!遊戲雙極難,終於通關了!”

    肖邦拿起右手的水杯,仰頭淡淡的歎了口氣,用了幾乎一個月的時間用羅馬征服了整個遊戲世界。其中的辛苦、艱難和困境,都在他的心裏浮現出來。

    迦太基強大的海路雙軍,北非沙漠裏麵的努米底亞標槍騎兵,西班牙強大的公牛戰士,高盧森林裏麵雨一樣密集的箭矢,日耳曼的狂戰士,不列顛的戰車,馬其頓的騎兵超長槍,希臘的重盔斯巴達,亞美尼亞的鐵甲弓騎兵,帕拉提無敵鐵騎,賽古流多樣軍團,埃及強大的戰車大軍…………

    屏幕裏的畫麵,滿頭白發的羅馬西庇阿家族族長頭戴著用黃金、象牙、寶石製成的國王之冠,手裏拿著代表權威、獨裁的刻著一隻鷹的權杖,坐在元老院議會廳的最高處,淡漠的俯視著下麵正在行禮的人們。

    肖邦唏噓的歎了口氣,心裏覺得突然空蕩蕩的,對於以後竟然有些迷茫,耗時一個月的事情完成之後,他覺得不知道應該再怎麽樣。

    “算了,先喝口水。”

    想了半天也不知道能幹些什麽,肖邦隨手拿起右手旁邊的水杯,慢慢的喝了起來。但是,他卻沒有看到,屋外天空之上滿是烏雲,一道道紫色的雷蛇在裏麵攢動。突然,一道雷電脫離了雷蛇的大軍,朝著下方竄去,目標,好像就是肖邦的房間。

    “新聞報道:今日某市青年肖某由於雷雨天玩電腦,導致雷電受信號吸引……………………”

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    搖了搖還有些昏沉的腦袋,睜開迷糊的雙眼,肖邦扭動僵硬的脖子四下看去,不由得眼都直了:“太陽的!這是哪?”

    四周好像是大理石的牆壁上雕刻著精美的花式,這間大約一百多平米的房間裏還放著各種各樣石質雕刻的雕像,右看去,鑲金的椅子和桌子擺在正中間,桌子上還擺放著一瓶插著桂樹枝葉的花瓶。

    “我去!不會穿越了吧!”

    肖邦晃了晃僵硬的脖子,突然想到了自己在地球上看到的一片紫光,還有那一瞬間的劇痛,就明白了自己穿越了。淡淡的歎了口氣,掀開羊毛做的毯子,輕輕地走下舒適的床。

    “好熟悉的衣服,怎麽,這麽像遊戲裏麵羅馬的服裝!”

    衣服一旁的架子上,有一套用羊毛、天鵝絨做成服裝,他怎麽看都像遊戲《羅馬:全麵戰爭》裏麵的東西。“不對!”肖邦楞了一下,三下兩下穿好衣服,幾步之間就來到了房間的陽台上。

    他所在的房間很高,大約有地球上四樓的高度,從陽台上往下望去,一棟棟羅馬樣式的房屋整齊的排列在那裏,還有幾座由巨大的大理石柱子裝飾的建築聳立其中,大量的建築物緊密的排列在一起,兩條寬闊的街道成十字形把整個城市分成四個城區,而肖邦所在的建築就在正中央的廣場旁邊。

    肖邦手搭涼棚向遠處望去,一道用木頭做成的高達城牆把整個城市圈住,守護起來。皺著眉,肖邦看著街道上來來往往的人們匆匆而過,還是不是能看到一輛輛運載著木頭、糧食等貨物的馬車駛過。每隔一段距離,都會有五名手持短槍,身穿鎧甲的士兵在巡邏、站崗。

    “遊戲指導員!你在嗎?我需要幫助!”

    肖邦挑了挑眉,突然想起來在遊戲裏,會有一個遊戲指導員給你常規建議,當然,聽還是不聽都是你的事,有時候遊戲指導員的提議未必是好的,但這時候詢問一下他的意見還是好的。

    “您好,我尊敬的將軍閣下,羅馬西庇阿家族必定會因您而綻放出最璀璨的花朵!願眾神與您同在!”

    遊戲指導員的樣子是一個婦女,直接就在肖邦的腦袋裏成像出現,按照遊戲慣例,照樣一上來就送上了一大堆沒用的祝福。

    “這裏是哪裏?我是不是穿越了!又說什麽方法可以回去?”

    “抱歉,尊敬的將軍閣下,我並不知道。”

    中年婦女還是笑眯眯的樣子,但是說出來的話卻讓肖邦恨不能吐血三升,這簡直就等於什麽也沒有說!

    “那從哪裏找到城市管理界麵和兵種招募界麵?”肖邦又說道,這可是城市升級必須的界麵,一切城市的問題都會顯示出來。

    “您可以閉上眼默念,這兩個界麵就會出現!”中年婦女解釋道。

    肖邦舔舔嘴唇,就輕輕的閉上眼睛,心神慢慢沉入。這是一種很奇妙的感覺,肖邦就隻覺得自己靈魂脫體而出,慢慢的飛了起來。

    “不是幻覺!真的離體了!這是,戰略地圖!”肖邦慢慢的睜開眼,卻驚訝的發現自己飛到了空中,可以隨心所欲的在城市中穿牆而過或者飛到天上鳥覽城市,不過卻隻能看到某一區域的地形,更廣闊的地形卻隻是一片黑暗了,這簡直和遊戲裏的戰略地圖一摸一樣!

    飛到空中,肖邦四下望去,他要乘機觀察周圍的環境,有備無患。

    “一個島嶼?”愣了一下,肖邦看著自己城市的周圍,全部都是一片蕩漾著水浪的海水:“不對,是一個半島!”在北麵,還連接著一片土地。

    這是一個小小的半島,而城市,就在半島的下方,靠著大陸的那一片海的地方。

    在空中可以很清楚的看到半島上有些什麽,不過大多數都是一些充滿了鬱鬱蔥蔥樹木的山丘,不過,在城市上方,卻是一個小小的平原,麵積大約有三百多平方公裏,周圍全部是山丘或者森林。

    如果種上作物,一定會豐收吧!肖邦看著那處小小的平原欣喜的想到,周圍的山丘和森林擋住了大部分從海上吹來的風暴,作物完全可以很好的生長!

    一條河流從大陸延伸到半島,翻著水花的河流彎彎曲曲的沿著半島低窪的部分匯入大海。河流像一個s形一樣,中途路過平原、山丘地帶,而且有一段河段距離城市還不足一裏!簡直就是就是一個優良的運輸河流!

    肖邦仿佛已經看到了山丘上的樹木、石料,平原上的糧食、牲畜順河而下來到城市的碼頭上,給城市一切生存的給養。而且順著河流往下來到入海口,還能修建一個港口,大量的魚類和各種貨物順流而上也來到了城市!

    “真是很棒的半島啊!簡直可以和意大利半島相媲美!”肖邦咽了口口水,看在自己隻要防守住河流,那就控製了整個半島!他的軍隊可以隨時隨地進入任何半島區域,打擊入侵的敵人!

    打開管理界麵,眼前一串數字頓時一陣變化,眼前又突然出現一個淡淡的微小光點,並迅速放大,變成一個半透明的資料框,資料框帶著淡淡的光感在其視野中漂浮著,大量數據在肖邦眼前浮現出來。

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    ※※※城市管理界麵:

    城市:卡普亞(大型城鎮)(遊戲裏麵“藍羅”西庇阿家族首都)

    民心:忠誠(忠誠,懷疑,暴動)

    稅收:中等稅收

    收入:360(農業200、中等稅收160)

    國庫:5000

    人口:4800

    社會治安:+130%(駐軍+80%、農業+30%、文明+10%、衛生+5%、中等稅收+5%)

    人口增長:+4%(農業+3%、衛生+0.5%、中等稅收+0.5%)

    升級所需人口:6000

    擁有軍隊(840人):城鎮民兵三隊(240人)、羅馬青年軍五隊(400人)、羅馬輕步兵兩隊(160人)、將軍衛隊一隊(40人)。

    擁有事務官:間諜(1)、外交官(1)

    城市受圍攻糧食可堅持回合:5回合(遊戲中一回合半年)

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    已有建築物列表:

    總督官邸:總督官邸是官員行政的地方,而且能讓本地人直到羅馬文明的壯麗。它是基本的行政中心。總督官邸也表示對這一片區域的主權和穩定。總督官邸讓城市飛速發展,可以對已有的建築進行升級。(招募:農民。增加招募:外交官。)

    城鎮軍營:城鎮軍營有很好的設施可以訓練及容納部隊,軍營幹淨整潔,但絕不舒適,來到這裏是為了保護家園而不是為了享受!城鎮軍營可以隨城市的發展升級為更高級的軍營。(招募:城鎮民兵、羅馬青年軍。)

    木柵:城市周圍以削尖的木頭搭建了高大的柵欄牆,給人一定的安全感。但是它並不能在敵人的攻城武器麵前抵擋太久。可想而知這樣便宜簡單的防禦工事隻要是工人就能輕鬆的搞定它。但是它讓人有了家園的感覺,讓人們覺得這裏是可以生活、工作以及發展的地方!

    耕地:這筆把樹木砍倒,放火燒出一片空地清出一片空間要稍微好一些,耕地可以生產大量的糧食以供城市裏麵的士兵、公民還有奴隸食用,並促進人口增加。但這種自給自足的農業隻能養活自己和家人,隻能勉強維持生計,如果農業能夠發展,城市就能快速的升級。

    道路:軍隊工程兵在沼澤、河流和山丘地帶搭建簡易的橋梁,並以石子為基礎修建道路,對這些簡易的小徑進行維護修繕,並清除道路周圍的雜亂植被。它們不算是理想的道路,但當然是比什麽都沒有好。

    ※※※兵種招募界麵:

    兵種:農民

    招募回合數:(1)

    士兵規模(120),經驗(0)。

    攻擊(1),衝鋒加成(1),武器類型(輕型)。

    總防禦力(1),盔甲(0),防禦技能(1),盾牌(0)。

    生命力(1)。

    招募費用(100),維持費用(100)。

    能力:士氣低落,可挖坑道。

    說明:農民並不是為了戰鬥的戰士,他們在戰場上是大量而廉價的消耗兵種。他們沒有什麽軍事素質,甚至不願意戰鬥。他們隻是一群為了保護自己家園的可憐人罷了。

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    兵種:城鎮民兵

    招募回合數:(1)

    士兵規模(80),經驗(0)。

    攻擊(3),衝鋒加成(1),武器類型(輕型)。

    總防禦力(7),盔甲(0),防禦技能(2),盾牌(5)。

    生命力(1)。

    招募費用(150),維持費用(100)。

    能力:士氣低落、可挖坑道

    說明:城鎮民兵是當地的工人和農夫,獲得了一定的訓練之後保護他們的家園以及維護社會治安。他們不能取代訓練有素且技藝高超的羅馬軍團,但是他們也是公民民兵,主要在於城鎮之中巡邏或者救火。他們沒有良好的裝備,因此要做的隻是拿著短槍站在方盾後麵堅守陣地。

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    兵種:羅馬青年軍

    招募回合數:(1)

    士兵規模(80),經驗(0)。

    肉搏攻擊(7),遠程攻擊(11),衝鋒加成(2),武器類型(重型)。

    總防禦力(14),盔甲(5),防禦技能(4),盾牌(5)。

    生命力(1)。

    招募費用(440),維持費用(170)。

    能力:衝鋒前投擲標槍、可挖坑道

    說明:羅馬青年軍是早期共和國軍團中較年輕的兵員,並在任何戰鬥中構成前排戰線。他們的任務是消弱敵人,並加以阻擋,直到下一道羅馬戰線進攻,並繼續戰鬥。他們裝備有兩隻標槍,在肉搏之前,近距離投擲敵人。他們還裝備一把短劍,一頂銅盔,一麵大盾及胸甲。

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    特殊兵種:

    外交官

    招募回合:1

    說明:外交官接受過恭維、誘惑、花言巧語和威嚇等等嚴格的專業訓練,他負責與其他派係交涉談判。他的工作包括討價還價,商討和平,簽訂協議,甚至包括招降。

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    兩個屬性框在肖邦眼前浮現,大量的數據把城市的一絲一毫的在他的麵前展示了出來,現有的數據很詳細,完全可以讓他做出最好的選擇。

    西庇阿家族的顏色是藍色的,無論是鎧甲還是軍旗都是藍色,所以就叫藍羅,和紅羅尤裏烏斯家族,綠羅布魯圖斯家族,紫羅元老院合稱四蘿莉。

    “按照這個情況,現在應該是遊戲清零從心開始了啊。”

    數據上的藍羅首都卡普亞完全就是遊戲初期的那可憐的模樣,在肖邦遊戲的存檔中,後期的首都雖然已經不是卡普亞了,但是史詩級城牆、弩炮箭塔、四方大道、巨神殿、皇宮、軍團步兵、羅馬精銳城市衛戍軍團等等建築兵種還是已經出來了,那裏像現在連個羅馬精銳步兵都招募不了?!

    肖邦淡定的笑了笑:“這樣才有更好的挑戰性啊!”

    不過看著他稍稍顫抖的手指就知道他並不像說的那麽輕鬆,隻要活著,雖有希望死去呢?況且來到這個一無所知的異界!莫名的危險感幾乎時時刻刻都籠罩在他的身上!

    地球上那麽嚴格的法律都有人頂風作案,何況這種強者為尊的異界?這小小的城邑,說滅就滅,又有誰會主持公道?在這裏,除了自己誰都靠不住!非我族人,其心,必異!

    打開建造城市界麵!隨著淡淡的白光散去,新的屬相界麵又出來了。

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    目前可修造建築物:

    木牆(修建回合數:2):簡陋木牆的防禦比木柵更好,但是對於有組織的攻擊而言他仍然不算什麽。但提供了硬木城門和加強了城牆防護,它可以延緩敵人攻入城邑的速度,因此是對抗突襲的好東西。建造需要金幣:800。

    馬棚(修建回合數:3):這是訓練騎兵部隊所需的基本建築,馬匹是珍貴的戰爭儲備資源,而馬棚就是為了戰爭而培育馬匹的地方。馬棚可以隨著城市的成長而升級從而招募更強大的更多樣化的部隊。馬棚也能用來培育撕咬敵人的凶猛戰犬。(招募:羅馬輕騎兵、戰犬)建造需要金幣:1200。

    遠練場(修建回合數:3):遠練場是訓練輕裝部隊所需的建築。這對於投擲標槍練習而言尤為如此。最著名的遠練場應該是“戰神遠練場”,它位於羅馬城裏。(招募:羅馬輕步兵)建造需要金幣:1200。

    (廣告插播:羅馬輕步兵,遊戲裏麵最強大的兵種,射死日耳曼狂戰,扔死希臘斯巴達,撇死羅馬大城管!哦也!)

    商店(修建回合數:2):商人將一部分本地的特產出售給其他城市,可以發一筆小財。做生意有風險,但他是增加財富的好方法。城市和城市之間的貿易往來能夠使彼此都受益並共同繁榮,而自給自足很難促進發展。(提供:增加貿易貨物、人口增長率加成0.5%)建造需要金幣:600。

    公共農場(修建回合數:3):當“火耕”的耕作方式將土地的生產力耗盡時,就出現了公共農場,人們進行合作耕種。公共農場通過小規模經濟進行生產,集中生產資料,大家進行團隊分工合作,一起獲得豐收。通過這種方式,可以將個人損失降到最低損失,並增產而增加人口增長。建造需要金幣:1200。

    鋪石路(修建回合數:3):這些修整過的石頭道路能讓軍隊迅速集結和快速行軍,所以建造鋪石路當然優先考慮其軍事價值,但商人或農民也能因此受益。修建鋪石路要經過仔細的丈量勘測,還要修建大量的路檢和各種輔道。無論工程多麽複雜,但至少它不會在雨季變成爛泥路,晴天不會變成揚塵路了。建造需要金幣:1200。

    港口:港口為城邑增加海上貿易並創造財富,還可以建造小型戰船。對所有長途貿易而言,海運是最重要的方式之一。航線是當時貨運的快速通道,用船運運送貨物是性價比最高的。從軍事上看,港口也非常重要,因為建造海軍艦隊需要港口的技術和人員、設備。(提供:建立貿易船隊1。)(招募部隊:雙列戰艦)建造需要金幣:1200。

    金剛神廟:這座神廟獻給羅馬的火神和鍛造之神伏爾坎,他是本領高超的神匠,而火山是給他打造時的火爐。可以想象,鐵匠和戰士是他的忠實信徒。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂和滿足。(提供:因為快樂而提高社會治安:5%、升級輕武器:+1)建造需要金幣:400。

    司法神廟:這座神廟獻給農業和世間之神朱庇特,他是眾神之神,農業和時間的掌控者。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂和滿足。(提供:因為快樂而提高社會治安:5%、因為法律而提高社會治安:5%。)建造需要金幣:400。

    海神廟:這座神廟獻給海神尼普頓。他是船員及於海洋相關人員的守護神。他的形象通常都是一位長者,海豚是他的坐騎,而海上風暴是他的怒氣,這是非常恐怖的。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂和滿足。(提供:因為快樂而提高社會治安:5%。)建造需要金幣:400。

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    此章節主要是講羅馬城市,數據多一些,今後不會出現

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