057 史上最苛刻的等級獎懲體製!
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這一章雖然囉嗦了一點,但好歹也有3000多字的正文,大家且將就一下吧~嘿嘿……
————以下正文————
“係統提示:你的靈獸【俺叫朱剛鬣】在戰鬥中獲得了225點經驗!”
“咦?我的野豬寶寶怎麽還能有225點經驗那麽多?”諸葛明呆呆的看著係統提示,覺得非常不可思議,剛好這時候,對麵的淡紫風玲小妹妹很是興奮的發出一聲歡呼——
“哇!好棒!我的【小可愛】剛才得了90點經驗,竟然升到2級了耶!”
諸葛明想了想,很快就明白了其中的關鍵:“嗯!看來組隊練級的時候人物的經驗有加成,但是卻要按照人頭平均分配經驗,小糊塗仙、青青筱敏和淡紫風玲3個人組隊總共能拿120%的經驗,但是分到每一個人的頭上就隻剩下40%;而靈獸獲得的經驗雖然沒有加成,但是卻是獨立的,三個人的靈獸寶寶每一隻都能得到100%經驗!”
此次戰鬥中,淡紫風玲的【小可愛】僅僅獲得了90點經驗,這是因為【小可愛】的等級為0,低於目標15級槐樹精(11→15)級的範圍內,所以隻能按照“第三獎懲模式”最終拿到255點總經驗的40%,即為90點!
與大多數的傳統網遊一樣,《盛唐》對高等級玩家殺低等級怪物有一定的經驗懲罰,但是一些傳統網遊越級殺怪的經驗獎勵非常豐厚,但是《盛唐》卻不支持玩家越級殺怪,甚至在玩家越級殺怪超過一定等級之後會有嚴厲的經驗懲罰!
這是因為《盛唐》係統考慮到當“低等級玩家”與“高等級玩家”一起組隊去高等級場景練級時,為了控製“低等級玩家”的升級速度而規定的一種有效限製手段!
通過查詢係統說明,諸葛明發現了《盛唐》中的獎懲體製可以分成5等,分別是:
第一獎懲模式:當人物(或者靈獸)等級高於/低於怪物(0→5)級時,獲得總經驗的100%;
第二獎懲模式:當人物(或者靈獸)等級高於/低於怪物(6→10)級時,獲得總經驗的80%;
第三獎懲模式:當人物(或者靈獸)等級高於/低於怪物(11→15)級時,獲得總經驗的40%;
第四獎懲模式:當人物(或者靈獸)等級高於/低於怪物(16→20)級時,獲得總經驗的20%;
第五獎懲模式:當人物(或者靈獸)等級高於/低於怪物超過20級時,獲得總經驗的10%;
如果是在副本中,玩家獲得的相應獎勵(積分/經驗)的數量多少將按照“【副本等級】等價於【怪物等級】”的獲得模式來計算懲罰額度!
隻要玩家的等級與副本等級存在5級以上差距,係統就一定會對其應得的獎勵進行一次懲罰;在同一個副本中,玩家不會受到二次懲罰;但是當某一副本積分轉換成【通用副本積分】後,玩家每多進行一次兌換副本積分,係統就會對其進行一次相應的等級懲罰!
例如:a副本的場景等級為89級,假設通關後的滿額副本積分為100點【a副本積分】,一名100級的玩家單人通關後將按照“第三獎懲模式”隻能獲取40%【a副本積分】→40點!
這名玩家可以在【a副本】內自由使用已經獲得的40點【a副本積分】,係統將不再進行第二次等級懲罰!
但是如果這名100級的玩家把【a副本積分】兌換成【60~89級通用副本積分】若幹點,然後再次轉換為60級的【b副本積分】若幹點——那麽在這個過程中,由於【60~89級通用副本積分】的默認等級為75級,低於人物等級25級,所以將會受到最嚴厲的“第五獎懲模式”,則隻能獲得10%的【通用積分】!
以此類推,當該玩家把【通用積分】(75級)再次轉換成【b副本積分】(60級)時,則還會受到一次“第五獎懲模式”的懲罰!
在深入了解了《盛唐》的獎懲體製之後,諸葛明忍不住歎了一口氣——
“這幾乎可以稱得上是前無古人,後無來者,史上最苛刻的等級獎懲體製了!”
獎懲體製雖然嚴厲,但是諸葛明在心中也表示理解,這也是遊戲設計者苦心設計的手段,這樣做的最終的目的並不為了剝削玩家,而是為了整個遊戲的總體平衡——
有了這五等獎懲模式,《盛唐》中的高等級的玩家就不可能對低等級玩家的正常遊戲生活產生較大的幹擾和影響,從而保障了整個遊戲的穩定性、可玩性和趣味性!
憑借多年的遊戲經驗,諸葛明甚至可以預見——未來的《盛唐》遊戲中,所有的玩家將分為“頂端”,“高端”,“中端”,“低端”,“新手”五大階層,分別對應等級為:頂端玩家(120級以上),高端玩家(90→119),中端玩家(70→89),低端玩家(30→69),新手玩家(30級以下)。
這是因為越到後期,尤其是70級四轉以後,玩家需要在遊戲中的投入的時間、金錢和精力將會成幾何倍數增長,除了一些大型遊戲公會的核心高手玩家,以及一些依靠遊戲為生的高手職業玩家之外,絕大部分的普通玩家是很難承受如此巨大的投入的!
而官方為了滿足廣大普通玩家的日常遊戲需求,必定會對各個等級階段的玩家,尤其是遊戲中主流的中端玩家進行妥善安置,會不斷開方新的花樣和玩法用以吸引中低端玩家的注意和興趣……因為隻有滿足了主流玩家的遊戲娛樂需求,高端玩家的存在才有意義,而這個遊戲才能長久不衰的“活”下去!
一分種後……
“嗬嗬,現在我才12級,想這麽久遠的事情有什麽用啊!”諸葛明醒悟過來,剛一抬頭,卻猛然發現青青筱敏和淡紫風玲二名女生均一臉奇怪的看著發呆的自己!
見到諸葛明動了,淡紫風玲立刻氣鼓鼓的質問:“阿明哥哥,你剛才怎麽了?我們叫你也不應?”
諸葛明趕緊老實道歉:“剛才突然想起一些東西,有些走神了,真是不好意思!”
“哼!”淡紫風玲氣鼓鼓的哼了一聲,突然間她的眼睛瞪得老大,伸手指著諸葛明身後急聲說:“阿明哥哥快回頭,你後麵又刷新了一隻好大的野豬呢!”
諸葛明趕緊回頭一看,隻見40米外刷新出了一隻16級的野豬頭領,他頓時大吃一驚,野豬是主動進攻的怪物,隻要人物進入野豬周身30米左右的範圍內,野豬就會對玩家發動攻擊!
考慮了種種利弊之後,諸葛明還是決定放棄這隻野豬頭領,或許以鐵樹精戰士之無比強大,諸葛明尚且敢死撐到底,但是一旦遇到野豬頭領,他卻真不敢冒險去惹這個大家夥!
且不管身後兩女的安全問題,就算隻有小糊塗仙一個人他也不敢上,或者說不願上!
原因在於鐵樹精戰士屬性再強,但是它速度慢,無論如何也必定會是小糊塗仙的“火”靶子;但是野豬頭領就不一樣——
因為普通野豬的移動速度就要比人物略快,野豬頭領的移動速度那就更不用說,即使小糊塗仙施展【迷蹤步】加速,估計最理想的狀態也隻能勉強快過野豬頭領!
按照正常情況算,小糊塗仙對野豬頭領的的輸出傷害應該為每4秒280點左右,最理想的狀態下,人物加速後的速度應該會比野豬頭領的速度高,但是差距不大,那麽諸葛明就隻有15秒的安全時間,加起來最多隻能輸出1000點左右的傷害值!
而野豬頭領的氣血值是普通野豬的2.5-3倍,攻防屬性是普通野豬的1.2-1.5倍,也就是說它起碼也有1500左右的氣血值,以小糊塗仙當前87的防禦和250點氣血值,一旦被攻擊力超過200的野豬頭領近身,即使喝【紅花油】也堅持不到3秒,這還是隻計算雙方基礎攻防屬性,萬一這隻野豬頭領擁有【低級強力】或者【低級衝鋒】技能的任何其中一種,小糊塗仙基本上就是被虐待致死的命運!
更重要的是,怪物是有仇恨的,如果讓小野豬上去當盾牌頂,除非小糊塗仙不用技能進行攻擊,否則小野豬一旦拉不住仇恨,輸出高的小糊塗仙會死得很難看!
況且小野豬【俺叫朱剛鬣】才103的防禦、387的氣血值,就算擁有【低級防禦】技能的它最多也就撐4次攻擊,4秒種的時間,還是不夠看的!除非把二女以及二女的靈獸也當成肉盾去頂boss,這樣子或許諸葛明就能有8成勝算了!
問題是這樣的事情諸葛明做得出來麽?
——在前期缺少製衡技能的情況下,全靈法師防低血少速度慢的痛苦,在這一瞬間展現無遺!
其實諸葛明如果一定要去打野豬頭領,加上二女一起配合作戰,通過周密的計劃後也能得到50%左右甚至60%的勝麵,但是計劃往往趕不上變化,在這整個過程中隻要稍微有一點點怪物的仇恨控製不好,二女或者小糊塗仙三人中就很有可能會掛掉一個,這樣的結果是絕對得不償失的!
不殺野豬頭領肯定不會死,去殺野豬頭領可能會死,二者取其輕是最好的選擇!
心中的糾結諸葛明自然不會對二女說,麵對躍躍欲試的淡紫風玲,他隻是輕描淡寫的說了一句:“那隻16級的野豬頭領是boss,實力非常強,我們等級太低了,暫時還打不過它!”
“哦~這樣子啊!”淡紫風玲明顯有些失望,不過出於對“高手哥哥”的信任,她並沒有追問下去。
青青筱敏則靜靜地一旁,從始至終也沒有作聲,對於遊戲,她反正也是不太懂,既然大哥龍震四海讓諸葛明帶她們玩,那就說明大哥對諸葛明還是信任的,所以她就不發表意見了……
不經意間,小糊塗仙的眼角餘光中出現了一高一矮兩個孤獨身影,於是二女就驚詫莫名的發現某人眼睛裏猛地閃過一道亮光——
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