發書一周感言
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這個題目起得有點妄自尊大,12月23日發書,到29日正好是7天,41pc總點擊,78app讀過,3推薦(都是自己的),6收藏(有一個是自己的),妥妥一副撲街樣,還好意思寫什麽感言?
先立個flag吧,這本書我至少要寫到一百萬字。我有什麽資本保證能寫到一百萬?沒有,一個純新人,可能除了熱情什麽都沒有。我隻能是保證絕不因為個人的主觀原因(比如成績不好、腦子空了、想開新書、懶癌等等)而終止這個目標。
在動筆寫這本網遊小說之前,自己電腦裏的設定綱其實有兩個,一本網遊,一本科幻。科幻那本甚至已經寫完了開頭,但我最終還是決定開這本網遊。
我同齡的同事曾經說過,我是他平生見過的同齡人中心理素質最好的。我對第一本書會撲有充足的心理建設,那為什麽不由著自己的性子寫一本自己感興趣的小眾書?
我跟朋友說,我準備寫一本無係統、無重生、無超現實力量的網遊類小說的時候,朋友都感覺我瘋了。都說這邊大神多,競爭激烈,是新人的修羅場。都說新人玄幻開局是噩夢難度,網遊開局是地獄難度。我信。
但是在這個年紀,還是想由著自己的性子任性一把。
其實客觀地看網遊類的書,應該說網遊的很多核心東西已經滲入到各種分類了,比如係統,比如升級。為什麽反而是遊戲沒落了?
因為一本好的網遊需要構建兩個世界。
一個是書中的現實世界,一個是遊戲世界。我並沒有文青病,想文青也不會選擇網遊這種分類,我是想寫一本爽書的。
在爽的同時,我又希望這本書描述的絕大多數東西邏輯上是合理的,注意是合理不是真實,就是通過我的基礎設定,後續的情景、情節的發展是經得起推敲的,而我的基礎設定也是完備的。
為什麽需要基礎設定完備?比如遊戲的設定,現在很多網遊書描繪的遊戲根本是不可能存在的,自相矛盾的地方太多了。我也會給主角開掛,我的遊戲世界也會有bug,但是我希望我最終寫完這一百多萬字的時候回頭看看,感覺到,哦,要是真有這麽個遊戲可以玩多好啊。
而不是披著玄幻皮世界設定的遊戲內容,所以我不遺餘力地寫了很多細節,比如,遊戲是怎麽收費的,遊戲怎樣給玩家劃分地區,遊戲的論壇是怎麽設計的。
在現實世界的設定中,我需要去考慮職業玩家的收入在什麽水平才比較合理?收入來源是什麽?俱樂部和玩家的關係如何?甚至我寫了很多美食、宵夜進去,就是為了這個世界顯得是確實存在的。
很多的東西我考慮明白了卻未必會寫到書裏,但我自己一定要想通,我不能容忍自己發現了bug卻佯作不知繼續寫下去。
我寫下這篇感言是為了時刻提醒自己,自己為什麽寫書,想寫什麽樣的書,更是要督促自己一定要完成定下的目標。
感謝每一個願意耐心讀下去的讀者大大。
雲邶
2017年12月29日於家中(m.101novel.com)