第四十五章 一步

字數:3923   加入書籤

A+A-


    12月27日,普雷亞維斯塔,聖莫尼卡工作室。

    作為SN旗下的核心工作室,聖莫尼卡工作室雖然已經從聖莫尼卡搬到了普雷亞維斯塔,但是工作室的名字還是沒有更改。

    以技術為核心的聖莫尼卡如今除了自己的開發工作之外,一直為SN旗下的其他開發團隊提供技術上的指導和支持,並且在近幾年開始做遊戲孵化方麵的工作。

    能夠取得巨大的聲望和經濟回報的3A大作開發固然是他們的核心,但是獨特的公司文化也讓他們願意成為一些藝術***或者獨立遊戲的孵化器。這個理念來源於聖莫尼卡的創始人且一直流傳至今。

    許多有想法的優秀獨立遊戲的開發者都得到過聖莫尼卡的幫助,包括資金,技術,辦公場所等,孵化了一批優秀的項目。

    上半年,聖莫尼卡的核心IP《戰神》的新作再度取得了輝煌的成就,無論是口碑還是銷量都取得了豐收,標誌著聖莫尼卡這些年的探索取得了一定的成果。

    這些年聖莫尼卡一直在探索這個時代究竟是喜歡輕度休閑遊戲還是3A大作,他們做了幾款不同風格的作品。但是新戰神的成功標誌著3A才是這家工作室的真正招牌。

    這個擁有200多名員工的遊戲開發工作室如今隻有寥寥幾個人,聖誕節假期一直會持續到新年過後,幾乎所有的員工都回去了家人團聚。

    當然,總歸是有幾個特例的,引擎組負責人魯道夫·穆勒今天依舊留在工作室裏。從名字上就知道他是德國人或者德裔,年近四十的魯道夫·穆勒已經在聖莫尼卡工作了接近十年,資深員工,基本上預定了技術總監的位置。

    “嗨,魯道夫。”

    正盯著屏幕的魯道夫·穆勒回過頭,藝術總監奧德爾·艾伯特正對著他打著招呼。

    “你沒去度假嗎?”魯道夫有些驚訝地問道,比起孤單一人的自己,奧德爾·艾伯特可是一個有家庭的人,他和妻子以及兩個孩子一起生活。

    奧德爾聳了聳肩,說道:“度假計劃因為某些事情取消了,生活總是會有很多的意外。”

    魯道夫不置可否。

    奧德爾·艾伯特顯然不是單單隻為了來打個招呼,他從口袋裏掏出一個U盤,丟給了魯道夫,說道:“嘿,看看這個。”

    魯道夫有些疑惑了看了看這個U盤,將他插入了電腦,一邊問道:“這是什麽東西?”

    奧德爾沒有回答,隻是示意魯道夫點卡那個文件。

    文件夾裏有三段視頻,魯道夫打開了一個視頻文件,原來是一段遊戲視頻。

    僅僅看了幾秒鍾,魯道夫就皺了皺眉,認真地盯著電腦屏幕。

    視頻不長,隻有三分鍾,看完之後魯道夫沒有說話,又立刻點開了另外兩個視頻。

    “有什麽想法?”奧德爾問道。

    “很神奇的畫麵,誰的作品?”魯道夫聲音有些嚴肅。

    “未來綠洲,一個新的工作室,這是他們的新項目。剛剛公布。”奧德爾回答道。

    “沒聽說過,那家公司旗下的,MS嗎?”魯道夫的消息顯然不太靈通,或者說這幾天他沒有關注這些東西。

    “不屬於任何公司,一家獨立遊戲開發工作室。”

    奧德爾的回答顯然超出了魯道夫的預料,他驚異道:“怎麽可能,這太瘋狂了。”

    奧德爾沒有對這個做出評論,隻是說道:“評價一下這段畫麵,如果它不是一個假貨。”

    魯道夫點了點頭,又重新把三段視頻都看了一遍,說道:“源生4K分辨率並不是什麽難點,實際上在這方麵我們已經有了很成熟的技術積累。這一代主機的性能已經被開發殆盡,需要用到插值技術,但是在新一代主機上,源生4K分辨率肯定是標配了。”

    聖莫尼卡是SN旗下的第一方工作室,他們的作品也是發布在SN的遊戲主機上。比起複雜的PC環境,主機遊戲可以做到更好的針對性優化。不過同樣,PC可以升級硬件,但是主機在這方麵就比較劣勢了。

    “你知道我不想問這個。”奧德爾說道。

    畢竟4K早已成了一股潮流,大廠對4K的應用已經積累了很多的經驗,已經不是一個新鮮的東西了。

    “4K貼圖的大規模應用,確實是一個很瘋狂的項目。”魯道夫感歎道。

    “原本我以為這樣的項目會由我們聖莫尼卡來引領,沒想到有人先行了一步。”

    “評價一下他們的水平。”奧德爾言簡意賅。

    “我個人認為他們的這個羨慕有炫技的成分,全4K貼圖確實足夠吸引人,但是在實際的遊戲體驗中,在一些小物體上用低分辨率貼圖不失為一件壞事。你知道的,作為一個項目,我們必須要為了預算和工期妥協。”

    “不過這也足夠我們讚歎了,讓人驚訝的技術力,他們這是PC遊戲嗎?這款遊戲的開發目的是什麽,幫N廠賣顯卡,還是單純的為了炫技?”

    遊戲史上出現過不少這樣的遊戲,主流配置完全無法運行。比如《孤島危機1》在發布之後就被稱為是顯卡危機,哪怕是正式版中已經大量閹割過的光影效果對電腦性能的需求,也超出了當時主流配置一大截。

    《孤島危機1》就是一款用各種暴力算法堆砌出來的暴力畫麵,孤島危機這個係列中,隻有一代能夠被稱為是顯卡危機,後續幾作反而不如一代。可以說,如今的絕大部分遊戲畫麵,比起《孤島危機1》都沒有發生革命性的變化。

    要知道,這是一款07年的遊戲。

    奧德爾聳肩道:“他們很神秘,我們現在隻有這些東西。”

    魯道夫又意猶未盡地看了一遍視頻,說道:“如果不是充水嚴重的話,那麽他們的引擎真的讓人驚訝。我會重點關注他們,不知道正式發售的時候,什麽樣的配置才能跑得動這個遊戲。”

    奧德爾則關心另一個問題,問道:“魯道夫,我現在隻想知道,我們的Origin能不能達到這個水平。”

    Origin,聖莫尼卡為了新遊戲製作的一款全新的引擎,在VR進展應用不順利的情況下,他們決定把現有的東西帶到一個新的巔峰。

    Origin就是在這樣思想下的產物,4K的畫麵輸出,4K貼圖的應用,複雜景觀的流暢加載,物體破壞。可以說《失落秘境》中的表現力,就是聖莫尼卡研發Origin的目標。

    “我不知道他們現在到達了一個什麽樣的地步,不過他們最多也就比我們的Origin多走了一步。100分的畫麵和90分的畫麵不會有決定性的影響,我們是聖莫尼卡,除了Origin之外,還有無數優秀的設計師,有戰神,以及有SN的新一代主機。”

    魯道夫·穆勒看向了奧德爾,說道:“我會密切關注他們的項目,Origin絕不會給聖莫尼卡蒙羞。”(m.101novel.com)