第四十四節 代理與開發

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    杜立鼎的計劃聽起來不錯,製作一個網絡遊戲,用網絡遊戲吸引客戶,就能賺到錢。可是楊曉陽也有一個問題:想要把遊戲賣出去,能夠吸引到客戶,那麽首先需要一個遊戲。而且這個遊戲的質量怎麽也不能比現在市麵上遊戲差太多,否則就沒有意義了。就算是楊曉陽並不算是內行,他也知道想要製作一款遊戲花的錢少不了。

    外國那些遊戲投入成本太多,暫時沒法估計。就是國內的遊戲製作成本也一樣不低,想要做的差不多,沒有兩三百萬絕對下不來。而且網遊的運營成本本身就高,杜立鼎還想要在製作遊戲的同時搞起來發行渠道,這一套東西下來,沒有五六百萬都很難打住,這些錢上哪裏去弄?

    而且,一個遊戲的正常開發周期是兩年左右,差不多需要20人的團隊工作。總體算下來,一款遊戲想要製作出來需要耗費的資金,人力和時間都是非常驚人的,怎麽看都很難做。

    “做遊戲要錢,而且也需要時間。兩年時間,一款遊戲才能開發的差不多。可是互聯網行業似乎變化很快,年初的用戶數量和現在比都完全不一樣,兩年之後,市場早就不定什麽樣子了。咱們想要做遊戲,這個問題怎麽解決啊?”

    楊曉陽提出來的新問題讓杜立鼎笑了起來。這一次楊曉陽也是真的動了腦筋,開始提出來更要緊的了。隻是對此,杜立鼎卻也不是很在意,在他看來,這些都不算什麽問題。

    “隻要把渠道搞好了,遊戲反而不是什麽難題。我們要做的是遊戲產業,不是遊戲本身,因此,想要解決這個問題辦法很多,比如說我們可以考慮從外國引進遊戲,直接代理他們的遊戲。你知道RB的那個石器時代吧?寶島人開台服代理,給他們的代理費就隻有5萬美元而已,代理這種遊戲沒有多貴——更何況,我們旁邊還守著韓國,這就更簡單了。”

    杜立鼎的第一個辦法,其實就是勝達當年的做法,他們就是靠著代理韓國遊戲起家的,這也不是秘密。而真要是想學習他們的話,杜立鼎也不是做不到。

    代理外國遊戲本身不難,外國遊戲製作水平比國內高,遊戲質量也更好一些。真要說的話,代理國外遊戲真正的問題在於美日市場的遊戲主導還是遊戲機市場,主攻PC平台的美日公司其實並不多,而在這些平台上主攻網遊的就更少了,很難找到代理對象。

    這些年來,雖然也有一些美日製作人看到了網絡遊戲的可能——比如說魔法門的製作人JVC——呼籲要做網絡遊戲,可惜的是網遊在美日太小眾,就連PC單機遊戲在美日都不怎麽賺錢,黑島賠的快倒閉了,暴雪那個級別的公司也是虧損大戶,又有哪個公司願意投入大量資金研發網絡遊戲?

    人人都知道,暴雪的WOW在後來大獲成功,可是在WOW出來之前,網絡遊戲能否成功還是備受懷疑的。美日的大廠不會投入精力去做這種事情,他們更注重主機遊戲,所以想要引進這樣的遊戲,也得去那些沒有主機市場,同時還得網絡發達的國家才比較有可能。

    而縱觀全世界,大概也隻有韓國能夠符合這個標準了。

    韓國的遊戲產業在80年代開始起步,他們也曾經執著於遊戲機的製造,大宇,三星等企業也生產過遊戲機和RB人競爭,想要一決高下。可悲的是,當時韓國的金泳三在台上,他對主機遊戲的超強化審查使得韓國的遊戲產業始終束手束腳,根本沒法做出出色的遊戲,也發展不起來。到了98年金融危機的時候,韓元大幅貶值,RB進口的遊戲機自然也價格飆漲——麵對這種情況,韓國盜版行業果斷站出來維護玩家利益,用盜版燒錄卡,刻錄光盤抵製RB人漲價的行為,盜版行業在韓國驟然興起——代價就是韓國主機也到處是盜版遊戲,韓國遊戲主機徹底玩完。

    到了金大中上台,韓國開始了大眾文化開放政策。但是金泳三已經摧毀了主機產業的根基,金融危機也使得盜版產業橫行,主機沒人做了,主機遊戲也沒有盈利可能了,韓國人麵對和中國人差不多的窘境,所以也隻能夠往網絡遊戲上發展。與此同時,韓國大力發展互聯網的結果使得他們的網遊有了發展的土壤,也讓他們滋生了大量的遊戲公司。

    隻是韓國人最大的問題在於他們的遊戲太多,但是市場太小。因為人口太少,競爭激烈,他們也急需開發海外市場。可是美日這兩片全球數一數二的大市場對於網遊不屑一顧,因此如果現在中國公司去找他們,那絕對是一拍即合。

    實際上,那個著名的遊戲《傳奇》,就是開發公司主動派人去滬上尋求發行商時,遇到的陳地道,這才有了勝達的崛起。如果現在杜立鼎主動去找,韓國那邊願意合作的公司絕對很多。

    隻是這個做法,杜立鼎多少還是有不願意做的。

    “我們去韓國就能夠找到可以代理的遊戲,但是這樣做,問題其實也很大。一來是我們賺了錢,要分給韓國人很大一部分,先不說這筆錢我們花著是不是心疼,關鍵是想給他們也沒那麽容易:我們在國內賺錢,賺的是人民幣,要是給韓國人錢,那就是給的外匯了。在有關部門沒有足夠的關係,光是這個問題就能夠卡我們,想要做起來有些麻煩。而且,我們可以和韓國人合作,別人自然也可以。做遊戲代理初期,我們的資金說不定不如門戶網站充裕,要是他們死命的和我們搶韓國遊戲的代理權,說不定我們會很被動——沒有自己的遊戲製作能力,總歸是個問題,全靠別人的遊戲製作不是辦法。”

    杜立鼎從來不認為自己有天命光環,隻要自己做什麽,別人就全都立即潰退。如果遊戲產業真的能夠被搞起來,那麽肯定會有人冒出來和自己競爭。而這些競爭者的手段絕對不會是光明正大的自己研發遊戲,他們也會去韓國找遊戲做代理。這樣的事情並不新鮮,在杜立鼎前世,他記得陳地道以27%的分成代理了傳奇之後,後續的代理商們尋求合作時,很快就把分成比例提高到了40%——什麽聯合起來不要讓外國人賺錢,那都是不存在的幻想。

    同行什麽的,拆台最狠了。而杜立鼎也擔心會有人拆自己的台——而說的更直白一些,他擔心的其實就是搜虎:沒錢的小企業他不在意,而現在這幾家有錢的大企業裏,心浪自命媒體人基因,覺得自己逼格很高,遊戲什麽的娛樂項目,他們不夠用心;企鵝在早期發展之中一向堅持買不如偷的原則,能仿造的絕對不代理;而網一的丁三石雖然心寬體胖,但是卻有些小氣,舍不得花錢的毛病人盡皆知,估計也不會做這樣的事情。但是搜虎如何?杜立鼎可不敢確定。

    畢竟張夕陽本身也是個很有追求的人,雖然他做事大部分時候功敗垂成,但是至少還是努力過的,杜立鼎也不準備因為他總是失敗就認定他一定會失敗——萬一他成功了,自己豈不是很倒黴?

    有這樣的公司在背後盯著,杜立鼎很多辦法也施展不開。

    正因為如此,杜立鼎更傾向於自己開發遊戲:他自己可以開發一款比韓國人水平高些的遊戲,製作出來之後隻要搶占了市場,就不會再輕易地被韓國遊戲搶走。這樣一來,別的公司就算是想要再靠著代理韓國遊戲的方式和自己競爭也做不到了——從源頭上堵死這些家夥的花招才更好一些。

    而且,如果自己能夠發展一下遊戲製造能力,靠著自己的智腦的科技建立起來一個頂級的遊戲公司的話,也許自己的市場不會局限於國內。

    未來的中國市場也許很大,但是那得是十年之後的事情了。在可以預見的十年了,中國的遊戲市場還是趕不上美國和RB的。因此,想要賺更多的錢,也許走出去是個更好的想法:當然,這樣的機會不容易找到,可是萬一有這樣的機會,自己卻沒有準備那才更讓人遺憾。

    因此,杜立鼎也覺得自己有必要發展一下國內的遊戲製造業:雖然在他想來,所謂的國內的遊戲製造業,由他一個人的智腦撐起來一個公司就已經足夠了。

    “代理外國遊戲,這個可以作為我們的退路,而我們自己也可以先開發遊戲試試。你不必覺得做這些成本太高,我們資金會跟不上:實話實說的告訴你,我已經在嚐試著製作遊戲有一段時間了,估計再過一陣子,一個遊戲的半成品就可以搞出來了。而剩下的工作就是些音樂,美術之類的事情,這些事情完全可以用外包解決——我讓你去京城,其實也是為了完成這個遊戲剩餘部分的工作。至於說這一部分的花費……我估計,下一個月4321差不多能夠拿到10萬,到時候你料理好了家裏的事,這些錢已經夠我們去做事了。畢竟外包嘛,第一次支付20%的定金就夠了,10萬的定金,那就是50萬來做這些外包項目,這投入一點都不低了。”

    “你已經有了一個半成品?就算如此,可是我們第二筆錢怎麽付?還有定金付完了,剩下的錢我們不能賴賬吧?還有發行渠道的建立和運營成本,怎麽也得花錢的吧?”

    “五月份開始做這些,真的做好了怎麽也得七八月份了。而到了那個時候,我自然有辦法弄到錢——你以為我讓你聯係門戶網站目的何在?我們需要的錢會有人替我們出的。”

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