第一三零節 雪中送炭
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“微軟公司實在是個大公司,這一點不容置疑。可是作為一個大公司,他們在執行自己的計劃時也犯了太多的錯誤。想要進軍遊戲市場是個很好的想法。但是沒有扶植起為自己工作的工作室,而是全都寄希望於市場,這是個很蠢的想法。索尼現在是這片市場的主宰,想要和他們對抗,最好的辦法其實就是扶植起來親近自己的公司,在自己的平台上發售遊戲,然後利用獨占遊戲對抗索尼,隻是這個事情,微軟做的可不好。”
對於微軟這個公司,杜立鼎的評價還不錯。雖然說他知道微軟在進軍互聯網的過程之中完全失敗,也知道微軟的xbox從始至終都沒有太好的成績,但是微軟的問題更多時候都是出在他們的大公司病上麵,他們想要做的事總是因為執行力問題而失敗,而不是說他們眼光能力不行。實際上很多時候,微軟的魄力很讓人驚訝,可惜他們執行起來計劃卻總是辦的一塌糊塗。
“實際上新世紀以來,因為技術的更新換代,有很多遊戲公司都已經跟不上時代了。這些公司有想法,有創意,缺乏的隻是資金和技術,如果微軟願意給他們提供一點幫助,他們本來有可能成為微軟對抗索尼的重要武器,讓微軟有足夠多的獨占遊戲支撐。但是微軟並沒有這麽做,他們的第三方市場一塌糊塗,這是他們的失誤,也是我們的幸運。”
在杜立鼎看來,其實xbox想要做大的話,最好的辦法就是拉攏一些缺乏足夠技術資金的廠商,讓他們給自己提供出色的獨占遊戲。比如說,3do,interplay現在都處於破產邊緣,要是微軟給他們投點錢,那也就是說他們可以把英雄無敵,魔法門,輻射這些係列全都變成自己的獨占遊戲。而考慮到interplay和bioware良好的關係,說不定他們能夠連bioware都拉到自己一邊,順手就把質量效應,龍騰世紀也都變成自己的幫手了。要是有了這些獨占遊戲,xbox的路會走的順利的多。
然而可惜的是,微軟並沒有這麽做。他們雖然也想要拉攏其他廠商,但是大部分時候都隻是廣撒網,卻沒有重點捕撈的對象。對於砸錢,微軟非常在行,但是在小公司裏麵尋找有潛力的培養對象,這就不是他們能夠辦到的了。
因為沒有重點目標,他們的拉攏不分主次,也很難找到敢於和他們合作的人。江湖傳言,xbox總裁巴赫斯為了拉攏友商,曾經花巨資宴請rb遊戲人吃飯,可是吃飽喝足之後,人們發現索尼的大佬久多良木鍵就站在飯店門口,笑眯眯的看著所有人。於是乎,剛吃完飯的人馬上就都裝作不認識巴赫斯,別說談判,就連話都不跟他說了。
畢竟,微軟不怕得罪索尼,但是rb的小公司都害怕。他們還得在rb混,怎麽也惹不起索尼這種大公司。微軟在這種情況下不分主次一視同仁的拉攏,自然得不到什麽幫手。
更何況微軟好不容易拉來的幾個友商,美國人自己還不識貨:最一開始,史克威爾想要把最終幻想11放在xbox上,可是美國人不肯同意,反而希望做個最終幻想10的複刻版。他們的理由很簡單:在微軟看來,網絡遊戲沒有前途。
這樣的眼光,讓史克威爾直接撤資不談了。而同樣被美國人的態度勸退的還有生化危機4。三上真司親自去和微軟談判,結果微軟竟然讓一幫外行的管理人員和他談判,直接激怒了三上真司,不和微軟談了。
可以說,微軟進入遊戲市場的嚐試處處碰壁,這和他們早期這種恨不得花錢把所有人都砸過來,卻不知道除了花錢之外該做些什麽的莽撞風格不無關係。沒有選擇,沒有重點,就是仗著錢多一味胡來,他們不碰壁才是怪事。他們想要找第三方的做法沒錯,可惜執行力實在讓人著急。
而這也是森蘭的機會——此時他們合作,絕對是雪中送炭。
“和微軟的合作,對我們雙方都是好事:我們需要微軟的影響力幫助我們打開海外市場,尤其是遊戲主機市場。而微軟如果想要和索尼在遊戲機市場進行對抗,也確實需要一些xbox平台獨占的遊戲,可是rb的遊戲廠商一直以來都是生活在索尼的統治之下的,他們根本沒有膽量和微軟合作。他們犧牲不起,無法丟掉索尼這個頂級的合作者。可是這樣的問題,我們根本沒有。我們完全可以和微軟合作,反正我們和索尼也沒有什麽來往。”
杜立鼎的策略就是支持微軟發展,這樣做對他們自己來說有利無害,而且空間很大。
在經典遊戲上麵,微軟確實差了一點。因為新入行,他們缺少足夠的軟件開發商,這是他們的一大硬傷。敢於給他們開發遊戲的除了他們自己的遊戲公司之外,也就是幾個大遊戲公司,可是ea也好,科樂美也好,這些老奸巨猾的公司就算是和微軟合作也不會開發xbox獨占的遊戲,這本身就是微軟最尷尬的地方。
有同樣的機能,但是沒有充足的供貨商,那還怎麽競爭?他們可以獲得一些ea的槍車球遊戲,可是這些遊戲ps2也全都有,而反過來說,ps2的很多獨享遊戲,xbox根本沒有。鬼泣,鬼武者,無雙係列,合金裝備,生化危機,寂靜嶺,還有一大堆的日式rpg以及戰略遊戲,這些遊戲全都是索尼手裏的王牌,而xbox呢?他們什麽都沒有。
但是,如果有人願意給微軟開發遊戲那就是另外一說了:杜立鼎有著未來的記憶,他也知道主機遊戲之中哪些類型是人們比較偏愛的。如果他投入資金,開發出來一些玩家喜愛的遊戲,然後放在xbox平台上發售,那對他也好,對xbox也好,都是很有好處的事情。為了自己的主機,微軟也會大肆宣傳他們的遊戲——這種合作有益無害。
而且,這樣做其實也不會有什麽損失——如果看對比的話,xbox無疑是完敗給了ps2。杜立鼎記憶裏,xbox的銷量似乎隻有一兩千萬台,比起來ps2那超過1.5億台的銷量絕對是完敗。但是問題在於就算是兩千萬的裝機量也不是一個小數了,實際上2001年,中國的網絡用戶也就是2250萬,也不算很多。而網絡用戶不一定都喜歡遊戲,可是xbox的用戶絕對都是衝著遊戲才去買的,要是能夠做出來足夠好的遊戲,能夠讓玩家們買單,自己也絕對可以賺到錢。
對於森蘭來說這就是個好處:雖然這片市場用戶少,但是競爭也少,在加上國內遊戲製作的成本低,就是稍微小一些的市場,也足以讓森蘭賺不少錢了。更何況,如果遊戲做得足夠好的話,那麽xbox說不定還會發展的更好一些,這也可以讓森蘭獲得更多好處——賠了有微軟幫自己兜底,賺了自己跟著分好處。這樣的好事,傻子才不幹。
至於說這樣成功了之後,rb人的利益受損……對此杜立鼎隻能表示,自己顧不得那些。
“和美國人結盟,對抗rb人的統治地位?這倒是可以,但是我還是有些問題:為什麽不直接和rb人一起,把美國人滅掉呢?我們自己沒有進軍硬件市場的想法——至少現在沒有。那麽,我們的競爭對手裏麵就沒有索尼,最多是rb的那些軟件廠商。為什麽我們不能幫助索尼對抗微軟,先搞死xbox,然後在索尼的保護之下,把rb的那些軟件廠商一個個收拾掉?如果真的對自己實力有信心的話,這也是個路子。”
這個思路,杜立鼎是在公司內部開會的時候公開說的,對杜立鼎的思路,公司裏麵的遊戲開發人員倒是也有些意見。至少調去搞遊戲開發的白圖南就提出來過異議。
“是個路子,但不能去嚐試。”杜立鼎搖搖頭,“首先,索尼不會支持我們去滅掉其他的軟件廠商的,rb人又不傻,他們不會允許自己失去自己利潤豐厚的軟件市場,把希望寄托在我們身上的;其次,我們滅不掉微軟——那是微軟,他們是一個年營業額200億美金以上的大公司,手裏有的是錢,當他們打定主意要燒錢的時候,燒上幾十億美元也就是玩玩,擊敗他們?那是癡人說夢;第三,如果真的可以選擇合作者的話,我當然還是更希望與比爾蓋茨·合作——因為比爾蓋茨可不隻是有一個xbox,微軟公司的影響力也是不容置疑的了。”
製作主機遊戲,在杜立鼎看來是一個走出國門的方法,但是走出國門之後,他可不準備兩隻眼睛隻盯在遊戲領域。他開的是互聯網公司,對於未來他也有著很多的想法,如果能夠在走出國門之後,有一個財大氣粗的大佬能夠在背後扶助他一把,那就再好不過了。
而在杜立鼎看來,微軟顯然就是這樣的角色:他們有錢有勢,在行業內影響巨大,森蘭想要的幫助他們幾乎都可以提供。通過給xbox製作遊戲結識微軟,然後借助微軟的力量,嚐試著讓自己的公司走向世界,這才是杜立鼎更大的野心。
如果成功的話,他可以一舉讓自己的公司成為世界級的公司。而如果失敗的話……也沒什麽,至少他可以讓微軟幫自己承擔一部分損失。
“如果能夠結好微軟,對我們的未來發展很有幫助。而想要讓微軟認識我們,我們也必須要有一款足夠出色的遊戲。這一款遊戲,我們會投入大量資金,力爭把它做到最好,以便讓微軟心動。而這一款遊戲我們就按照生化危機的模式來做,隻不過別再折騰僵屍了,我們要把人物做得更加華麗,怪物做得更加扭曲,打鬥場景做的更好,總之,做得更加吸引眼球。至於說遊戲的名字……既然是人類打怪物的遊戲,那麽就叫邪惡力量吧。”
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