第二三六節 IW

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    收購了interplay,歸根到底最重要的還是在於他們的發行渠道。有了這一條發行渠道,森蘭也可以進一步的收購其他的公司,利用這條渠道越做越大。

    萬一黑島沒有製作出來好遊戲怎麽辦?想要解決的最好辦法,自然就是收購一些其他的工作室,盡量多撒種子。這個做法其實並不複雜,很多人也都可以想到,但是如何聯係剩下的製作公司,也是個很大的問題。

    這種時候,布萊恩·法戈的作用就凸顯出來了。這個人的關係網絡非常出色,而且因為多年以來人品過硬,人們也願意相信他是個好人。靠著他的幫助,森蘭可以輕鬆獲得大量的遊戲公司的認可,這也可以使得他對很多其他的公司進行投資或者是尋求合作。

    舉例子來說,bioware是法戈一手扶植起來的。這家公司和黑島的關係好到穿一條褲子,關係在業界一直都為人稱道。隻要能夠搞定了黑島,有著布萊恩·法戈出麵,那麽bioware自然也可以成為森蘭的合作夥伴,他們的遊戲肯定也會交給森蘭發行,這本身就是收入。

    再比如說CD Projekt RED,這家公司最早的時候就是給博德之門這款遊戲做波蘭本土化翻譯的。後來他們有心做主機遊戲的時候,法戈為了幫助他們,還特地用走私的方式給他們送去了PS2的開發工具,可以說不遺餘力的幫助他們。以他們的關係,以及波蘭蠢驢未來的資金問題,杜立鼎完全可以趁機投資他們,進一步獲得新的工作室。

    而這樣的關係,法戈還有很多。在他得勢的時候,他真心實意的在幫助別人,這樣的幫助使得他有著頗為可怕圈內人際關係網。而在杜立鼎看來,這也自然值得利用。

    “布萊恩·法戈如果能夠和我們合作,我們得到的不隻是一個黑島,而是大量的遊戲公司的好感和投資的可能。雖然說利用他的名聲,來達成我們的投資可能的這種做法稍微有些無恥,可是我們收購了那些公司,說不定也可以幫助他們發展得更好。”

    杜立鼎雖然準備和法戈合作,靠著他的關係來打通美國遊戲業界的通道。但是他卻不準備再像法戈那樣無條件的扶植小企業了。在經營理念上麵,法戈絕對有著很大的問題,不然的話,也不至於把自己的公司搞破產了。

    他也覺得有必要找一條更合適的雙贏的發展道路,免得有良心的發行商破了產,剩下的全是EA之流。對此,杜立鼎已經有了一個想法雛形,隻是還需要進一步的發展而已。

    不過那些都是後話了。

    “從各個角度來說,interplay都很值得收購。4000萬美元不算多,剩下的也都是些小麻煩了。隻要法戈回到公司,bioware就會立即撤訴。剩下的唯一的麻煩就是他們拿了微軟的一筆訂金,卻沒有出色的遊戲,交不出合適的作品……可這個問題也很好解決。”

    “你是說我們做一個遊戲給他們,讓他們代為發行,這樣就可以應付微軟了?”

    “不必——我們現在是有錢人了,沒有必要用我們自己做的遊戲解決。我們完全可以以他們的名義收購其他有現成作品的美國工作室,用他們的遊戲去充數。”

    “這樣的公司好找嗎?”

    “好找……實際上我也已經想好了一家了。”杜立鼎點點頭,“有一家公司叫做IW,這是一個今年年初剛剛成立的工作室。他們正在製作一款叫做使命召喚的遊戲——這個工作是絕對值得投資。”

    “他們很強?”

    “當然——我看好這個小組,是因為他們以前是EA公司的人馬:這個工作室一共是22個人,原本都是EA的2015工作室的核心人員,他們因為和EA鬧了別扭,討厭EA認錢不認人的作風,所以離開了EA,並且給自己起名叫Infinity Ward。這個工作室包括榮譽勳章遊戲的製作總監,兩名重量級關卡設計師,再加上他們的業務經理和係統總監——他們等於是挖空了EA的一個部門來做遊戲,而且要做的還是FPS遊戲,所以我認為他們肯定能夠成功。”

    對於收購方向,杜立鼎當然也是早就有了準備的:IW工作室今年一成立,他就一直都在盯著了。杜立鼎非常清楚這個工作室做出來的《使命召喚》是什麽水準的遊戲,投資這個公司絕對是穩賺不賠的買賣。

    “這真是天上掉餡餅的好事。”對於杜立鼎的話,楊曉陽也是眼前一亮,一個成熟的遊戲製作團隊從行業巨頭那裏脫離出來,這當然是值得收購的優質股,“隻是如果他們真的這麽優秀的話,想要投資他們的公司也會不少吧?”

    “這就是有布萊恩·法戈的好處。”對此,杜立鼎馬上就做了回答,“IW工作室雖然水平很高,但是他們因為和EA的矛盾很大,也被逼出來了不少的毛病。確實有不少公司想要給他們投資,但是他們提出來的條件也很苛刻,一般人沒法同意。”

    “什麽條件?”

    “他們不許母公司對他們的團隊管理有異議,他們想要保持團隊完整性和獨立性;他們不許母公司對他們的製作方向有異議,他們想要製作什麽他們自己說了算。他們可以按照自己的意願開發自己想要的遊戲項目,可以拒絕母公司讓他們製作續集或者是資料片的要求——換句話說,他們找母公司要錢,但是卻不想聽母公司的管轄。”

    “這種要求……”楊曉陽也是冷笑了一聲,“還真是毛病大啊。”

    聽說這個公司的陣容,楊曉陽就知道他們成功可能性極大。但是聽到他們的這種要求,楊曉陽卻也覺得有些過分了。不許母公司管理人事,不許母公司管理遊戲方向,可以拒絕母公司製作遊戲的要求,這要求也未免太過苛刻,難怪找不到合作夥伴。

    這樣的做法,完全就是不給投資公司任何權力,能夠接受的人自然就少了。

    “是啊,所以一般的公司肯定沒法和他們合作,就是合作了,日後也少不得翻臉。”對此,杜立鼎倒是有記憶的,他知道IW工作室,正常的發展是會進入動視旗下,可是在動視呆了一陣子之後,他們就會發現動視和EA其實都是一丘之貉。而最終的結果,就是這幫人再次被掃地出局,使命召喚也成了別人開發的遊戲了。

    隻是現在,他們沒這個機會了——說起來,杜立鼎發現自己這一年來,還真是很對不起動視:他已經抄了吉他英雄,又準備把使命召喚搶走,這樣下去隻怕動視將來真的要去要飯了。

    是的,對於在動視手裏搶IW,杜立鼎也是信心十足。

    “這種事情,我們就可以讓布萊恩·法戈去和對方談判了:我相信他隻要肯出麵,就沒有談不下來的事情。”

    “他和對方關係很好?”

    “不隻是關係很好的原因,更關鍵的是他那個人,非常喜歡為IW這樣的小型工作室著想,別人願意相信他——他曾經在公開場合的談話之中,提醒小遊戲開發公司和發行商簽訂合同一定要小心,以免需要花費大量的精力在匯報工作上,沒時間去認真做遊戲——這話其實說的一點錯都沒有,但是問題是,作為美國前五的發行商,自己吐槽自己也隻有他辦的出來。”

    法戈這個人,確實有幾分理想主義。作為發行商跑去提醒開發者小心發行商,也不知道他的腦子是怎麽想的。不過也正是這樣的做事特點,倒是更有可能取信於人,也會讓森蘭的收購更有可能。

    “這樣的人難怪會破產,現在隻能給我們幹活兒了……可是就算下來,這樣不服管理的公司,是不是也有些棘手?”

    “它的水平夠高,能賺錢就好。而且我們也可以和他們先說好了,我們可以不插手他們的管理,但是一些必要的時候,他們得接受聯合開發。同時他們也得答應我們,他們不願意做的那些資料片,我們可以外包給別人做:有了這兩點,我們也就沒有什麽意見了,可以買下來他們。”

    對於IW,杜立鼎有自己的想法,在他看來,他們的那些要求根本不算什麽,“他們的要求其實沒有太多惡意,就是這幫人在EA做榮譽勳章做煩了,不願意再做二戰類遊戲而已。對此我完全可以接受……更何況,我想要買下來他們,還有另外一重意思。”

    投資IW,當然不隻是為了賺錢,在杜立鼎看來,這裏麵還有一個很重要的原因。

    “我是要做兩手準備,一邊是主機遊戲,另外一邊是網遊:美國那邊,可以讓他們做年貨開始賣主機遊戲。但是拿到了開發資料片的權利,我們也可以在國內製作FPS網遊:FPS遊戲是很熱門的遊戲類型,現在CS的熱度可以說是無可比擬。但是它也有自己的壽命周期,估計一兩年後,CS也會因為時代進步而逐漸被用戶們拋棄。V社的那幫懶鬼,隻怕沒法及時拿出來補足市場的遊戲。到了那個時候,有著IW的技術和名氣作為積累,我們就可以推出一款遊戲,占領市場了。”

    對於中國市場,也得早作準備。杜立鼎清楚地知道,CS雖然現在很火爆,可是過兩年之後,熱度也就會漸漸散去。在他的記憶之中,未來填補了市場空白的是企鵝的CF,那款遊戲其實並不算特別出眾,但是得益於市場上FPS類遊戲的空缺,他們大獲成功。

    這樣的成功,杜立鼎也希望自己能夠效仿,因為這對他意義更大。

    投資公司和他賭在04年,賭的是森蘭的遊戲04年會過氣。那他也要做個長期的計劃,在04年的時候,推出新的遊戲占領市場。有著IW這樣的頂級FPS類型的開發團隊為自己服務,那真是再好不過了,他們的技術可以讓自己獲益良多。

    中國市場也好,國外市場也好,他哪個也不打算放過。這一場長期鬥爭,也要做早準備才好。(m.101novel.com)