第三一六節 地位

字數:4380   加入書籤

A+A-




    有些時候,拉大旗作虎皮的意義不隻是為了宣傳,也是為了恫嚇對手,這一點毋庸置疑。對於現在的森蘭來說,把黑島工作室搬出來,除了是為了宣傳自己的新遊戲,還有一個很重要的意義,就是為了震懾一下國內的其他公司、

    這段時間森蘭的傳奇完蛋了,惹得國內的不少公司蠢蠢欲動。在傳奇出現問題的時候,大部分人其實是想要看森蘭的笑話的:他們作為全國第一大遊戲公司,在規模上固然是無與爭鋒,可也因為自己的規模得罪了不少同行。這些同行看到森蘭有可能因為外國同行的一個失誤而損失上億資金,甚至影響到他們和投資方的對賭,也不乏幸災樂禍的想法。

    可是這樣的想法,最終證明了隻是想想罷了。他們所有人全都低估了森蘭對危機的處理能力。

    森蘭對這個問題處理的非常及時,而他們的手段也足夠讓人驚歎。通過自己的關係第一時間對開發私服的團隊下手,殺雞儆猴的事情他們做的毫不猶豫;二話不說把娛美德告上法庭,他們壓根不準備協商解決,就是要硬氣到底;而在打官司有可能得罪韓國遊戲界的時候,他們不但不收斂自己的做法,反而是毫不猶豫的進軍韓國遊戲市場,更是讓人感歎他們做事實在足夠魄力,什麽事情都敢於去做。

    而最讓人在意的是,這樣果敢的做法,森蘭公司完全支撐的起來。他們雖然得罪了韓國同行,同時把國內的私服嚇得不敢吭聲,但是仔細算算,其實他們沒有什麽損失。

    傳奇的源代碼被泄露了,確實是一件很可悲的事情。一時間網吧裏麵屠龍刀滿天飛的場景隨處可見,傳奇的吸引力大減,森蘭自然也是損失不小。但是這個遊戲雖然人員減少了不少,但是森蘭的另外兩款遊戲,洪荒和天堂,最近都人數增加了不少,也算是補回來了一部分損失。

    這幾款遊戲本來就是相近的,傳奇的玩家就算是放棄了傳奇,也會首選這兩個遊戲。畢竟森蘭的遊戲代理能力在那裏放著,他們代理的遊戲的水準也非常出色。和他們相比,別人家的遊戲水平更差,因此用戶的流失最終其實絕大部分便宜了森蘭自己。

    當然,也還是有一部分玩家省下來了錢,投入了私服的懷抱,總體來算森蘭還是有損失的。但是森蘭的節操卻讓他們在別處找來了補充:因為已經和娛美德翻臉,森蘭幹脆把要給娛美德的分成部分全都給扣了,這樣一來,森蘭雖然用戶流失不少,但是利潤上卻沒有太大的損失。

    反正他們丟掉的錢,也都由韓國人補回來了。

    短期之內,森蘭壓根沒有損失。當然,長期來看,傳奇這個遊戲還是死了。森蘭還是會有損失。但是這件事情,森蘭卻也不怎麽放在心上。他們現在已經在開發傳奇3了,這樣的遊戲對森蘭來說其實也就是個流水化的作業而已,有三個月時間,他們就可以推出新的遊戲,取代傳奇2這片死掉的市場了。

    有著足夠的技術底蘊,這點小事根本無關痛癢。

    人們預想中森蘭手忙腳亂的情況並沒有出現,至於說森蘭因為傳奇這塊馬蹄鐵輸掉正常戰爭的事情,更是連影子都沒有。森蘭一連串的舉動也證明了他們確實無愧於全國第一遊戲公司的身份,膽子也好,底蘊也好,他們都足夠強勢。而他們麵對危機不退反進,更是威脅到了不少公司。

    一口氣開發兩個遊戲,同時開拓韓國市場,森蘭也算是魄力十足。尤其是他們的這兩個正在開發的遊戲,看起來還都很有搞頭:傳奇本身就有不錯的玩家基礎,推出三代之後,森蘭隻要順勢允許二代的資料導入三代,他們就可以立即得到一個出色的搖錢樹。而全新的魔法背景的遊戲雖然可能沒有那麽接地氣,但是森蘭準備把它當做出口產品,那質量又怎麽可能會差了?

    對於別的公司來說,他們並沒有在這件事情裏得到什麽機會,反而倒是被奮起的森蘭逼得前途更加灰暗了——這件事情,倒是很快得到了證明。

    在一邊應付著韓國人的同時,森蘭也沒有忘記自己的主場還是在國內,不能忽略了對國內市場的穩固,以及對自己的形象進行打造。他們這段時間還宣布了他們將會再引進兩個新的遊戲,繼續擴大自己的代理範圍。這兩個遊戲不再是來自韓國,而是分別來自RB和灣灣。

    這樣的做法,其實最重要的是為了敲打一下韓國人:在和娛美德翻臉之後,韓國的遊戲公司和森蘭的關係一下子也僵了很多。他們都知道了森蘭不是一個樂於與人為善,反而是很喜歡翻臉的公司,關鍵時刻森蘭是敢於把他們告上法庭的,因此對森蘭的態度也都有所轉變。在森蘭的遊戲代理還沒有體現出來威力之前,他們也的態度也會僵硬一段日子,而森蘭現在也是想要警示他們一下:雖然韓國的網遊確實被森蘭視為自己的很好用的武器,但是離開了他們,也不是沒有地方能夠弄到別的遊戲。

    至少從RB和灣灣代理來的遊戲,水平也是一點不差。

    他們代理的第一個遊戲是RB的遊戲魔力寶貝——這個遊戲其實是和石器時代一母同胞的作品,都是ENIX旗下的遊戲不說,甚至都是同一批人製作的。這個遊戲用的本身就是勇者鬥惡龍的引擎,兩個遊戲相去也不大,都是2d的回合製遊戲,玩法機製有許多類似之處。

    ENIX作為RB的老牌遊戲公司,還是開發過勇者鬥惡龍這樣的遊戲的公司,其實力自不待言。他們的遊戲在很多玩法上麵也算是開創了不少的先河。隻是石器時代早就被賣給了灣灣的遊戲代理商華藝——灣灣在代理這款遊戲之後,也是胡來的很,一方麵bug外掛橫飛,另外一方麵他們自己還一心賺快錢,也讓遊戲早早的失去了競爭力。

    但是他們至少證明了這種遊戲有人玩,魔力寶貝麵世之後,森蘭就一直在和RB方麵商談著代理的可能性,現在他們也終於談妥了代理的細節。

    於是乎,森蘭開始正式代理這一款2d回合製遊戲了——而誰都看得出來,森蘭這麽做與其說是想要擴大自己的業務範圍,倒不如說是想要故意讓網一好看。

    自從森蘭的傳奇出事之後,跳的最歡的就是網一公司,他們一直覺得自己的機會到來了,而現在森蘭也對他們還以顏色了。網一現在賣的最好的遊戲就是2d回合製遊戲,森蘭這一次也是針對他們進行的圍堵。

    不管這圍堵能否成功,也足夠網一難受了。

    除了這一舉動之外,森蘭還代理了一款遊戲,是灣灣的昱泉國際開發的流星蝴蝶劍——這一款遊戲是一款3d的武俠動作類遊戲,拋開他們自吹自擂的那些行業第一不談,這確實是一款打鬥動作非常漂亮,節奏感十足的好遊戲。

    這樣的一款遊戲,看起來簡直有些不像是國人做的:灣灣雖然在遊戲製作水平上比大陸稍微強一些,但是他們的遊戲開發也是一貫缺乏進取精神。比起來向著3d遊戲進軍這個宏偉的想法,他們更多的公司還是喜歡躺在功勞簿上,造幾個回合製仙俠遊戲圈圈錢,更多的嚐試,他們壓根懶得去想。

    這一點上,昱泉國際和別的公司不太一樣。而這一款遊戲,森蘭也和昱泉國際談妥了代理。雖然森蘭要求自己可以修改遊戲的條件比較苛刻,但是他們給出的35%的分成比例卻要比一般的韓國遊戲還要更高些。

    這一個遊戲代理的消息傳來,倒是也引起來了不少的關注。一來是因為森蘭代理灣灣的遊戲確實比較少見,二來也是因為森蘭給的分成比例頗高,引起了一些議論。

    因為打擊私服的事情,森蘭也惹來了一片眾怒之聲。很多小程序員看來,森蘭這樣殘酷的打擊私服行業,完全就是斷掉了他們的生存可能性,為此也對森蘭怨恨不已。雖然說她們的這種怨恨毫無道理可言,可是眾口一詞的情況下,森蘭還真的差點背上了一口打壓新生公司的黑鍋。

    這樣的評價,沒人願意背。雖然森蘭確實有過這樣的想法,1可是他們也絕對不會認賬的。而這一次,森蘭的做法其實也就是有積分回應這說法的意味:他們在向人們顯示他們的態度。

    對於出色的小公司,他們不但不會打壓,反而還會扶植。但是想要獲得森蘭的青眼有加,前提條件也是這些小公司要做的不能是那些沒有前途的舊瓶新酒的遊戲,更不能是在做私服。

    他們願意幫助的是昱泉國際這樣願意好好製作遊戲的國內企業——當然,灣灣的企業是不是應該得到扶植這也許還稍微有些爭議,可是這種細節卻沒有必要太過深究了。

    想要真正的追逐遊戲開發行業,森蘭願意給他們提供幫助,但是要是想靠著從森蘭身上咬下來一口肉,自己吃的飽飽的還罵他們太傻,那森蘭也會毫不猶豫的反擊。

    這一串行動下來,森蘭不止表明了態度,擴展了業務,同時還把媒體打擊了一番,也連摔帶打的證明了他們依然還是遊戲行業裏當之無愧的老大,技術,渠道,甚至是麵對危機的手腕,他們都是不可戰勝的。遊戲行業老大的位置,依然還是森蘭的,甚至於經此一役,他們有可能會更加強大。(m.101novel.com)