第九十四章猛獸出籠

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    發生在美國的一切,張夢都沒有來的及關注,因為有另外一件事要作,籌備已久的傳奇要正式上線了。

    陳楊宇和崔雄負責的傳奇,在過年之前就開始了宣傳,這是國內第一款在線網絡遊戲,根本沒有任何的經驗可以借鑒,不過在美國多年的陳楊宇卻對這方麵不陌生,滋生出眾多遊戲公司的美國,從90年代開始,便進入了轟轟烈烈的網遊時代。

    張夢給了陳楊宇足夠的權限和宣傳費用,這一世比曾經傳奇登錄中國時,要規模宏大的多。

    從過年之前到現在,國內的新浪、搜狐、irc聊天室、aren、和訊、e國網、fm365網等國內新興網站,都全都鋪上了傳奇的海報。

    從網站到新興的論壇,開站不過半年的天涯論壇也接受了傳奇的廣告,這幾乎隻要開始聯網的電腦用戶,不論你是在工作還是學習,不論是打開門戶網站還是搜尋娛樂八卦,都能看到傳奇公測的消息。

    在其他網站都是如此,更不用說傳奇的主場了,隻要打開uc瀏覽器、保護傘還有最近火熱的bing搜索,都以頭條的方式宣傳傳奇。

    bing的出現,給此時還有些小白的國內網民帶來了一片曙光,當初bing剛剛在國內上線的時候,收錄的網頁還有些非常的少,用戶也不多,可隨著收購國外5大搜索公司,還有增加國內網頁的收錄,讓bing瞬間成為國內最受歡迎的網站。

    這就像一個神奇的魔鏡展現在人們麵前,滿足人們無窮無盡的求知欲,隻要想到的東西,在bing中,都可以或多或少的搜索到。

    這些網絡宣傳,足夠保證傳奇出現在它的受眾人群麵前,而線下的平麵媒體也沒有放過。

    除了傲嬌的央視,還是不敢冒著天下之大不韙發傳奇的廣告,全國所有一線城市的電視台都已經被攻克,尤其是呼市等地,更是被重點照顧。

    而另外一個重點地方網吧,傳奇也招聘了一批業務員,深入各地網吧,安裝傳奇遊戲,網吧外張貼海報,讓更多的人走進傳奇的世界。

    從去年的開始上線公測,傳奇的公測人數一路攀升,崔雄曾根據傳奇在韓國的表現,預測在國內的公測人數能夠達到七千人,這已經是傳奇在韓國的巔峰數據了,並且預測人數超過2萬,就可以為維持傳奇的運營。

    陳楊宇對於崔雄的預測保留態度,在美國一款沒有任何名氣的網遊,上線人數撐死也不過一兩萬人,他雖然比崔雄樂觀一些,預測人數也不過一萬左右,這還是綜合考慮各方麵。

    比如國內第一款大型網遊,國內用戶第一次接觸這種遊戲,可能在好奇心的驅使下會嚐試,多方麵考慮下,才得出的結論,至於更多的,這也粗糙的畫麵,沒有任何的劇情,有多少人會沉迷?對於美國遊戲玩家來說,星際爭霸和魔獸,才是真正的遊戲,2d的粗糙畫麵,歇菜去吧。

    伴隨著“哈”“哢擦”還有那種帶著打雞血的音樂,傳奇開始公測時,就突破著陳楊宇和崔雄等人的心靈。

    傳奇中午12點的時候,開始上線公測,對於崔雄的保底7000玩家,傳奇用了二十五分鍾,陳楊宇的一萬玩家,用了不到四十分鍾,之後整個服務器就像被惡意攻擊一樣,不斷有玩家湧入。

    把陳楊宇跟崔雄嚇了一大跳,連忙檢查服務器,確定沒有被惡意攻擊才放下心來,而第一天的玩家就讓他們驚的差點跳起來。

    整整超過3萬玩家進入傳奇,平均在線時間達到了驚人的3個小時,還有超過30%的玩家根本沒有下線!

    崔雄看到這份數據的時候,是呆滯的,在韓國巔峰也不過7000玩家,收費後一路下跌,最後慘淡經營隻有不到一千玩家的遊戲竟然在這裏煥發光輝,崔雄隱隱覺得自己好像錯過了什麽。

    這份數據讓創世之星的所有人都欣喜若狂,所有人都明白這份數據意味著什麽,哪怕明天沒有新的玩家加入,隻要第一天的人保留下70%,他們就成功了!

    不等陳楊宇他們加大宣傳,從第二天開始就連續增加傳奇的遊戲服務器,那些高價買回來的服務器終於有了用武之地,不是陳楊宇願意,而是傳奇太瘋狂。

    第二上午將近5萬人注冊,3萬人同時在線,到了晚上8點以後,更是像瘋了一樣,接近8萬人注冊遊戲,到第十天時在線遊戲人數一舉突破十萬!

    遊戲簡單粗暴,沒有任何多餘的畫麵,話不投機便pk,規模宏大的猶如戰爭一般的體驗,吸引著無數人進來,而且剛好迎合初級玩家不用費力便可以獲得滿足感。

    傳奇猶如颶風一樣席卷著每個接觸到它的人,恰逢過年,不論多大年齡的人都有時間接觸電腦,而且多數都是呼朋喚友組團遊戲。

    在傳奇的帶領下,京城一夜之間,網吧突破1300家,許多家裏就放了三五台機子,就開始對外收費,一樣引得那些在校生赴湯蹈火。

    傳奇的出現,讓所有的互聯網公司看到了互聯網的另一麵,雖然傳奇還沒有任何收費的動作,但也讓無數人關注著它的一舉一動。

    從注冊人數10萬到150萬,傳奇用了31天,從150萬到230萬,僅僅一個春節的時間。

    張夢到達京城的當天,創世之星在官網上放了一顆衛星,傳奇在線人數突破30萬,徹底炸懵了整個互聯網,無數互聯網公司苦苦尋求留住用戶的方法,一家做破遊戲的公司,輕輕鬆鬆招攬200多萬的用戶,而且還是在線人數超過30萬,整個世界上也不多見好麽?

    即便服務器宕機、玩家用戶數據失蹤還有不能存檔,各種各樣的問題出現了傳奇的遊戲中,可依然無法阻擋無數玩家的熱情,猶如飛蛾撲火一樣湧入。

    張夢對此又高興又有些恐懼,後世經過十幾年的觀念轉變,依舊有無數人將網絡遊戲視為洪水猛獸,君不見權威機構每隔幾年都要批評一次網絡遊戲,戒網機構層出不窮,就可以看見網絡遊戲的影響了。

    “遲早有人來做,為什麽不能是我?”張夢腦海中出現這樣一句話,總有人來做這一件事,中國人不做外國人也會做的,張夢起碼還能控製一下它的走向,樹立一個標杆,不至於落得一地雞毛。

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