第三百四十二章 使用限製

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    由於時間較短,快速完成參數設定的腦波交換器的工作效率並沒有文海那個傳輸效率高,不過也有差不多一半了,至少比人手工輸入和眼睛觀察獲取信息來的要快一些。

    全新的指揮方式,卻沒有讓下一場戰鬥來得輕鬆。下一場比賽的艦船配置,是巡洋和後勤艦為主,隻要有後勤艦超過三艘的情況出現,那麽這場比賽就是相當痛苦的正麵戰模式,除非像瞭望者級那樣,具備一定的齊射秒殺能力,能直接在開場點殺掉對方的後勤艦,否則的話根本沒戲。

    依舊是遠戰配置,對於存在後勤艦的艦隊來說,後勤艦的機動能力一般是不強的。雖然是巡洋級別的船隻,但是大多數能源都要供給搖修裝置和防禦裝備而不是動力係統,所以能裝備一個引擎噴射增壓裝置已經頂天了。在機動力被後勤艦限製住的情況下,盡可能的將目標納入射程覆蓋範圍內就是文海需要考慮的內容,所以說遠程武器就是很好的方案,能夠最大化艦隊的有效射程,遠戰巡洋艦的有效射程一般在五十到八十公裏,當然前提是不考慮瞭望者級那種小船裝大炮東西,實際上瞭望者級根據級別分類差點就要變成戰列巡洋艦了,成本也很相近。

    十三艘巡洋艦,四條後勤艦,三條偵察艦,還是比較正常的配置,攔截艦和截擊艦都沒有選,因為這種必然接戰的小規模戰鬥當中實際上沒多大必要。

    進場之後,距離保持得很近,兩個艦隊幾乎是撞在了一起,部分艦船整個就是交叉的呆在一塊的。對方的艦船先結束躍遷狀態,開始進行機動,選擇了一個更容易離開的方向開始加速,文海這邊則是選擇了反方向。這個沒啥可選的,對方選擇了最容易脫出的方向,與之對應的反方向自然就是文海這邊最容易脫出的方向。

    由於有更多的參數被放進腦子裏,這回文海擔任起了點名官,而赫德因為腦波交換器的效率沒那麽高所以負責後勤指揮。

    第一次使用這東西,赫德稍微有點不太適應,開始的時候讓後勤艦修的相當危險,經常有巡洋艦被打的幾乎擊穿裝甲層,不過還好能修回來,而且隨著熟練度的增加,赫德用起來越來越順手。

    隻是腦波交換器的使用也是有限製的,這種簡易產品對於大腦來說比較容易產生疲勞,如果使用時間接近一小時的話,赫德就不能用了,而文海腦袋上的則是由於數據調校的比較好,所以能堅持兩個多小時。

    不過一場戰鬥在指揮方麵優勢的情況下,打不了那麽久吧?

    不間斷的點名,一旦對方搖修掛上就轉火,讓對方的後勤需要極為頻繁的切換目標,在十個目標當中來回切換之後,突然切到後勤艦身上,讓對方再鬱悶一會,這種情況來回進行了十幾分鍾之後,才算磨死對方一艘巡洋艦,讓己方後勤艦沒那麽緊張。

    指揮上的絕對優勢,讓己方艦隊在開局的前三十分鍾裏沒有發生任何一次明顯的失誤,不過由於對於點名這種操作本身並不是十分熟悉,僅僅是點掉了對方四艘船而已,戰果也不是太顯著。

    不過點名的學習,這三十分鍾也已經補得差不多了,再加上海量數據的支持,文海的轉火率也有所提高,害的手底下的隊員不停地在更換目標。甚至說武器都不能編組發射了,因為文海在二十分鍾開始,就嚐試針對單個武器發布指令,這種指令方式讓隊員適應了好一會。

    由於武器全部拆開使用,被攻擊的目標一樣要被搖修,極大的分散了後勤船隻的搖修能力,畢竟一門炮打上去就修的話,修量過剩,而不修的話,文海打一會直接來個轉火就直接完蛋了。

    畢竟有了腦波交換器之後,文海可以同時給艦隊裏的所有人員說不同的話,不然還真不好指揮。針對單個武器的指揮,如果還用口頭表述,或者說用指揮平台手工輸入的話,絕對趕不上這個效率。

    倒是對方的表現,在白晶的壓製作用下指揮效率已經延後了兩秒,外加信息獲取的延遲,總體延遲在四秒左右,轉火效率已經夠低的了。

    “對方有人在進行數據鏈維護,雖然手段比較差勁,但是在一定程度上抵消了我這邊的幹擾,不然應該能保證三秒左右的延遲。”

    實際上三秒鍾和兩秒鍾已經沒有本質性差別了,畢竟對方的後勤基本上是靠後勤艦人員的艦載鎖定係統來判斷艦船是否遭受到攻擊的,而數據鏈中的信息延遲,兩秒鍾已經足夠後勤艦人員在反應過來之前再打上一輪的了。

    一個小時的時間過去,赫德摘下了腦波交換器,開始用常規方式進行指揮。不過腦袋稍微有點暈的赫德在剛摘下來的時候犯了點小錯誤,還好問題都不嚴重。

    一個半小時,裁判終於叫停了,讓文海也鬆了一口氣。這種使用方式,再過段時間文海自己也得到極限了,不過戰果也還算湊合。由於赫德沒辦法使用腦波交換器,在後續的時間裏出了一點小的差錯,損失了兩艘船,而對方則是被幹掉了好幾條船,最終損失在七艘,其中有一條還是後勤艦。也正是因為後勤艦的損失,才讓裁判把這場漫長的戰鬥叫停。

    任何有後勤艦存在的戰場,在雙方不占據絕對火力優勢的情況下就是一場漫長的拉鋸戰,實際上這種情況下,去搬救兵才是更好地解決方案,一個多小時的時間,足夠附近星係的艦隊增員過來了。

    在答辯的時候,文海也是這麽說的“雖然能夠比較好的考驗指揮官的能力,但是針對戰術上的能力實際上沒太大用處,這種指揮方式現在的艦載計算機都能模擬出來,而且能夠做得比人工更好,隻要加裝一些對應的程序就行了。我覺得指揮官應該去考慮更高層次的內容,比如微觀戰略方麵的,至於大體戰略那不是指揮官應該去考慮的問題,那是政治家的問題。”(m.101novel.com)