第3章 偷渡行動再開啟
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裝飾有白骨飾品的木質法杖尖端,一層淡黑色的氣息隱隱浮現,這是要釋放魔法的前兆了。
喬菲特不及多想,加快步伐,一頭鑽進了眼前的樹林中,樹木遮擋住了亡靈巫師的視線,讓他正在準備著的魔法失去了目標。
“該死!給我抓住他!直接殺死他!”
身後傳來了那個亡靈巫師氣急敗壞,自相矛盾的聲音。
這是他成為巫師學徒後的首次任務,容不得任何意外發生。
喬菲特在樹林中跑了一小段距離後,估算了一下身後那些小骷髏以及那個亡靈巫師的移動速度,然後打開了自己的屬性麵板。
姓名:喬菲特
模板:npc【星界之門開啟倒計時:161天】
種族:不死
等級:1【凡俗之境】
經驗:40
主職業:戰士學徒【lv1】
副職業:平民【lv1】
生命值:80%{挫傷}
體力值:65%{中度疲勞}
個人屬性:力量3、敏捷3、耐力2、智力4、感知3、魅力4
自由屬性點:1
技能點:1
潛能點:1
專長:
黑暗視野-能夠在黑暗環境中正常視物
黑暗之軀-你的體內流淌著濃鬱的負能量
高度專注-增加10%學習與製造速度
低級精神韌性-獲得+3意誌判定
魔力:10{屬性:死亡}【lv1】
lv1——【力量+1、敏捷+1、耐力+1、智力+1、感知+1、體力上限+20】
技能:
順勢斬【熟練度:f{入門}】——發動一次強力的攻擊,如果成功擊殺了目標,則可以利用劈斬時的慣性攻擊下一個目標。目標上限:2
影響力:0
傳說度:0
裝備:
破舊的鏽蝕鐵劍{不要指望這把武器能夠給你帶來多少戰鬥力的加成,它隻能給你帶來手中有劍,心中不慌的錯覺。}
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力量決定物理攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備,或者是使用更加強勁的弓弩。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力。
耐力增加生命和體力,一些專長與技能可以影響耐力增加的生命與體力係數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢複速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、遊泳、製造等等,同時耐力還決定了的防禦力{不與裝備防禦力疊加},不過防禦力的計算還涉及到了其他方麵,比如智力與感知屬性就擁有著一定的抵禦魔法傷害的能力,而耐力則是全方位的抵禦能力,畢竟強壯的身軀總是能夠更加輕易的抵禦傷害的,同時物理傷害還分為鈍擊與穿刺,揮砍等等,所以防禦的計算是這個遊戲當中最為複雜的東西之一。
智力決定了悟性和意誌力。這一項屬性對於施法類的職業而言至關重要,這決定了施法者學習各類知識與技能的速度和施法時的成功率。
感知是對精神與元素世界的感知力,決定了施法時的威力與成敗,這也是薩滿的主要屬性,關係到了薩滿們能否溝通元素之靈。
魅力影響某些人物,陣營的初始好感度,並且與npc交易有幾率獲得折扣,不過據說魅力還能夠影響一些職業的法術威力。
自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力這六項屬性。
技能點,職業等級每提升一級可獲得一點技能點,可以用來升級技能。
潛能點,職業等級每提升五級可獲得一點潛能點,可消耗潛能點選擇或提升一個專長。
技能上麵的帶有屬性的魔力是職業者的核心屬性。幾乎每一名職業者,不論是施法者還是戰士,都會擁有一種能量,或許是怒氣,也可能是鬥氣與魔力,法力值等等,它隻能通過升級與技能增加。擁有特殊的力量是職業者入門的標誌,幾乎絕大多數的主動技能都需要消耗能量。
魔力的數值每達到一個等級,便能夠獲得屬性加成的效果,每一級增加的屬性並非固定,會隨著主職業轉職而改變,越高階的職業,屬性加成就越多。
施放一些強力的技能基本上都需要消耗魔力,而隨著魔力的不斷消耗,魔力所附加的屬性也將會隨之暫時消失,這就是隨著戰鬥而不斷的狀態下滑,影響常規戰鬥力。選擇釋放一些強力的技能從而快速的結束戰鬥,還是保留足夠的力量來獲得更強的屬性以保持全盛狀態的常規戰鬥力,這也是每個玩家都需要做出的取舍。
魔力可以自行緩慢恢複,也可以消耗體力快速恢複,若是魔力消耗一空,還堅持使用耗費魔力的技能,將會超比例消耗體力值,一旦體力值消耗完,便開始減少生命值,自身魔力不足卻依然強行施法,最後死於法術反噬的施法者,都是這麽死的。
“我這渣渣體力值,才用了一招順勢斬竟然就快沒了?!”喬菲特對於自己的體力感到擔憂。
看到自己的屬性麵板,這更加明顯的告訴了他,他之前那個傳奇戰士的經曆已經成為了過去,現在的他是隻是一隻會那麽點技巧的弱雞。
誰說公雞會武術就能夠轉職為戰鬥雞從而打遍天下無敵手的?喬菲特可以很明顯的告訴他,自己就是一隻會武術的弱雞,結果現在還不是被一群骷髏兵追的抱頭鼠竄。
“不過麵板裏的那個npc模版是什麽意思?還有星界之門?!”
普通的玩家可沒有模版這條屬性,還有那個星界之門開啟時間。
這麽說他現在是不知道因為什麽原因而成為了一名遊戲中的npc?
喬菲特突然拿起鐵劍用鏽蝕的劍麵對準了自己的臉蛋,透過一些尚未生鏽的部位反光,喬菲特隱約看見了自己的臉。
黑色的碎發,烏黑的雙眸,略顯稚嫩的清秀麵龐,以及熟悉的一切一切。
這根本就是現實中的自己啊!而且還是十年前的自己!
喬菲特震驚的手中的鐵劍都掉落在了地麵的雜草中。
他有些無力的背靠著身後的枯黃樹幹坐倒在地,同時腦海中開始回想起了自己之前是在幹什麽。
他記得自己在那個靈柩中蘇醒之前明明是在自己的大本營中的王座之廳,重複著曾經日複一日的行為,對著他的一個漂亮npc手下發呆來著。
那是一個讓他真正的找到了讓自己能夠寄托一切的夢想所在,也是他不惜背棄了聖光,與整個人類帝國為敵,從此成為了一名受詛咒的黑暗陣營亡靈戰士的原因。
可惜,他的夢想被自己給親手毀滅了,從此隻能每日對著一個沒有感情,沒有智慧,隻會聽令行事的傀儡發呆。
他隻是想要找一個能夠理解自己的人陪伴在身邊而已,這有錯嗎?
“也就是說,回不去了嗎……”
喬菲特歎息了一聲,不過緊接著,他就不將這個放在心上了。
既然他曾經就已經將這款遊戲作為了心靈的寄托,自然是說明他對於那個現實的世界已經絕望了,他是在逃避。
而且雖然遊戲變成了現實,但始終還是他所熟悉的背景,有豐富的經驗可以依靠,他非常肯定自己在這個世界絕不會混的比曾經差。
“重新整理一下吧。首先,我是以現實中的身體來到了這個世界,而且大概還是十年前的我。其次,我成為了一名npc。”
“啊啊啊~~~無論怎麽看都超不現實啊!”喬菲特雙手抱著腦袋發起了牢騷。
“因為是現實中從未經受過任何鍛煉的身體,所以素質很差,堪稱弱雞,那個2點的耐力值以及未轉職前的2點力量值已經深深的出賣了這一點,不過我的種族為什麽會是不死?”
如果沒記錯的話,亡靈的種族顯示就是亡靈才對,徘徊於生死之間,不算死去,也不算活著。
他之前從一名傳奇聖騎士墮落之後,就是加入了亡靈族,成為了一名亡靈族的傳奇戰士,嗯,應該叫黑武士。
當時他的麵板上種族顯示也是亡靈啊。
“是因為npc的身份還是其他?不過我現在算是真的已經死了嗎?不對,應該是沒有活著。”
他有些搞不明白為什麽自己現實中的身體,沒有繼承那個傳奇黑武士的屬性,卻偏偏繼承了種族。
不過哪怕是這個種族也感覺問題多多。第一,他的長相根本不像亡靈,第二,哪有亡靈會覺得累的?他剛剛耗費的大量體力值可是讓他現在還在喘著粗氣呢。
至於屬性上的天然弱雞,雖然很在乎,但這是可以改善的。屬性這種東西是隻要鍛煉就能夠提升的,更何況他還知道那麽多的特殊鍛煉法以及可以獲得屬性點的任務。
玩家們戲謔自稱的英雄開局也不過就是比他現在多上兩點屬性點而已,嗯,對付剛剛那種大概隻有一,兩級的渣渣小骷髏,可以打三個。
在這個遊戲裏屬性點的提升可不是一加一等於二的程度,就如同一個人擁有了兩倍於常人的力量,難道他就隻能同時打倒兩個人了不成?
當然不是,現實就是,這樣的一個人同時對付十幾個普通人根本不在話下。
“不過說起來,npc麵板後麵的那個星界之門開啟時間,這似乎……似乎是玩家降臨的時間啊!”
想到這兒,喬菲特忽然驚悚了。
當初他們開服時不叫開服,就叫星界之門開啟,玩家出現時也不叫誕生,叫降臨。
按照官方背景裏的說明,玩家就是一群異世界的存在以意識通過星界之門降臨到了這個世界。
雖然原住民們不知道,以為玩家是一群特殊的新生種族,但曾經身為玩家的喬菲特可是對此一清二楚。
那句老話怎麽說來著?星門開啟日,非提偷渡時。
玩家的降臨,意味著這個世界的災難即將來臨,而且不是一場兩場。
為了保持遊戲的吸引力,《永恒國度》借鑒了多年前的一個電影公司製作的一款以cg為主打的魔幻遊戲,每個更新版本幾乎都是災難與大事件。什麽軍團降臨,軍團再臨,嗚喵王之怒,嗚喵王再怒,天知道還要重複多少次。
在這一點上,《永恒國度》充分吸取了那個遊戲的精髓,玩的時候倒是非常歡樂,但是當真正的穿越到了這個世界……
小叮當救命啊!!!
喬菲特忽然意識到,他現在可是npc的身份啊?!這意味著他死亡之後是無法複活的。
這麽刺激的嗎?
他感覺自己的小心肝都在砰砰作響了,一想到今後將要以npc的身份來麵對那些毀滅性的災難,他就不由感到腎上腺素猛烈飆升了起來,如果他現在還有那東西的話。
思緒飄飛了一小會兒後,喬菲特忽然認真了起來,他現在的首要任務是徹底解決那個亡靈巫師。
剛剛不明真相的他隨口胡扯,雖然那個亡靈巫師似乎並不明白傳奇究竟是個什麽東西,這意味著這裏應該隻是一個小世界,有著等級上限的小世界。但也正因為如此,他更加的不能放過那個亡靈巫師了。
作為一個過來人,他很清楚的明白這些小世界的亡靈巫師都是有上線的,萬一他向上麵匯報了他的情況,他該怎麽解釋一個小世界的人竟然會知道傳奇這種東西?
到時候被四處追殺的日子他可過不下去。(m.101novel.com)