第六十二章 炫技

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    “滋啦!”

    周正雙手一搓,一層籠狀的電光從雙手中成型。

    “……這是?”

    “誘惑之光!”

    稍站周正靠前一些的桃林晚星原本老神在在地準備看笑話,見到這個技能忽然眼皮子一跳:“你妹的!”

    電網從邪惡鉗蟲頭頂籠罩而下,滋滋聲中將它全身過濾一遍,邪惡鉗蟲忽然停下前衝的腳步,甩頭毫無征兆地朝離它最近的一名戰士咬去。

    “……嗬喲!”

    攻擊雖然突然,那個戰士叫做一鳴的卻雖驚不亂,臨危橫起斬馬刀往前一擋,哐當一聲悶響,一鳴往後跌了兩步坐在了地上,旁邊的戰士連忙接應,邪惡鉗蟲的仇恨比較混亂,沒有追擊倒地的一鳴,很快被引走注意。

    戰士皮糙肉厚,而且還擋了一下受到的傷害減少大部分,一鳴吃了這麽一下倒也沒什麽大礙,坐在地上居然好整以暇衝著周正挑起大拇指。

    旁邊諸位知名高手再看向周正的眼光,頓時有所不同了:

    “嗬,有兩下子!”

    “英雄所見略同。”

    “很有想法,這一招不錯。”

    “你想到了嗎?”

    “沒有,也用不著,我走位完全能躲開……不過這小子也不算差了。”

    磁爆步兵讚歎道:“不錯不錯,用這一招可以開發一個新的打BOSS套路,打起來肯定比以前更快,提升效率。”

    “嗯,用不著控製仇恨的話,起碼提升三分之一的效率。”

    周圍的隊友們大多朝周正點了點頭,釋放善意,邪惡鉗蟲仇恨混亂對他們而言隻是小菜一碟,而難得的是,這種混亂是可以控製在一個範圍之內的,屬於可控的混亂,並不需要多放注意力,反倒是正能量的表現,讓他們有些小驚訝。

    一鳴在前頭喊道:“繼續用誘惑之光打亂仇恨,現在總算用得到我們戰士了吧!”

    “一鳴你是受虐狂嗎?”

    “哈哈,殺小怪根本不符合我們戰士爺爺的定位!”一鳴拱著屁股往邪惡鉗蟲身邊擠,一邊還回頭對周正大喊:“正能量,再來一下!”

    周正朝他比了一個OK的手勢,心裏美滋滋的,跟這些大神高手合作就是愉快啊,雖然隻是一個技能,但他們果然是懂的。

    誘惑之光除了能誘惑野怪成為法師的仆從,在誘惑過程之中,如果被誘惑的怪物附近有可攻擊的人物角色或者怪物,被誘惑怪物就會發狂喪失理智攻擊附近目標,具體的特征,就是被誘惑怪物的名字變成紅名——胡亂攻擊狀態。

    誘惑之光:通過一種通過閃光強電擊使敵人癱瘓的技巧,如果你被如此擊中你的大腦會受到重擊並癱瘓一會兒,有時候你會稍做停頓並無法分辨攻擊的是敵是友,這種技巧可以使怪物成為你忠實的仆人,但對高智商的對手不起作用。

    周正甚至懷疑這技能對有些玩家有效……

    剛才用誘惑之光擊中邪惡鉗蟲,以周正的等級自然是無法降服這個小BOSS,不過誘惑之光的IMBA之處在於一些特定的BOSS都無法免疫它的失智作用,簡而言之,這技能使邪惡鉗蟲石樂誌,也即是說,那一瞬間邪惡鉗蟲的仇恨紊亂了。

    “再來一下!再來一下!”

    邪惡鉗蟲的圍攻現場成為了歡樂的海洋,圍在BOSS身邊的戰士玩家們此起彼伏地要求著,然後被攻擊,然後使出渾身解術擋住BOSS的衝擊:

    “哈哈,你看我多強壯!”

    “呸,還不是摔了個狗啃泥,你看我的吧!”

    “讓讓,都讓讓,讓我來一次!”

    道士們在周圍優哉遊哉地打著靈魂火符,彼此交談:“這些莽夫都瘋了。”

    “唉,一開始當炮灰都不夠格,現在能做炮灰了能不激動嗎?”

    “憋的慌嘛,可以理解,不過也好,省我幾張護身符,美滋滋。”

    “對啊,節省點護身符,節省點藥水,再過兩天我的金幣就能超過80W了。”

    “你買了多少?”

    “咱們都是道士,還用得著買嗎?”

    “居然存了這麽多私房錢!”

    “道士不存私房錢,那跟鹹魚有什麽區別?”

    而法師玩家們也開始劃水了,丟幾個雷電術,再慢悠悠丟一把誘惑之光:“打這種沒智商的BOSS太無聊了”

    “是啊,比昨天無聊多了,一點意外都沒有。”

    “現在比輸出還有什麽意義?連OT都不能證明什麽了!”

    “真無趣啊。”

    “發明誘惑之光這種戰術的人就該拖出去彈雞雞!”

    大夥哄笑起來,開始跟周正開玩笑:“快啊,來個人快把正能量拖出去彈雞雞彈到死!”

    “一群變態!”桃林晚星嘟囔一句,他也開始放慢節奏。

    一字牛看著眼前的局麵,感覺無話可說,一瞬之間,正能量就改變了局麵,讓他的計劃落空,不過他沒有失望,反而重新正視起一個問題:應該用一個什麽樣的態度來與正能量來打交道。

    一開始,在他眼中的正能量,是一個擁有“神器”的普通玩家,與他打交道的目的是為了獲得傳送戒指,甚至是巧取豪奪也無所謂,因為一個弱者的仇恨是可以無視的。

    但是從與他接觸以來,這家夥給他的意外有些多了,一字牛也不得不正視一個問題,這家夥雖然不是大神,但是他顯然不是普通人。

    周正已經在人群中高談闊論:“兄弟們,其實打這種小BOSS,我有十套不同的辦法,不過經過我研究,隻有這一套誘惑之光戰術,最符合咱們現在的狀況。”

    “哦,怎麽說呢?”

    周正道:“如果是普通團隊,仇恨混亂顯然不是好事,控製仇恨穩紮穩打才是王道,但是在這裏的都是大神啊,被誘惑的BOSS仇恨混亂隻是在周圍一圈,大家都應付得過來,可以說我這個戰術平時隻能在我腦子裏麵轉悠,也全靠今天遇到了你們才有機會展示出來。”

    這話把大夥都捧了一下,周圍的高手們也全是自視甚高的人,肚子裏全是自信,一聽這話根本不覺得他是在拍馬屁,反而覺得他說的很誠懇:

    “明白明白,這是屠龍之術。”

    所謂屠龍之術有個典故:朱泙漫學屠龍於支離益,單(通“殫”)千金之家(家產),三年技成,而無所用其巧(技巧)。”

    學“屠龍”之技耗資巨大,三年才學成,自然是門好技術,但到那裏去找龍來殺呢?

    所以屠龍之術的意思就是深奧難學但是缺乏實用性的技巧,這些高手在這裏說,意思是說這樣的技術普通玩家沒什麽能力用,也隻有他們才能發揮出全部威力。

    大夥頓時對周正更加欣賞了,磁爆步兵屁顛屁顛地跑了過來,對周正說道:“正能量,其實關於誘惑之光這個技能,我有一些想法想跟你討論討論。”

    “哦?”周正連忙嚴陣以待:“別的技能不敢說,誘惑之光我研究得還是蠻深刻的。”

    “是嗎?那還要請教一下!”

    “這事還要從食人花戰術說起。”周正先把在僵屍洞的戰績說了一遍,磁爆步兵一聽頓時拍起大腿叫絕:“這事我也聽說過,沒想到是你發明的!低級召喚生物裏麵,食人花功高血厚還有被動的潛藏技能,不會移動是唯一缺陷,但是配合召喚寶寶的技能,妙啊!”

    “是的,其實召喚的技能相當於附加寶寶一個瞬移的技能,能打一個出其不意的效果。”

    “真好!有想法,其實我也是這麽想的嘿嘿!”

    兩人越聊越投機,磁爆步兵都恨不得把他引為知己:“你的近戰法師玩法有點意思,就比如這個誘惑之光配合近戰打法就很nice,來來來,我給你看一段東西。”

    磁爆步兵興衝衝地給他發了一段消息:

    “if (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_PLAYOBJECT) and (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_HEROOBJECT) and ((Random(4 - nMagicLevel)= 0)) then

    begin TargeTActorObject.m_TargetCret := nil;

    if TargeTActorObject.m_Master = BaseObject then

    begin TargeTActorObject.OpenHolySeizeMode((nMagicLevel * 5 + 10)* 1000);

    Result := True;”

    “……這是什麽?代碼?”周正看懵了一下。

    “沒錯,”磁爆步兵得意洋洋:“這是我自己摸索遊戲裏麵的設置和數據,模擬編寫的一段代碼,做了一個模擬器是關於誘惑之光的,獨家研究,現在為止我隻跟你一個人說過,你看看?”

    周正淚流滿麵,實話實說:“兄弟,我學工商管理的,看不懂。”

    “哦,”磁爆步兵不免遺憾了一下,解釋道:

    “這段代碼的解釋是,如果目標不是人物角色,不是NPC,隨機(4-誘惑之光等級)=0 那麽設定目標怪物的m_TargetCret=nil,如果目標怪物存在主人,則寶寶變黃,這段代碼就是誘惑他人的寶寶,然後寶寶會變黃。”

    “……偷別人寶寶嗎?”

    “嘿嘿,不覺得很刺激嗎?”

    磁爆步兵又發了一段代碼,繼續說道:“if Random(2)= 0 then begin……………………這一段是關於誘惑怪物的判斷,這一係列的條件就是:誘惑的寶寶等級小於人物等級+2、怪物是不死係怪物、怪物的等級小於遊戲中設置的允許召喚怪物的最高等級、自身的寶寶數量小於允許召喚的寶寶最高數量、誘惑的成功幾率1=(目標怪物等級+怪物等級)/自身等級+20+誘惑之光等級*5!”

    一大串數據下來,周正已經完全懵了,不過他還是很有眼色地回應著,因為磁爆步兵這時候已經完全說high了:

    “重點來了,這是我的第三段代碼,是關於實現誘惑,究竟一個怪能不能成功誘惑,成功幾率是多少,我們都能得到一個精確到小數點的數據!”

    “……嗯嗯嗯。”

    周正強打精神聽完了,總結起來影響誘惑之光成功的概率的參數有四個:一是人物自身的等級,二是目標怪物的等級,三誘惑之光的等級。

    這三個因素,其實到現在大部分法師心裏都有數,隻不過沒有精確到具體幾級,實踐摸索的比較多,論壇上也有一堆分析的“技術貼”,大體來說大同小異,倒是第四個參數,是周正沒有聽說過的。

    第四個參數是怪物等級、怪物血量,是初始血量而不是實際血量,論壇上很多說招寶寶需要將其打到殘血,其實是不可信的。

    而最後磁爆步兵還給出一個公式,關於誘惑成功的幾率:

    1/6*(目標怪物等級+怪物等級(遊戲設定參數))/(自身等級+20+誘惑之光等級*5)*1/(2*(目標怪物目前血量/遊戲參數(磁爆步兵自己估算的一個量))

    舉個例子,30級 3級誘惑之光的法師誘惑26級900血量的怪物的幾率就是:

    1/6*(26+10)/(30+20+15)*1/(2*(900 整除 100))

    =1/6*36/55*1/18

    =0.606%

    真夠低的了。

    世道如此艱難,你還要給看這東西,就是要告訴我,血量越高的怪越難招唄?周正無語了:“這有啥意思?看臉不看技術唄?”

    磁爆步兵嘿嘿一笑:“沒啥意思,就是炫技,炫技你懂吧?”

    “……”

    但是周正再一琢磨,覺得磁爆步兵這家夥沒必要這麽無聊,周正就把他說的這些東西全記下了,準備等回去再想一下。(WWW.101novel.com)