81.很殘忍

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    ID:白濡玉。

    人格:哭泣的女仆(主要效果:幫助NPC做一些力所能及的事情有一定幾率賺取到獎勵點)。

    ……

    白妹紙運氣不錯,第一局遊戲就獲得了特殊身份·女仆,僅僅三局遊戲就合出了人格。

    不過,就算以最快速度獲得了人格,卻也不代表妹紙的實力就比其他玩家出色。

    在《蒼白黎明》這款遊戲中,玩家的實力構成非常多元。

    屬性裝備上的強大,不代表玩家的綜合實力也會強大。

    反倒是玩家自身心理素質上的強大,多少是能給玩家帶來綜合實力上的提升。

    然而白妹紙的心理素質不行。

    她總共玩了3局遊戲,局局被嚇哭。

    連係統都毫不猶豫給了她一個‘愛哭鬼’個性……

    這局遊戲開始後,妹紙出生了在一間辦公室模樣的房間內,周圍擺著辦公桌椅和幾台電腦,看起來沒什麽特別。

    眼前跳出了主線任務:逃離吉迪恩肉製品加工廠。

    “怎麽沒跟隊友分到一起呢?”

    白濡玉具備所有妹紙玩家玩遊戲時的通病——喜歡抱隊友大腿。

    沒跟隊友出生在一個地方會讓她害怕值飆升20%,並陷入六神無主狀態。

    怎麽辦?

    我在哪?

    我接下來要做什麽?

    妹紙內心既緊張又害怕。

    她在加入遊戲之前嫌遊戲介紹太長,沒看完就選擇了跳過。

    因為不了解規則,現在連麵對的對手是誰都不曉得,完全是在瞎玩一氣。

    “還是先找找隊友吧。”

    隻能寄希望於隊友了,妹紙前三局遊戲就是這麽過來,做為大腿掛件已經有了不少經驗。

    她小心的挪移到辦公室房門邊上,把耳朵貼在門縫上聽了一會兒。

    外麵隻有機器運轉發出來的轟鳴聲,聽不到其他聲音。

    “出去嗎?”

    妹紙站在門邊糾結了一小會兒。

    她咬了咬牙,最後決定離開。

    打開了房門後,外麵是黑黢黢的走廊,二十米外的地方才有一盞一閃一滅的廊燈。

    “好黑啊……”

    妹紙望著前方大片的黑暗內心直發怵。

    ‘一口氣衝過去。’

    ‘隻要速度夠快,即使黑暗中有人躲著也抓不住我。’

    妹紙深吸了口氣,想法很自欺欺人。

    她抓住裙角,開始跑步前進。

    噠噠噠……

    小皮鞋在空曠走廊上發出清脆聲響,腳步聲遠遠傳了開去。

    一口氣衝刺到了廊燈下方後,妹紙鬆了口氣,廊燈的光亮讓她的害怕減輕不少。

    “我衝過來了!”

    妹紙麵色泛紅,拍了拍自己的大胸口,手扶在一個木箱子上大口喘氣。

    “哈哈,根本沒什麽可怕的,本姑娘的膽量已經練出來了。”

    都單槍匹馬闖過三個場景了,白濡玉覺得這個遊戲也不過如此。

    接下去的一段路都有廊燈,白妹紙覺得自己已然安全,放鬆警惕,遊花園似得往前走。

    可才剛走出去沒幾米,她忽然察覺身後好像有人在亦步亦趨的跟隨她。

    “嗯?”

    白妹紙皺了皺眉,回頭不安的看了看身後。

    身後方向空蕩蕩的,隻有那盞廊燈在孤獨的一閃一滅,那段黑暗走廊宛如一張張開的深淵巨口,散發出恐懼的氣息。

    “沒人?是心理作用嗎?”

    妹紙內心毛毛的,覺得情況有點不對勁。

    她不敢繼續往身後瞧,回頭往前方一頓猛走。

    “隻要過了這條走廊我就安全了。”

    她在心中自我安慰,身體因為緊張而微微顫抖。

    緊走了兩步,身後忽然傳來一陣破空聲響。

    妹紙聽得真切,剛想回頭,一雙手臂已經趕在她回頭之前環住了她的脖子,後腦勺有個粗重喘息近在咫尺。

    “啊!!!”

    白濡玉下意識發出尖叫,卻被一隻手及時的捂住了嘴巴,尖叫聲戛然而止。

    一抹冰冷貼著妹紙脖頸滑過,雪白皮膚上出現了一道長長的血線,殷紅的鮮血滋噴而出。

    接著,那雙手臂傳來了一股令妹紙無法抗拒的力量,將她拉扯的失去重心,身體自然而然的仰倒在了手臂主人懷裏。

    妹紙的視線順勢往上方瞧去,立刻就瞧見了一張顛倒的披頭散發的豬頭怪臉正朝著她的臉湊近過來。

    恐懼像一隻利爪般一下子揪住了妹紙的心髒,她感覺自己的心跳漏了兩下,隨後又以爆發似得速度跳動起來。

    僵硬的豬頭怪臉在妹紙眼中突然活化,它粉紅色的皮膚堆起褶皺,眼珠發出妖異的綠光,獠牙不停生長,一根根從豬嘴中冒了出來。

    桀桀桀……

    凶殘豬頭發出得逞般的怪笑,張開血盆大口就要給妹紙來一大口的親親。

    白妹紙的個性被觸發,淚腺瞬幹爆炸,直接被嚇哭。

    她臉上涕淚橫流,好好一張可愛的軟妹臉扭曲成了苦瓜。

    不僅如此,她這回的受驚程度遠超以往,已經超出了嚇哭界限,達到了一個更高層級。

    她感覺身體不受控製的劇烈顫抖了一下,緊接著,一股熱流便順著大腿根部滑落了下來。

    ……

    ——你對玩家‘白濡玉’發動了伏擊。

    ——伏擊成功!白濡玉生命值-90%(要害攻擊),並陷入流血狀態。

    ——你獲得了‘越戰越勇’狀態。

    ——玩家‘白濡玉’已重傷瀕死。

    ——玩家‘白濡玉’觸發了‘真實恐懼’。

    ——玩家‘白濡玉’觸發了‘真實恐懼’。

    ——玩家‘白濡玉’陷入昏迷。

    “……”

    什麽情況?!

    威力這麽大的嗎?

    白燁望著眼前刷出來的一排戰鬥信息,有點被震撼到。

    前麵就提到過,這遊戲的傷害計算方式跟尋常網遊完全不同,設定非常貼近現實,一旦攻擊能命中對手要害,則必然造成致命殺傷。

    伏擊的基礎傷害是20%生命值,剛才白燁用袖劍對妹紙施展了割喉——簡直喪心病狂的操作,命中要害,直接就打出了伏擊的最大傷害值。

    然後,受到伏擊對‘真實恐懼’幾率的提升,以及‘門徒三件套’的效果加成,被伏擊目標陷入‘真實恐懼’的幾率高達70%。

    白妹紙這一受驚之下,毫無懸念就被係統拉入‘真實恐懼’狀態。

    然後,因為妹紙自身心理素質的差勁,一次‘真實恐懼’不夠,居然還連續觸發了第二次‘真實恐懼’,直接就把她嚇的失禁又昏迷了。

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