85.守株待兔

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    謹慎姿態會在玩家藏身暗處或靜止不動時,被動的降低該玩家的存在感。

    魚塘的謹慎姿態是全場玩家中,級別最高的,因此當他躲藏好自己後,其他玩家是很難一眼就發現他的。

    那名愣頭青隊友雖然捕捉到了魚塘的身影,但等他從門後麵追出來之際,魚塘已經遁入陰影,跟黑暗融為一體。

    ‘他發現不了我?’

    魚塘見愣頭青隊友茫然四顧,他們之間相距還不到三米呢,但隊友愣是沒有發現魚塘。

    ‘一定是被我的謹慎姿態給等級碾壓了。’

    當兩名玩家的姿態等級相差超過兩級時,姿態帶來的影響效果會得到最大程度增強

    魚塘判斷這名隊友的謹慎姿態隻有1-2級……

    愣頭青隊友也發現了前方木箱子後麵伸出來的腳,便傻乎乎的朝那個方向靠了過去。

    ‘傻子嗎?你過去幹嘛?那邊有危險!’

    魚塘心裏頭替隊友著急,但完全沒想叫停隊友。

    ‘這種小白救了也隻是延遲一下死亡,多此一舉的事,搞不好還要連累到自己。’

    他眼睜睜看著隊友掉進了對手設下的圈套,被那名帶著豬頭麵具的黑暗人格玩家當場殺害。

    ‘哼,算是起到了一點炮灰的作用。’

    隊友的死,也讓魚塘掌握到了對手的一些資料。

    ‘能力是屏蔽腳步聲的嗎?好像也沒什麽厲害的。’

    網上都在吹捧黑暗人格怎麽怎麽稀有,能力怎麽怎麽特別,魚塘現在見識了之後,覺得也就那樣。

    ‘還不如我的人格有用。’

    接下去,豬頭麵具又在箱子後麵蹲了下了,似乎鼓搗了一會兒屍體。

    魚塘很有耐心,一直等到豬頭麵具起身離開後才從藏身點走了出來,閃身進了後麵的屠宰區。

    ……

    在遊戲初期,技能都沒掌握幾個的情況下,黑暗人格玩家單挑靈魂牢籠模式非常困難。

    因為逃生者之間可以溝通交流打掩護,受傷了還能互相治療。

    膽子肥點的,見4對1大優勢,直接抱團過來反殺也不是不可能。

    就算不敢反抗,也可以學魚塘淨化者那樣全程躲貓貓,然後偷摸著破解了逃生門逃生。

    這局遊戲,白燁能殺掉兩名逃生者,已經算得上是運氣使然了。

    “都躲起來了嗎?”

    遊戲開始到現在才過了不到十分鍾,白燁已經深刻體會到了找人的艱辛。

    場景這麽大,逃生者的出生點又是隨機的,他根本無從找起。

    “倒不如去逃生出口守著,想要逃生的話,他們肯定會去那兒。”

    想了一下,靠譜點的行動方案,好像也就守株待兔這種笨辦法了。

    不過,這個場景共有3個逃生出口,應該去守哪個呢?

    黑暗人格玩家相較於逃生者的唯一優勢就在於——擁有場景地圖,具有一定場景掌控能力。

    地圖上標明的很詳細,負一層的逃生出口位於下水道的一處管道,必須深入管道內部才能看到一個破了缺口的鐵柵欄。

    這個逃生出口位置足夠隱蔽,並且,周圍還存在著好幾個相同的管道做為掩護,算得上是個隱藏逃生點,在找到它之前,逃生者還要先經過迷宮一樣的地下通道,難度比較大。

    若剩下的兩名逃生者能從這裏逃出去,白燁輸的心服口服。

    另外的兩個逃生出口就是加工廠的正大門和小側門。

    正大門是電動的卷閘門,開啟正大門需要給卷閘門通電,必須不停搖動旁邊一個發電機來漲進度條,通電的卷閘門開啟時間長達10秒鍾,並發出響亮的噪音。

    小側門就是一扇普通鐵門,但門被上了鎖,需要逃生者尋找到開門鑰匙,而開門鑰匙會隨機出現在場景中一個區域內。

    因此走小側麵比較看臉,歐皇說不定一出生就在腳邊發現了開門鑰匙,而非酋可能找到死也找不到鑰匙。

    正大門和小側門分別在加工廠的兩段,距離較遠,白燁沒法做到兩頭兼顧。

    “先去正大門。”

    過去了這麽長時間,說不定已經有逃生者在那邊悄悄打槍了。

    他於是打開地圖,尋找了一條最快前往加工廠正大門的路線,便朝那個位置走了過去。

    ……

    ……

    id:蕉♂從不缺席。

    人格:舞姿熱辣的健身達人。

    (人格特效:跳一段獨具特色的舞蹈,讓自己成為人群中的焦點。自身注目率+50%,被吸引者視線停留不少於2秒。)

    (人格能力:肌肉壯漢,觸發力量判定時,你的判定成功率+20%。)

    姿態掌握:凝神lv0、謹慎lv1、活躍lv4。

    通用技能:皮糙肉厚(受到的任意傷害-3%)

    ……

    這是一名身材魁梧的壯漢,赤果著肌肉發達的上半身,頭上包著紅色頭巾,嘴角總是掛著迷之微笑。

    蕉♂從不缺席(下麵簡稱蕉君)隸屬於一個名為‘新日暮裏’的奇葩業餘遊戲組織,該組織在現實中是一個更衣室摔♂跤活動社團,因為常年練習摔跤,社團成員個個肌肉發達身材壯碩。

    玩家在創建賬號時會被遊戲係統掃描身體數據,可以選擇‘保留原身材’或者‘修改身材’,蕉君就是選擇了保留原身材的玩家。

    因為身體素質出色,初始力量值高,蕉君能在遊戲中做到很多普通玩家做不到的動作行為,因此活躍等級相當之高,他本人的遊戲態度也是‘莽穿一切’。

    蕉君在現實中愛好跳舞,經常動不動就會自嗨起來,他獨創了一套節奏感強烈的‘尻鼓舞’,因在遊戲中即興表演了一次,便被係統評測了一個‘舞姿熱辣’的個性。

    進入遊戲後,蕉君的出生點位於加工廠負一層地下通道內,廊燈昏暗,前後都是相同的黑暗且幽深。

    “真傷腦筋……偏偏這個時候犯選擇困難症了。”

    蕉君手撫下巴,舉棋不定,不知該往哪個方向走。

    他的凝神姿態連1級都沒有,估計這個姿態他連切都沒切過,因此對於破解、解謎方麵極不擅長。

    “士氣有些低落了呢……”

    蕉君每每感到迷茫難解的情況就容易士氣低落。

    “這個時候就需要來段舞蹈鼓舞一下。”

    雙手開始有節奏的打著響指,身體扭動,蕉君原地跳起了電臀舞。

    舞畢,蕉君的眼神堅定了,他雙拳緊握,高喊了一聲社團的口號:“as-we-can!(我們可以的!)”

    然後立刻選擇了一個方向,快速奔跑前行。

    ……

    修改:黑暗人格玩家進入‘靈魂牢籠’模式會獲得當前場景的地圖,能看到逃生者的逃生出口,並掌握自己的所在位置。

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