第一百七十二章 戰鬥布局之道2.0
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喬閔two是怎麽打敗自己的?
喬閔心中有了一些思量,不過,一次戰鬥,好多結論還沒有完全看出來。
於是,喬閔再次向著喬閔two攻去。
一個時辰後,喬閔如同一條脫水的鹹魚一般,躺在地上,一動也不動。
這一個時辰的戰鬥,自己死了多少次?大概有個接近三百次吧,太淒慘了,自己還從來沒一天死這麽多次呢!唯一的好消息在於,死亡瞬間的恐懼感已經消失的差不多了,任憑水死個三百多次,都會麻木成一條鹹魚的。然而,沒有了死亡瞬間的恐懼感,這到底是不是好事還說不準呢!
在這個過程中,喬閔敏銳地發現了自己神秘符文存在時間的一個bug。以喬閔目前的能為,神秘符文隻能激活三十個呼吸的時間,三十個呼吸時間後,喬閔將無以為繼。
然而,喬閔發現,每當他死亡複活後,神秘符文的激活時間會被重置,然後又重新可是使用了。所以,喬閔在這一個時辰內,是一直開著燭微之眼來與喬閔two戰鬥的。
通過一個時辰的數據收集,喬閔心中有了初步的概念了。
自己為什麽會敗的這麽淒慘?
原因很簡單,分為兩條,第一條,對絕對力量的運用差別。由於喬閔最近境界暴增,導致了他對於自己力量的掌控度較低,也就是說,他無法發揮出自己力量的效果來。比如同樣是十分力量,喬閔可能隻能發揮出七分的威力,而喬閔two則可以發揮出十二分的威力,這一來一回,喬閔與喬閔two的能展現出的力量差別極大。
比如喬閔two的普通攻擊裏,完美融合了滅之法則,隻要被喬閔two普通攻擊到一次,喬閔就直接半條命沒了,兩次普通攻擊擊中,喬閔就直接跪了。這還是喬閔對於滅之法則很熟悉很了解,對法則的抗性比較強的情況下,如果是普通修士,那簡直就是“但丁必須死”模式啊!
想到這裏,喬閔也不禁心中有所動,提高對於絕對力量的運用能力,對喬閔而言,甚至是比單純的提升技巧更重要吧。
第二條,對局勢的判斷與預知。喬閔通過燭微之眼發現了,當自己要發動一次攻擊之時,在攻擊之勢尚未完全形成之前,喬閔two已經料敵先機了,完全洞察了自己的攻擊意圖,然後通過微小的移動,讓自己的攻擊完全落空。
同時,喬閔two攻擊的位置,往往不是自己現在的位置,而是自己下一瞬間要移動到的位置,或者必須移動到的位置。當自己為了發動攻擊,而讓身體處於某個位置之時,赫然發現一把長劍已然屹立在那裏,為了避開長劍,自己不得不強行移形換位,而讓自己的攻擊無法奏效。
然而,當自己不得不強行移形換位後,卻發現自己移形換位的目標位置上,仍然有一把長劍或者一道術法襲來。自己空有一身蠻力,卻無法發出絲毫攻擊。
對局勢的判斷與預知嗎?喬閔心下一動,腦中靈光一閃,對於戰鬥布局之道的升級思路,他已經有了初步的想法。
當然,對戰鬥布局之道進行升級,有個原則,其核心是不能改變的。
戰鬥布局之道的核心是什麽?總體說來,核心有兩個,第一就是將複雜的戰場狀況,變換為簡單的加法累和問題。而第二則是,喬閔一直以來所忽視的,控場!
當時,喬閔為自己的戰鬥之道命名時,他對於“控場”這個概念還沒有足夠深入的領悟,然而,喬閔還是下意識的選擇的“布局”一詞。
何為“布局”?布局一詞是源自於圍棋的術語,對於一局圍棋而言,分為布局階段,中盤階段與收官階段三部分組成的。布局作為一局棋的初始階段,奠定了整個棋局的骨架與脈絡,也指引了棋局的走向。
而修真世界的戰鬥,其本質而言,與圍棋並無太大差別,自己戰鬥的一招一式,就相當於圍棋的一手布子。什麽叫作一手好的布子呢?總的說來,兩句話,要麽對我有利,要麽對你不利,或者更直白一點,要麽損人,要麽利己。
圍棋之道,就是通過若幹手的損人利己的布局,從而奠定自己勝局的過程。
那戰鬥之中,該如何布局與控場呢?
根據喬閔對戰鬥過程的理解,有兩種策略可以實現布局與控場。
第一種方式,就是通過合適的布局,將對方步步引導或者步步緊逼到某種狀況。這是一種最理想的方式,也是一種最省力的方式,比如,圍棋裏麵的“征子”,就是這種方式的典型案例,被圍困隻有一口氣的棋子會拚命的逃跑,然而,逃跑的每一步,都是被提前計算好的,最終,重重布局之下,棋子跑無可跑時,就是提子之時。
這種方式,也是喬閔一直以來的戰鬥布局的核心理念。一旦局勢被我控製住後,整個戰場的節奏將盡數掌握在我的手中,天地皆同力!
然而,在實際戰鬥中,喬閔已經發現了,這種方式雖然完美,卻有其內在局限性。如果我的戰力並不比對方強大,我就很難引導對方向著我所期望的方向前進,從而,無法達成我勝利條件。
所以,在與喬閔two連續戰鬥了一個時辰後,喬閔逐漸想到了第二種模式。
第二種方式,是根據對手當前的狀態,準確的進行預知的方法。即所謂的料敵機先!
戰鬥之道,本身就是個料敵先機,從而克敵製勝的過程。
如何料敵機先?這是一門學問。
所謂道法自然,我們先了解一下,“自然”界的料敵機先吧。
先說物理世界,對於宏觀低速的物理世界,其運行的物理法則,可以說是以牛頓力學為基礎的基礎上構建的。理論上而言,這是一個被機械宿命論所支配的世界。假設我們可以知道當前世界的瞬間狀態量,理論上而言,我們能夠完全預知這個世界。
比如我們可以根據今天的雲氣狀況來準確的預知明天的天氣狀況。還有,一個自由落體的小球,其落地瞬間的瞬時狀態量是可以精確計算的。
而自然界,由於自然法則的確定性,料敵機先,也是不難做到的。《周易》中有句話,叫做“履霜,堅冰至!”意思就是,踩著霜雪,就知道寒冬馬上就要到來了。《淮南子》中有句話,“見一葉落而知歲之將暮,睹瓶中之冰而知天下之寒。”
而對於人類世界,由於人心的不確定性,料敵機先是最為困難的。然而,可通過觀察與了解對手的性格,思考模式,眼神,真氣流動、肌肉的運動,呼吸,動作等,瞬間解析出對手的下一步的動作,從而實現對對手行為的料敵機先。
而這種瞬間解析對手的動作的能力,可以通過自己的極化感知,以及升級版本的燭微之眼來做到。
當然,喬閔所設想的戰鬥布局之道2.0,是將這兩種方式相結合的方式,通過“料敵機先”,預知對方的行為,然後自己合理的提前應對,破壞對方的行為意圖,並通過自己合理的引導,從而讓對手成為自己的提線木偶一般,一步步向著讓自己勝利的道路前行。
本質上而言,無論是戰鬥布局之道1.0還是2.0,都還是存在一個閾值,會使得喬閔的戰鬥布局之道失效的閾值。隻不過,2.0的閾值,將比1.0的閾值,會有極大的提高,從而使得喬閔在麵對比自己強大的對手時也能碾壓。
分析就分析這麽多了。所謂,知易行難,原理自己都清楚了,但要徹底掌握這些原理,還是需要很多努力與痛苦的。
鹹魚狀態的喬閔躺在地上,隻想思考,不想行動,咋辦啊?
回憶了一下葉水心的努力與執著,喬閔不禁心中有所愧疚,然後他感覺到自己的鬥誌在上升。然後喬閔又想起那個貓頭女孩子的請求,想到那些邪惡的修士,不禁怒火中燒,胸中的鬥誌冉冉升起。
不就是死上幾百次嗎?又不是沒死過,有啥大不了的!
我,喬閔,來了!
喬閔鬥誌昂揚的站起了,然後被喬閔two一招給撂倒了!
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