第十章 老司機帶你做遊戲

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    由於未完成任務懲罰實在太過可怕,陳俊不得不連夜整理《合金彈頭》續作的資料。

    “係統,我要購買《合金彈頭》二代,三代以及六代的所有設定資料。”

    “購買成功,本次花費9999元。”

    還是一如既往的黑。不過對此陳俊也懶得去糾結了。

    雖然白天跟孟陽和顧巧說他晚上回去整理資料,第二天再給他們,不過自己是有係統這個金手指的,資料啥的分分鍾就打包完成了,主角獨有的待遇確實是方便,前提是忽略花掉的錢...

    之所以要二、三、六代三個版本,是因為在陳俊看來,這三代的劇情本身就是連貫的,同時可以和一代劇情完美契合,簡單來說,一代就是一個叛軍將軍要攻打全世界,主角小隊出擊,“啪啪啪”把將軍打敗的孤膽英雄類故事。

    二代劇情則是繼一代之後,一代結局,將軍最後失蹤,然後在二代又出來搞風搞雨,接著主角小隊再次“啪啪啪”把將軍打敗,卻沒想到叛軍當時已經聯合了外星人。外星人抓走被打敗的將軍,叛軍就反水和主角合作打外星人,最後結局則是一架飛機和外星人同歸於盡。

    結局設定陳俊很有感覺,畢竟這個結局鏡頭在前世是致敬電影《獨立日》的,可惜這個世界並沒有這部電影,所以可能效果會大打折扣,不過“英雄為了世界和敵人同歸於盡”的噱頭還是很不錯的,陳俊依舊打算將其保留。

    接著就是三代,叛軍和敵人“深入”交流,咳咳...總之就是叛軍首領又被抓走了,主角和叛軍又合作了,然後遇到了外星首腦,主角隊把它“啪啪啪”給帶走了。

    而之所以要購買六代,其實是陳俊為了引出另一部作品特意選擇的,加上劇情承接三代:外星首腦被打敗後掉入海裏,叛軍將軍想將其要打撈出來卷土重來,然而在“海底撈”的時候卻亂入另一個x星人(不知道哪裏來星人),它們以火星人,也就是前作的外星人為食,叛軍搞不定,於是主角隊又和叛軍加上火星人合作滅了x星人。

    但以上都是次要,最主要的就是六代裏有拉爾夫和克拉克啊!兩個拳皇的角色!陳俊就是打算通過這一代將拳皇給帶出來!

    其實這是陳俊心血來潮,想試試藏個彩蛋在裏麵,然後當玩家發現新遊戲的人物竟然在以前的老遊戲裏提前出場過,想想都覺得很好玩呢!

    將大致的策劃文案寫好歸類,陳俊就回到床上睡覺了,畢竟這幾天他一個人忙前忙後,可把這個身體不太強壯的死宅給累壞了。

    第二天,陳俊很早就來到了工作室,可能是因為這是他第一次創業,所以幹勁格外的足。

    “給人打工會偷懶,自己創業精神足。”陳俊給自己找了一個很好的理由,來表示以前的消極怠工是有原因的。

    沒過多久,顧巧和孟陽也來到了工作室,兩個人和昨天一樣,又是在一分鍾內一前一後一起到,陳俊都要懷疑兩人是不是早就認識。

    “早上啊,大佬來得真早啊!”顧巧看到陳俊已經到了,對他招呼道。

    “早上好!”陳俊回道,“我這人也不會說什麽廢話,直接進入主題吧。”

    等兩人坐下後,陳俊把已經整理完畢的遊戲後續資料發到兩人手上:“這是我對遊戲後續的計劃,也就是續作,故事背景我也在裏麵寫清楚了,你們先看看,有什麽不懂的提出來。”

    聽到陳俊的話,孟陽和顧巧馬上低頭看手中的文件。由於是第一次參與遊戲製作,兩人都看得很仔細,生怕漏過什麽導致開發進度延後。

    “大佬,我有個問題。”

    過了半小時,兩個人終於看完了手上的資料,顧巧率先提出了她的疑問,“大佬,這兩張線稿就是你說的新角色嗎,還有,卡拉克和拉夫爾這兩個角色旁邊標注的‘拳皇’是什麽意思?”

    旁邊的孟陽也點了點頭,顯然他也有著同樣的問題。

    “沒錯,這兩個女性角色的確是作為新角色加入的,而克拉克和拉夫爾是我設計的另一個產品中的角色,我打算以後給玩家們一個小驚喜,所以故意這樣設定的。”

    兩人在聽到竟然還有另一個產品後顯然很吃驚,原本手上的三款續作就已經讓他們對陳俊天馬行空的想象力讚歎不已,卻沒想到人家已經在構思另一個產品了,這不就連角色都定好了!

    “都沒問題了吧。”看兩人應該沒什麽疑問了,陳俊說道,“那麽,我要開始分配任務了,老司機帶你們做遊戲!”

    “孟陽,這個是的源碼,你先熟悉一下,剩下的我待會兒告訴你。”

    “顧巧,你的任務就是畫畫,人物,載具,背景,建築...這些東西多要經過你的手,和一代畫風一樣沒問題吧?”

    “沒問題大佬,就已經畫了很多遍一代的畫,這畫風我已經很熟悉了。”

    “那就好,那麽首先,第一關是在沙漠中,背景要...”

    ……

    陳俊和他的小夥伴在工作室裏熱火朝天地幹活,而另一邊,龍騰論壇上,對於新遊戲的討論卻越來越多。

    雖然那個招人帖子依舊置頂,可是在此之後就沒有了消息,無聊的玩家們便再次回歸了合金彈頭的通關之路。

    由於有著攻略的存在,通關的人越來越多,其實這也正常,一代的難度相比起其他續作來說確實簡單,隻要有人提點一下,其他人想通關也就容易許多。

    “哎,通關了,好無聊啊,陳俊大佬也沒消息,不知道到底有沒有新遊戲出來啊。”

    “樓上的,其實我們大家和你一樣都在翹首以盼大佬出新作品呢,說真的,自從玩了大佬的《魂鬥羅》和《合金彈頭》以後,再去玩那些所謂的打字遊戲,我連一分鍾都玩下去。”

    “樓上的,你至少還能玩一分鍾,我連打開的都沒有。”

    連續三天,論壇上到處都是這樣的水貼,但也不難看出陳俊已經有了一批忠實粉絲。

    不過今天的論壇卻被陳俊發出的一條帖子給炸開了。

    陳俊:“《合金彈頭》續作已經在製作當中,大家敬請期待,本帖將放出一代劇情故事和主角背景,同時不定期更新續作動態。”

    隨著這一消息,原先還在水貼的玩家們一下子都炸開了鍋,一個個都搶著在陳俊的帖子下麵回複。

    “沙發!前排近距離觸摸大佬大腿,好了我去看劇情了。”

    “板凳,得到大佬腿毛,我也去看劇情了。”

    “三樓,看劇情去了。”

    呃.....好吧,還是無意義的水貼居多。

    陳俊是故意放出這些東西,畢竟他還有個上頭條的任務,所以一些噱頭還是要搞的。先把玩家的熱情調動起來,不至於因為長時間沒消息熱情退散,其次還能累積玩家的情感,在遊戲出來後來一波爆發,達到瞬間提高知名度的目的。

    “要不是這該死的懲罰,我都不想幹這麽艱難的任務!”

    這是每天晚上睡覺前,陳俊都要在心裏說一遍的話。

    係統:“不服你打我啊!”

    連續十天,陳俊帶著兩個新手製作《合金彈頭2》,從一開始的生疏到現在的熟練,顧巧還好,畢竟這個世界還是有軟件美術這一職業的,顧巧之前也是幹這個的,所以相對於孟陽來說已經算輕車熟路了。

    而孟陽,由於第一次接觸的關係,一開始甚至不知道該從何下手,要不是陳俊在旁邊幫忙,估計這小子能發呆十幾天都憋不出什麽東西。

    不過好在,孟陽本人還是蠻聰明的,在經曆一開始的手足無措後,越到後麵就越熟練,到了到七天,幾乎不需要陳俊時時看著就能獨立當碼農了,雖然陳俊一直覺得是他這個老司機帶路好,而不是孟陽本身就聰明....

    至於陳俊,由於暫時沒有做音效的人,所以他不得不親自操刀幹起了音效師的活,好在他的初級音效應對這個級別的遊戲還是可以的。

    十天說長也不長,但對於在焦急等待的玩家們來說,這十天就非常長了,陳俊還時不時發布一些續作的消息,來撩撥焦急等待的玩家那顆躁動的心。

    像什麽角色背景設定啊,遊戲發生的背景啊,場景線稿之類的,尤其是第十天,也就是今天,陳俊放出了兩個女角色的線稿。隻有兩張圖,其他什麽都沒有說明,這不得不讓玩家猜測陳俊的用意,這兩個女角色究竟是什麽?關底boss?

    《合金彈頭》畢竟是一個“槍戰遊戲”,大家都沒往女主角這方麵想,對於沒經曆過戰爭的人來說,怎麽看,妹子和戰場前線都很難聯係起來。

    所以大家更多的是討論續作難度會不會很大,是的,他們不懷疑遊戲好不好玩,而是擔心遊戲難度太大沒法通關。

    直到第十一天,陳俊發布了一個新帖:《合金彈頭2》已經製作完成,進入了最後的測試階段,預計明天就能正式上架,定價十元!(m.101novel.com)