第十四章 老司機又要做新遊戲

字數:5558   加入書籤

A+A-


    剛做完《合金彈頭3》,再加上新來兩個同事,所以陳俊就把接風洗塵和慶祝新遊戲製作完成放到了一起,將遊戲上傳到服務器,定時到下午兩點可下載,然後就帶著四個人出去吃大餐了。

    “來,我們歡迎新來的同事,幹杯!”

    一頓飯一直吃了兩個小時才完,陳俊現在非常高興,不單單是打出名氣的關係,更重要的原因還是因為朱陽澤和柳夢的到來,可以讓他把心中早就擬定好的一個遊戲給做出來了。

    以前雖然也可以做,但隻有三個人的情況還是有點難,進度會非常慢。但是現在特效有了,音效也有了,新遊戲就可以提上日程了。陳俊相信,隻要這個遊戲製作出來了,他就成功一大步了!

    孟陽和顧巧已經連續加班好幾天,精神有點萎靡,加上新遊戲的策劃案還沒來得及寫出來,所以就幹脆放了一天假讓大家回去好好休息。

    陳俊自己則是回到了工作室,準備策劃新遊戲。

    “係統,我要購買......”

    陳俊在工作室內寫策劃案,而在網上,《合金彈頭3》也可以下載了,僅僅一小時的下載量就達到了十萬,並且以一種越來越快的方式在增長著。

    “哈哈,依舊是良心的十塊錢,關鍵遊戲還是很好玩啊。”

    “你們有沒有覺得三代難度好像更難了啊。”

    “這樣才有挑戰性啊,難一點有啥不好!”

    也許是由於之前兩代的磨練,所以老玩家們技術上漲了不少,不會出現第一關就撲街的現象。不過很快,這些玩家們發現他們在交流的好像不是同一款遊戲。

    “這水底好難打啊,水母真惡心。”

    “水底?哪來的水底,明明都是陸地螃蟹好麽?”

    “樓上兩個,你們說的我都沒看見,我是直接坦克衝到boss麵前的。”

    雖然一開始大家都認為自己玩的才是正確的,不過隨著越來越多類似的情況出現,他們終於反應過來:這遊戲有其他路可以走!

    得知這一情況的玩家一下子對尋找隱藏線路分外癡迷,雖然很多線路難度比較大,可依然對此樂此不疲。

    “我打到第二關了,好爽,變成僵屍後用手雷直接就是衝擊波屠殺敵人啊,樓下放圖。”

    “我去,陳俊大佬竟然在三代放了這麽多好玩的東西,這十塊錢太值了!”

    從下午遊戲上架一直到第二天,大家都沒有往通關的目標而去,反倒是一個個在尋找隱藏路線,一直到第二天中午才有人打通了第四關,沒錯,還是那名叫gg的玩家。

    這回gg並沒有馬上放攻略,而是用文字加圖片的形式發帖:“大家別玩了,趕緊去打後麵幾關,非常好玩!這一次要打到外星人老家去,一開始就是太空戰,非常刺激,很有史詩感!下麵放圖!”

    一樓:“沙發,前排觸摸gg大神!”

    10000樓:“主角和叛軍聯合起來進攻外星人基地,我已經熱血沸騰了!”

    10010:“看著背景裏那些被擊落的叛軍殘骸,我突然覺得其實他們也蠻可愛的。”

    10086樓:“因為大家都是人類啊”

    玩家們沉浸在遊戲劇情中,另一邊,龍騰工作室內,陳俊則在給四個人講解下一個遊戲的工作。

    “這是我們接下來要做的遊戲,我可以很負責的告訴大家,隻要做成了,我們將聞名全國!”

    雖然陳俊確實做出了質量很高的合金彈頭係列以及經典的魂鬥羅,但其他四個人依然吃驚於陳俊竟然有如此大的信心,肯定下一款作品一定能夠聞名全國。

    尤其是孟陽和顧巧,兩人跟著陳俊做了兩款遊戲,當然也知道其中的劇情,他們捫心自問是想不出這種完全可以拍成電影的好劇情的,同時也知道想做一款好遊戲,創意是多麽重要的。

    而現在陳俊竟然放話下一款作品能聞名全國?

    四人接過陳俊發下來的策劃文案,文案封麵寫了八個字:《仙劍奇俠傳》策劃案!

    沒錯!陳俊要做的就是後世極為經典的,國產三劍之一的仙劍!

    《仙劍》是發行於1995年的一款經典rpg遊戲,由於發行於95年,故被稱為仙劍95版,是影響了整整一代遊戲玩家的大作,其驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。

    當時發售的是dos版,而在大陸上流傳甚廣的是1997發行的《仙劍奇俠傳98柔情篇》,也就是真正的“仙劍95版,”其優秀的劇情使其被改編成了同名電視劇。

    遊戲的注意圍繞“宿命”展開,最後以悲劇結尾,賺足了一代人的眼淚。

    其劇情講述了客棧夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。旅程中,他們先後結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恒的悲劇。

    “大佬,這是悲劇故事?”

    看完劇情概述的顧巧首先提出了疑問。

    “沒錯,我要做一款講述愛情的劇情遊戲,同時要讓玩家對此有很深刻的印象,所以我打算以悲劇收尾。”陳俊回答了顧巧的疑問,“我稱之為角色扮演遊戲,英文縮寫為rpg,主要的目的是講述劇情,所以通關難度不會像合金彈頭那樣考驗技術。”

    “角色扮演遊戲,難道遊戲還能分類的麽?”

    這是孟陽的疑問,畢竟在他看來,遊戲就是遊戲,可現在遊戲竟然還能分類。

    看到所有人似乎都有這類疑問,陳俊就趁此機會對他們大致解釋了一下遊戲分類問題:“以後我們肯定會製作出越來越多的遊戲,所以很有必要給遊戲一個分類,讓玩家能選擇自己喜愛的類型,同時這也方便我們知道玩家的口味是什麽,然後在著重去製作這一類型的遊戲。”

    說到這裏,陳俊從從旁邊找出一張白紙,拿起筆在上麵寫下“角色扮演(rpg),”同時對四人說道:“不僅僅是角色扮演遊戲,我們之前做的四款遊戲,我稱之為第三人稱視角射擊遊戲(tps),不過,由於它們並非單純的射擊,還有很多跳躍躲閃類動作,所以也可以稱之為半個動作遊戲(act),還有其他的比如......”

    陳俊花了一個小時,連筆帶畫將遊戲分類的知識講給四個人聽,四個人也很認真的拿著筆記錄著陳俊說的每一個字。

    在講完了遊戲分類的問題後,顧巧這個好奇寶寶又提出了一個問題:“大佬,你把遊戲分類了,而且還這麽詳細,是不是說你心裏已經有很多其他遊戲了?”

    麵對這樣的疑問,陳俊隻回了兩個字:“你猜。”

    看顧巧似乎有打破砂鍋問到底的趨勢,陳俊連忙轉移了話題:“遊戲分類我們先放到一邊,以後我會慢慢給大家講解,現在我們開始分配《仙劍》的製作任務,首先是顧巧,我待會會把幾名主角的線稿給你,你先上色,然後在根據這畫風把其他角色也畫出來。

    “孟陽,我待會和你一起編寫遊戲的整體框架,對了,我這有個好東西!”

    陳俊突然想到他之前得到的遊戲引擎,連忙把在角落吃灰大半個月的u3d引擎拿了出來:“我稱它為遊戲引擎,我用很很長的時間才完善的專門用來做遊戲的工具,孟陽你先等一會,我安排完其他人的事情後教你怎麽使用,保證會大大提高遊戲效率!”

    陳俊很“無恥”的將這份功勞給了自己,可偏偏其他人還真相信了,尤其是孟陽,看向陳俊的眼神都快冒出小星星了。

    “朱陽澤,你的任務是做特效,現在人物繪圖還沒出來,所以你先做一些場景,具體的都在你手裏的策劃案中寫好了,柳夢,你也一樣,任務就是你最拿手的音效,具體要求都在策劃案中。”

    分配完任務,陳君看著眼前充滿幹勁的四個人:“我宣布,《仙劍奇俠傳》製作計劃,現在正式開始!”

    …………

    火龍軟件,國內最大的計算機軟件公司之一,雖然業務單一,但也正是其專一性而使得它的技術儲備極其雄厚。

    當陳俊開始製作新遊戲的時候,火龍軟件內部高級管理層卻被通知開一個臨時會議。

    當這些管理層來到會議室時,發現每個人的桌子前麵都被放上了一本雜誌:《電腦軟件》。

    這本雜誌他們當然知道,其在雜誌圈的知名度就和火龍軟件在計算機公司的地位一樣,難道這次會議和雜誌有關?

    “會議開始,時間比較緊,我就直接進入主題了,這是我們今天的會議內容。”

    總裁沈玉龍站在台上,指著這個世界獨有的3d成像技術所投放出來的畫麵,而畫麵顯示的竟然是《合金彈頭》!

    “這個是電腦遊戲,做這一行的我們應該都知道電腦遊戲的概念,在我們的想法中,這是沒有搞頭的,不過就在一個月前,有人製作出了能賺錢的遊戲,也就是我們眼前這款遊戲。”

    “而我們作為業內巨頭之一,竟然在一個月後才得到這個消息,而且是靠著你們麵前的雜誌才知道,我想問你們是幹什麽的?”

    過了一分鍾,沈玉龍才繼續說道:“這筆賬開完會我在和某人清算,現在你們的任務就是給我玩遊戲,放下手頭一切不重要的工作,給我把這四款遊戲給我吃透了,然後做出更加優秀的作品出來,如果做不出來...”

    說到這裏,沈玉龍將雙手撐在會議桌上,打量著在座的管理層,用半威脅的口氣說:“如果做不出來,董事會那邊不會讓我好過,但在此之前我會讓你們比我更加難過,會議結束!”(m.101novel.com)